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Marca: Magic: The GatheringDançarino do Passo Ligeiro {1}{R}{G}{W} Criatura — Elfo Druida Atropelar, vínculo com a vida, ímpeto Os Passos de Vanto começaram como uma batalha de dança improvisada na pista do Salão das Rosas. Quando se soube quantos tinham sido mortos no primeiro evento, eles viraram...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo do Sofrimento {3}{B}{B} Criatura — Pesadelo Anjo Voar Se uma quantidade de dano seria causada a você, previna aquele dano e triture duas vezes aquela quantidade de cards. “Se você quer bênçãos, mortal, peça aos seus mestres demoníacos. Já demos o suficiente à...
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Marca: Magic: The GatheringFonte de Halo {2}{W} Artefato {W}, {T}, desvire uma criatura virada que você controla: Crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1. {W}{W}, {T}, desvire duas criaturas viradas que você controla: Compre um card. {W}{W}{W}{W}{W}, {T}, desvire quinze criaturas viradas que você...
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Marca: Magic: The GatheringPicotador de Livros-caixa {1}{U} Criatura — Ave Conselheiro Voar Toda vez que um jogador conjura a própria segunda mágica a cada turno, Picotador de Livros-caixa acoberta. (Compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um...
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Marca: Magic: The GatheringDon Xander, o Colecionador {4}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Vampiro Demônio Nobre Quando Don Xander, o Colecionador, entra no campo de batalha, o oponente alvo descarta metade dos cards da própria mão, arredondada para baixo. Toda vez que Don Xander ataca, o jogador defensor tritura...
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Marca: Magic: The GatheringJetmir, Nexo das Festanças {1}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Felino Demônio As criaturas que você controla receberão +1/+0 e terão vigilância enquanto você controlar três ou mais criaturas. As criaturas que você controla também receberão +1/+0 e terão atropelar enquanto você controlar seis ou mais...
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Marca: Magic: The GatheringReceptador Ardiloso {W}{U} Criatura — Humano Cidadão Conforme Receptador Ardiloso entra no campo de batalha, você pode escolher uma permanente não de terreno. As habilidades ativadas da permanente escolhida não podem ser ativadas. Receptador Ardiloso tem todas as habilidades ativadas da permanente escolhida, exceto...
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Marca: Magic: The GatheringSombra da Mortalidade {13}{B}{B} Criatura — Avatar Se seu total de pontos de vida for inferior ao seu total de pontos de vida inicial, esta mágica custará {X} a menos para ser conjurada, sendo X a diferença. “Construam as suas torres tão altas quanto...
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Marca: Magic: The GatheringChefe Guerreiro da Oficina {3}{G}{G} Criatura — Rinoceronte Guerreiro Atropelar Quando Chefe Guerreiro da Oficina entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida. Quando Chefe Guerreiro da Oficina morrer, crie uma ficha de criatura Rinoceronte Guerreiro verde 4/4. Blitz {4}{G}{G} (Se...
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Marca: Magic: The GatheringPorta Evolucionária {2}{G} Artefato {1}, {T}, sacrifique uma criatura: Conte as cores da criatura sacrificada e depois procure em seu grimório um card de criatura que tenha exatamente aquele número de cores mais uma. Exile aquele card e depois embaralhe. Você pode conjurar o...
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Marca: Magic: The GatheringOperativo Infiltrado {2}{U}{U} Criatura — Metamorfo Ladino Você pode fazer com que Operativo Infiltrado entre no campo de batalha como cópia de qualquer criatura no campo de batalha, com a exceção de entrar com um marcador de escudo se você controlar aquela criatura. (Se...
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Marca: Magic: The GatheringEspiã Confiante {2}{B} Criatura — Vampiro Ladino Ameaçar, vínculo com a vida {1}, sacrifique outra criatura: Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério. No início de sua etapa final, se houver cinco ou mais valores...
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Marca: Magic: The GatheringAquisição Hostil {2}{U}{B}{R} Feitiço Até uma criatura alvo tem poder e resistência básicos 1/1 até o final do turno. Até uma outra criatura alvo tem poder e resistência básicos 4/4 até o final do turno. Depois, Aquisição Hostil causa 3 pontos de dano a...
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Marca: Magic: The GatheringJardim de Jetmir Terreno — Montanha Floresta Planície ({T}: Adicione {R}, {G} ou {W}.) Jardim de Jetmir entra no campo de batalha virado. Reciclar {3} ({3}, descarte este card: Compre um card.) O parque dos Cabaretti proporciona descanso, comida e um lugar perfeito para...
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Marca: Magic: The GatheringEvelyn, a Cobiçosa {2}{U/B}{B}{B/R} Criatura Lendária — Vampiro Ladino Lampejo Toda vez que Evelyn, a Cobiçosa, ou qualquer outro Vampiro entrar no campo de batalha sob seu controle, exile o card do topo do grimório de cada jogador com um marcador de coleção. Uma...
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Marca: Magic: The GatheringQuebra-cara Profissional {2}{R} Criatura — Humano Guerreiro Ameaçar Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro. Sacrifique um Tesouro: Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar...
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Marca: Magic: The GatheringDomínio dos Rebiteiros {B}{R}{G} Encantamento Toda vez que você sacrifica uma criatura, você pode devolver de seu cemitério para o campo de batalha virado o card de criatura alvo com valor de mana inferior. Faça isso apenas uma vez por turno. “Nós somos a...
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Marca: Magic: The GatheringDomínio dos Mediadores {G}{W}{U} Encantamento No início de sua etapa final, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla e um marcador de lealdade em cada planeswalker que você controla. “Esse é o início de uma bela amizade. E o mais importante,...
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Marca: Magic: The GatheringPorta Evolucionária {2}{G} Artefato {1}, {T}, sacrifique uma criatura: Conte as cores da criatura sacrificada e depois procure em seu grimório um card de criatura que tenha exatamente aquele número de cores mais uma. Exile aquele card e depois embaralhe. Você pode conjurar o...
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Marca: Magic: The GatheringEspiã Confiante {2}{B} Criatura — Vampiro Ladino Ameaçar, vínculo com a vida {1}, sacrifique outra criatura: Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério. No início de sua etapa final, se houver cinco ou mais valores...
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