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Marca: Magic: The GatheringRegente de Impróvia {4}{R}{R} Criatura — Dragão Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.) Voar {1}{R}: Regente de Impróvia recebe +2/+0 até o final do turno. Os...
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Marca: Magic: The GatheringRenegado de Narnam {G} Criatura — Elfo Guerreiro Toque mortífero Revolta — Renegado de Narnam entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno. “Não preciso perfurar seu coração para interromper...
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Marca: Magic: The GatheringRetorno Engenhoso {1}{B} Feitiço Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Se você controlar um artefato, compre um card. Quando a equipe de recuperação trouxe o mecanotitã despedaçado, uma onda de empolgação varreu a fundição dos renegados. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringRevolução de Chandra {3}{R} Feitiço Revolução de Chandra causa 4 pontos de dano à criatura alvo. Vire o terreno alvo. Ele não é desvirado durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. Chandra era movida por sua raiva, direcionada particularmente ao homem que...
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Marca: Magic: The GatheringRevolucionária Punho-de-marreta {1}{G}{G} Criatura — Humano Guerreiro Atropelar Quando Revolucionária Punho-de-marreta entrar no campo de batalha ou morrer, para cada tipo de marcador na permanente ou jogador alvo, dê àquela permanente ou jogador outro marcador daquele tipo. 3/3 Illustrated by Scott Murphy
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Marca: Magic: The GatheringRevolucionário Couraçado {4}{B}{B} Criatura — Etergênito Artesão Quando Revolucionário Couraçado entra no campo de batalha, você pode sacrificar um artefato. Se fizer isso, você coloca dois marcadores +1/+1 em Revolucionário Couraçado e cada oponente perde 2 pontos de vida. Conforme a rebelião se espalhou,...
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Marca: Magic: The GatheringSalvádego Audaz {2}{B} Criatura — Etergênito Artesão Sacrifique um artefato ou criatura: Coloque um marcador +1/+1 em Salvádego Audaz. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço. “Não sobrevivi àquele acidente só para cair perante alguém como você.” 2/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringSaqueador de Aeronaus {1}{U} Criatura — Humano Pirata Voar Toda vez que Saqueador de Aeronaus causar dano de combate a um jogador, para cada tipo de marcador na permanente ou jogador alvo, dê àquela permanente ou jogador outro marcador daquele tipo. Todas as fugas...
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Marca: Magic: The GatheringSimulacro de Tezzeret {3} Criatura Artefato — Golem {T}: O oponente alvo perde 1 ponto de vida. Se você controla um planeswalker do tipo Tezzeret, em vez disso, aquele jogador perde 3 pontos de vida. O domínio de Tezzeret sobre o metal vivo não...
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Marca: Magic: The GatheringToque de Tezzeret {1}{U}{B} Encantamento — Aura Encantar artefato O artefato encantado é uma criatura com 5/5 de poder e resistência básicos além de seus outros tipos. Quando o artefato encantado for colocado em um cemitério, devolva aquele card para a mão de seu...
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Marca: Magic: The GatheringAeronautas de Entrega {3}{W}{W} Criatura — Anão Batedor Voar Revolta — Quando Aeronautas de Entrega entra no campo de batalha, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, você ganha 5 pontos de vida. “Suprimentos a caminho. Mantenham a...
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Marca: Magic: The GatheringÁguia-pena-d'aurora {4}{W} Criatura — Ave Voar Quando Águia-pena-d'aurora entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham vigilância até o final do turno. “Ela chegou e pousou no braço do anjo, e então o peso de seus olhares se...
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Marca: Magic: The GatheringÁguia-pesqueira de Ghirapur {2}{W} Criatura — Ave Voar Muitos capitães de aeronaus têm animais de estimação que compartilham seu amor pelo céu. 2/2 Illustrated by Zezhou Chen
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Marca: Magic: The GatheringAlmirante Aeronauta {3}{W} Criatura — Humano Piloto Voar Os Veículos que você controla têm voar. O Consulado recruta seus melhores pilotos da Liga dos Aeronautas. Muitos chegam a comandar frotas inteiras. 3/1 Illustrated by E. M. Gist
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Marca: Magic: The GatheringApresar {G} Feitiço A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa à outra uma quantidade de dano igual ao seu poder.) É da natureza dos fortes sobreviver. Illustrated by Ryan Pancoast
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Marca: Magic: The GatheringArpoadora Certeira {2}{W} Criatura — Anão Guerreiro Revolta — Quando Arpoadora Certeira entrar no campo de batalha, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, destrua a criatura virada alvo que um oponente controla. “Parece que há caça ainda...
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Marca: Magic: The GatheringArrebentador de Engrenagens de Embraal {2}{R} Criatura — Humano Guerreiro {T}, Sacrifique um artefato: Arrebentador de Engrenagens de Embraal causa 2 pontos de dano a cada oponente. “Uma chave inglesa bem-feita é uma ferramenta versátil e indispensável.” 2/3 Illustrated by Joseph Meehan
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Marca: Magic: The GatheringAssimilador de Ventos Etéreos {4}{G}{G}{G} Criatura — Lagarto Atropelar Toda vez que Assimilador de Ventos Etéreos entra no campo de batalha ou ataca, você recebe {E} (um marcador de energia) para cada criatura que você controla. Pague {E}: Assimilador de Ventos Etéreos recebe +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringAutômato Aprimorador {1} Criatura Artefato — Constructo {1}{B}: Autômato Aprimorador recebe +1/+1 até o final do turno. Depois que você ensina um autômato como construir outros de seu tipo, é fácil fazê-lo construir a si mesmo. 1/1 Illustrated by Jason Rainville
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Marca: Magic: The GatheringAutômato da Égide {2} Criatura Artefato — Constructo {4}{W}: Devolva outra criatura alvo que você controla para a mão de seu dono. As ruas de Ghirapur tornaram-se perigosas. É bom ter uma companhia confiável. 0/3 Illustrated by Kieran Yanner
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