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Investida Monstruosa / Monstrous OnslaughtMarca: Magic: The GatheringInvestida Monstruosa {3}{G}{G} Feitiço Investida Monstruosa causa X pontos de dano divididos à sua escolha a qualquer número de criaturas alvo, sendo X o maior poder entre as criaturas que você controla conforme conjura Investida Monstruosa. “Saudações de Peema.” — Rishkar Illustrated by Slawomir...
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Intervenção Heroica / Heroic InterventionMarca: Magic: The GatheringIntervenção Heroica {1}{G} Mágica Instantânea As permanentes que você controla ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno. “Toda vez que os fortes tentarem ferir os fracos, eu estarei lá.” — Ajani Juba D'ouro Illustrated by James Ryman
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Infusão dos Espigões / Highspire InfusionMarca: Magic: The GatheringInfusão dos Espigões {1}{G} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno. Você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). “No mínimo, a Feira dos Inventores nos ensinou que estamos apenas começando a descobrir o verdadeiro potencial do éter.” — Kershan...
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Infiltrador Audacioso / Audacious InfiltratorMarca: Magic: The GatheringInfiltrador Audacioso {1}{W} Criatura — Anão Ladino Infiltrador Audacioso não pode ser bloqueado por criaturas artefato. “Essa belezinha pode transformar todos vocês em sucata em menos de trinta segundos. Vamos lá, quem quer vir primeiro? Tentem me deter!” 3/1 Illustrated by Jakub Kasper
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Implemento de Ferocidade / Implement of FerocityMarca: Magic: The GatheringImplemento de Ferocidade {1} Artefato {G}, Sacrifique Implemento de Ferocidade: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço. Quando Implemento de Ferocidade for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, compre...
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Herboristas Ocultos / Hidden HerbalistsMarca: Magic: The GatheringHerboristas Ocultos {1}{G} Criatura — Humano Druida Revolta — Quando Herboristas Ocultos entrar no campo de batalha, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, adicione {G}{G} a sua reserva de mana. Nos porões da Casa de Narnam cresce...
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Guarnição Móvel / Mobile GarrisonMarca: Magic: The GatheringGuarnição Móvel {3} Artefato — Veículo Toda vez que Guarnição Móvel atacar, desvire outro artefato ou criatura alvo que você controla. Tripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Este Veículo se torna...
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Furioso do Cinturão Verde / Greenbelt RampagerMarca: Magic: The GatheringFurioso do Cinturão Verde {G} Criatura — Elefante Quando Furioso do Cinturão Verde entrar no campo de batalha, pague {E}{E} (dois marcadores de energia). Se não puder, devolva Furioso do Cinturão Verde para a mão de seu dono e receba {E}. A sutileza não...
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Finalidade Cruel / Cruel FinalityMarca: Magic: The GatheringFinalidade Cruel {2}{B} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) Amarga é a picada do aço de um demônio,...
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Expresso Desengatado / Untethered ExpressMarca: Magic: The GatheringExpresso Desengatado {4} Artefato — Veículo Atropelar Toda vez que Expresso Desengatado atacar, coloque um marcador +1/+1 nele. Tripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo se torna uma criatura artefato...
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Especialidade de Baral / Baral's ExpertiseMarca: Magic: The GatheringEspecialidade de Baral {3}{U}{U} Feitiço Devolva até três artefatos e/ou criaturas alvo para as mãos de seus donos. Você pode conjurar um card com custo de mana convertido igual ou inferior a 4 da sua mão sem pagar seu custo de mana. “Saia do...
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Envenenadora do Éter / Aether PoisonerMarca: Magic: The GatheringEnvenenadora do Éter {1}{B} Criatura — Humano Artesão Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.) Quando Envenenadora do Éter entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). Toda vez que...
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Domar / WrangleMarca: Magic: The GatheringDomar {1}{R} Feitiço Ganhe o controle da criatura alvo com poder igual ou inferior a 4 até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Os gremlins são leais apenas a sua próxima refeição. Illustrated by Jason...
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Demolição Ousada / Daring DemolitionMarca: Magic: The GatheringDemolição Ousada {2}{B}{B} Feitiço Destrua a criatura ou o Veículo alvo. Viver tão perto da morte dá aos etergênitos uma perspectiva incomum do risco. Illustrated by Svetlin Velinov
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Dar Poeira / Leave in the DustMarca: Magic: The GatheringDar Poeira {3}{U} Mágica Instantânea Devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono. Compre um card. Os pilotos destemidos dos Corvos de Corrida, que há muito tinham problemas com o Consulado, foram rápidos para se juntar aos...
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Coração Etérico de Gonti / Gonti's Aether HeartMarca: Magic: The GatheringCoração Etérico de Gonti {6} Artefato Lendário Toda vez que Coração Etérico de Gonti ou outro artefato entra no campo de batalha sob o seu controle, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). Pague {E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}, Exile Coração Etérico de Gonti: Jogue um turno extra...
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Comitiva da Meia-noite / Midnight EntourageMarca: Magic: The GatheringComitiva da Meia-noite {2}{B}{B} Criatura — Etergênito Ladino Os outros Etergênitos que você controla recebem +1/+1. Toda vez que Comitiva da Meia-noite ou outro Etergênito que você controla morre, você compra um card e perde 1 ponto de vida. 3/3 Illustrated by Lius Lasahido
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Cobrir de Gelo / Ice OverMarca: Magic: The GatheringCobrir de Gelo {1}{U} Encantamento — Aura Encantar artefato ou criatura A permanente encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador. “Atrasem o Consulado com tudo que tiverem!” — Jasi Ganin, mestra sifonadora Illustrated by Sidharth Chaturvedi
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Chamado à Unidade / Call for UnityMarca: Magic: The GatheringChamado à Unidade {3}{W}{W} Encantamento Revolta — No início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, coloque um marcador de unidade em Chamado à Unidade. As criaturas que você controla recebem +1/+1 para cada...
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Cavalaria Vivideira / Lifecraft CavalryMarca: Magic: The GatheringCavalaria Vivideira {4}{G} Criatura — Elfo Guerreiro Atropelar Revolta — Cavalaria Vivideira entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1 se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno. “Não peço que você seja dócil. Peço apenas que seja...
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