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Marca: Magic: The GatheringLuta Encenada {2}{G} Encantamento Refúgio 5 (Quando este encantamento entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e depois coloque o restante no fundo em ordem aleatória.) No início do...
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Marca: Magic: The GatheringRabecão Clandestino {2} Artefato — Veículo {T}: Exile até dois cards alvo de um único cemitério. O poder e a resistência de Rabecão Clandestino são ambos iguais ao número de cards exilados com ele. Tripular 2 */* Illustrated by Chris Seaman
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Marca: Magic: The GatheringUrabrask, Pretor Herege {3}{R}{R} Criatura Lendária — Pretor Phyrexiano Ímpeto No início de sua manutenção, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogá-lo neste turno. No início da manutenção de cada oponente, na próxima vez em que ele compraria um card...
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Marca: Magic: The GatheringTitã da Indústria {4}{G}{G}{G} Criatura — Elemental Alcance, atropelar Quando Titã da Indústria entrar no campo de batalha, escolha dois — • Destrua o artefato ou encantamento alvo. • O jogador alvo ganha 5 pontos de vida. • Crie uma ficha de criatura Rinoceronte...
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Marca: Magic: The GatheringLuxior, Dádiva de Giada {1} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 para cada marcador nela. A permanente equipada não é um planeswalker e é uma criatura além de seus outros tipos. (As habilidades de lealdade ainda podem ser ativadas.) Equipar planeswalker...
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Marca: Magic: The GatheringChefe Guerreiro da Oficina {3}{G}{G} Criatura — Rinoceronte Guerreiro Atropelar Quando Chefe Guerreiro da Oficina entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida. Quando Chefe Guerreiro da Oficina morrer, crie uma ficha de criatura Rinoceronte Guerreiro verde 4/4. Blitz {4}{G}{G} (Se...
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Marca: Magic: The GatheringTorre de Raffine Terreno — Planície Ilha Pântano ({T}: Adicione {W}, {U} ou {B}.) Torre de Raffine entra no campo de batalha virada. Reciclar {3} ({3}, descarte este card: Compre um card.) A Torre das Nuvens dos Obscura se destaca no horizonte. Seu olho...
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Marca: Magic: The GatheringJinnie Fay, Vice de Jetmir {R/G}{G}{G/W} Criatura Lendária — Elfo Druida Se você criaria uma ou mais fichas, você pode, em vez disso, criar aquela quantidade de fichas de criatura Felino verde 2/2 com ímpeto ou aquela quantidade de fichas de criatura Cão verde...
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Marca: Magic: The GatheringToluz, Maquinista Astuta {W/U}{U}{U/B} Criatura Lendária — Humano Ladino Quando Toluz, Maquinista Astuta, entra no campo de batalha, ela acoberta. (Compre um card e depois descarte um card. Se você descartou um card não de terreno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.) Toda vez...
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Marca: Magic: The GatheringRecepcionistas do Baile {1}{G} Criatura — Elfo Druida Aliança — Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um que não tenha sido escolhido neste turno — • Coloque um marcador +1/+1 em Recepcionistas do Baile. • Crie...
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Marca: Magic: The GatheringQuartel-general de Spara Terreno — Floresta Planície Ilha ({T}: Adicione {G}, {W} ou {U}.) Quartel-general de Spara entra no campo de batalha virado. Reciclar {3} ({3}, descarte este card: Compre um card.) Para a maioria, o Santuário Nido é um complexo de escritórios. Para...
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Marca: Magic: The GatheringElspeth Resplandecente {3}{W}{W} Planeswalker Lendário — Elspeth +1: Escolha até uma criatura alvo. Coloque nela um marcador +1/+1 e um marcador à sua escolha dentre voar, iniciativa, vínculo com a vida ou vigilância. −3: Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Você...
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Marca: Magic: The GatheringCarro de Fuga {3} Artefato — Veículo Ímpeto Toda vez que Carro de Fuga atacar ou bloquear, devolva até uma criatura alvo que o tenha tripulado neste turno para a mão de seu dono. Tripular 1 Para quem precisa se retirar rapidamente sem chamar...
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Marca: Magic: The GatheringEvelyn, a Cobiçosa {2}{U/B}{B}{B/R} Criatura Lendária — Vampiro Ladino Lampejo Toda vez que Evelyn, a Cobiçosa, ou qualquer outro Vampiro entrar no campo de batalha sob seu controle, exile o card do topo do grimório de cada jogador com um marcador de coleção. Uma...
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Marca: Magic: The GatheringPégaso de Parque Alto {G}{W} Criatura — Pégaso Voar, atropelar Toda vez que Pégaso de Parque Alto causar dano de combate a um jogador, compre um card se duas ou mais criaturas tiverem entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno. A...
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Marca: Magic: The GatheringJetmir, Nexo das Festanças {1}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Felino Demônio As criaturas que você controla receberão +1/+0 e terão vigilância enquanto você controlar três ou mais criaturas. As criaturas que você controla também receberão +1/+0 e terão atropelar enquanto você controlar seis ou mais...
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Marca: Magic: The GatheringÁrbitro Onisciente {4}{U}{U} Criatura — Avatar Voar Toda vez que Árbitro Onisciente entrar no campo de batalha ou atacar, compre dois cards e depois descarte um card. Toda vez que você descarta um card, a criatura alvo que um oponente controla recebe -X/-0 até...
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Marca: Magic: The GatheringAssalto Estrutural {3}{R}{R} Feitiço Destrua todos os artefatos. Depois, Assalto Estrutural causa a cada criatura dano igual ao número de artefatos colocados em cemitérios vindos do campo de batalha neste turno. Depois do ataque ao Vantoleone, o frágil equilíbrio do poder foi completamente despedaçado...
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Marca: Magic: The GatheringVagante, Artista de Rua {U} Criatura Lendária — Humano Ladino Lampejo Defensor, ímpeto {1}{U}, {T}: Copie a mágica alvo que você controla que não tenha sido conjurada. Você pode escolher novos alvos para a cópia. Poucos conhecem o rosto dela, mas todos conhecem seu...
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Marca: Magic: The GatheringAzarão Tenaz {1}{B} Criatura — Humano Guerreiro Blitz — {2}{B}{B}, pague 2 pontos de vida. (Se você conjura esta mágica por seu custo de blitz, ela ganha ímpeto e “Quando esta criatura morrer, compre um card”. Sacrifique-a no início da próxima etapa final.) Você...
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