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Marca: Magic: The GatheringCampo de Provas de Ziatora Terreno — Pântano Montanha Floresta ({T}: Adicione {B}, {R} ou {G}.) Campo de Provas de Ziatora entra no campo de batalha virado. Reciclar {3} ({3}, descarte este card: Compre um card.) Os Rebiteiros inquietos sempre encontram parceiros de treino...
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Marca: Magic: The GatheringProtetora do Santuário {4}{W}{W} Criatura — Anjo Soldado Voar Protetora do Santuário entra no campo de batalha com dois marcadores de escudo. Toda vez que Protetora do Santuário entra no campo de batalha ou ataca, você pode remover um marcador de uma criatura ou...
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Marca: Magic: The GatheringEnviado de Ziatora {1}{B}{R}{G} Criatura — Viashino Guerreiro Atropelar Toda vez que Enviado de Ziatora causar dano de combate a um jogador, olhe o card do topo de seu grimório. Você pode jogar um terreno do topo de seu grimório ou conjurar uma mágica...
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Marca: Magic: The GatheringInterceptadora dos Obscura {1}{W}{U}{B} Criatura — Cefálida Mago Lampejo Vínculo com a vida Quando Interceptadora dos Obscura entra no campo de batalha, ela acoberta. Quando ela acobertar dessa forma, devolva até uma mágica alvo para a mão de seu dono. (Para fazer uma criatura...
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Marca: Magic: The GatheringAquisição Hostil {2}{U}{B}{R} Feitiço Até uma criatura alvo tem poder e resistência básicos 1/1 até o final do turno. Até uma outra criatura alvo tem poder e resistência básicos 4/4 até o final do turno. Depois, Aquisição Hostil causa 3 pontos de dano a...
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Marca: Magic: The GatheringOperativo Infiltrado {2}{U}{U} Criatura — Metamorfo Ladino Você pode fazer com que Operativo Infiltrado entre no campo de batalha como cópia de qualquer criatura no campo de batalha, com a exceção de entrar com um marcador de escudo se você controlar aquela criatura. (Se...
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Marca: Magic: The GatheringProtetora do Santuário {4}{W}{W} Criatura — Anjo Soldado Voar Protetora do Santuário entra no campo de batalha com dois marcadores de escudo. Toda vez que Protetora do Santuário entra no campo de batalha ou ataca, você pode remover um marcador de uma criatura ou...
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Marca: Magic: The GatheringOgnis, o Chicote do Dragão {1}{B/R}{R}{R/G} Criatura Lendária — Viashino Guerreiro Ímpeto Toda vez que uma criatura que você controla com ímpeto atacar, crie uma ficha de Tesouro virada. O braço direito de Ziatora tem o costume de aparecer quando e onde os inimigos...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo do Sofrimento {3}{B}{B} Criatura — Pesadelo Anjo Voar Se uma quantidade de dano seria causada a você, previna aquele dano e triture duas vezes aquela quantidade de cards. “Se você quer bênçãos, mortal, peça aos seus mestres demoníacos. Já demos o suficiente à...
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Marca: Magic: The GatheringMinimizar as Perdas {4}{U}{U} Feitiço Baixa 2 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 2. Quando fizer isso, copie esta mágica e você pode escolher um novo alvo para a cópia.) O jogador alvo tritura...
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Marca: Magic: The GatheringDançarino do Passo Ligeiro {1}{R}{G}{W} Criatura — Elfo Druida Atropelar, vínculo com a vida, ímpeto Os Passos de Vanto começaram como uma batalha de dança improvisada na pista do Salão das Rosas. Quando se soube quantos tinham sido mortos no primeiro evento, eles viraram...
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Marca: Magic: The GatheringLuxior, Dádiva de Giada {1} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 para cada marcador nela. A permanente equipada não é um planeswalker e é uma criatura além de seus outros tipos. (As habilidades de lealdade ainda podem ser ativadas.) Equipar planeswalker...
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Marca: Magic: The GatheringGiada, Fonte de Esperança {1}{W} Criatura Lendária — Anjo Voar, vigilância Cada outro Anjo que você controla entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional para cada Anjo que você já controla. {T}: Adicione {W}. Gaste este mana somente para conjurar uma...
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Marca: Magic: The GatheringCarro de Fuga {3} Artefato — Veículo Ímpeto Toda vez que Carro de Fuga atacar ou bloquear, devolva até uma criatura alvo que o tenha tripulado neste turno para a mão de seu dono. Tripular 1 Para quem precisa se retirar rapidamente sem chamar...
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Marca: Magic: The GatheringTitã da Indústria {4}{G}{G}{G} Criatura — Elemental Alcance, atropelar Quando Titã da Indústria entrar no campo de batalha, escolha dois — • Destrua o artefato ou encantamento alvo. • O jogador alvo ganha 5 pontos de vida. • Crie uma ficha de criatura Rinoceronte...
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Marca: Magic: The GatheringSoltar o Inferno {1}{B}{R}{G} Mágica Instantânea Soltar o Inferno causa 7 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Quando ele causar dano excedente dessa forma, destrua o artefato ou encantamento alvo que um oponente controla com valor de mana igual ou inferior...
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Marca: Magic: The GatheringRecepcionista Diabólico {2}{R} Criatura — Diabo Guerreiro Atropelar, ímpeto Aliança — Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, dobre o poder de Recepcionista Diabólico até o final do turno. Ninguém pensou duas vezes antes de deixar as armas...
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Marca: Magic: The GatheringDon Xander, o Colecionador {4}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Vampiro Demônio Nobre Quando Don Xander, o Colecionador, entra no campo de batalha, o oponente alvo descarta metade dos cards da própria mão, arredondada para baixo. Toda vez que Don Xander ataca, o jogador defensor tritura...
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Marca: Magic: The GatheringMagnata do Mercado Negro {R}{G} Criatura — Felino Ladino No início de sua manutenção, Magnata do Mercado Negro causa 2 pontos de dano a você para cada Tesouro que você controla. {T}: Crie uma ficha de Tesouro. “Eu tenho exatamente aquilo de que você...
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Marca: Magic: The GatheringReunião dos Cinco {3}{W}{U}{B}{R}{G} Feitiço Exile os dez cards do topo de seu grimório. Você pode conjurar mágicas com exatamente três cores dentre eles neste turno. Adicione {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}. Gaste este mana somente para conjurar mágicas com exatamente três cores. As cinco famílias governaram Nova...
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