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Marca: Magic: The GatheringAutômato Soldador {2} Criatura Artefato — Constructo {3}{R}: Autômato Soldador causa 1 ponto de dano a cada oponente. A maioria dos constructos que os renegados usaram contra o Consulado não era originalmente feita para combate. Alguns, porém, não precisaram de muitas modificações. 2/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringAutômato Verdejante {2} Criatura Artefato — Constructo {3}{G}: Coloque um marcador +1/+1 em Autômato Verdejante. “A fusão perfeita entre natureza e artifício.” — Irsi, jardineira de Kujar 1/2 Illustrated by Ryan Alexander Lee
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Marca: Magic: The GatheringAutômato Vigilante {3} Criatura Artefato — Constructo {2}{U}: Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) “Antes de podermos destruir nossos inimigos, precisamos encontrá-los. Precisamos perscrutar cada casebre miserável e cada mercado...
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Marca: Magic: The GatheringBaleia-da-maré-etérea {4}{U}{U} Criatura — Baleia Voar Quando Baleia-da-maré-etérea entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E}{E}{E}{E} (seis marcadores de energia). Pague {E}{E}{E}{E}: Devolva Baleia-da-maré-etérea para a mão de seu dono. “Para sobreviver aqui em cima, precisei aprender a saber quando devo usar o meu...
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Marca: Magic: The GatheringCamarada de Ajani {1}{G} Criatura — Elfo Soldado Atropelar No início do combate no seu turno, se você controlar um planeswalker do tipo Ajani, coloque um marcador +1/+1 em Camarada de Ajani. “Vou onde o homem-leão for.” 2/2 Illustrated by James Ryman
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Marca: Magic: The GatheringCaminhante do Reservatório {5} Criatura Artefato — Constructo Quando Caminhante do Reservatório entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida e recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia). As linhas de suprimento dos renegados são, por necessidade, móveis e difíceis de cortar....
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Marca: Magic: The GatheringCampeã Sucateira {3}{R} Criatura — Humano Artesão Golpe duplo (Esta criatura causa tanto o dano de iniciativa quanto o de combate normal.) Quando Campeã Sucateira entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). Toda vez que Campeã Sucateira ataca, você...
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Marca: Magic: The GatheringCaranguejo Reciclador {4}{U} Criatura — Caranguejo Toda vez que Caranguejo Reciclador atacar, devolva um artefato que você controla para a mão de seu dono. Um caranguejo hermitão tem muitas carapaças ao longo da vida, e nem todas são de origem natural. 4/4 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringCavalaria Vivideira {4}{G} Criatura — Elfo Guerreiro Atropelar Revolta — Cavalaria Vivideira entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1 se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno. “Não peço que você seja dócil. Peço apenas que seja...
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Marca: Magic: The GatheringColosso Caminhante da Paz {3} Artefato — Veículo {1}{W}: Outro Veículo alvo que você controla se torna uma criatura artefato até o final do turno. Tripular 4 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 4:...
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Marca: Magic: The GatheringConstrução Eficiente {3}{U} Encantamento Toda vez que você conjurar uma mágica de artefato, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar. Para alguns dos aeroneiros de Ghirapur, construir tópteros é um subproduto de projetos maiores. Illustrated by Jonas De...
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Marca: Magic: The GatheringConstructo Lutador {5} Criatura Artefato — Constructo Os Sucateiros, grupo clandestino apaixonado por brigas de autômato, tinham inclinações renegadas antes mesmo da repressão do Consulado. Não levou muito tempo para que eles cedessem seus melhores lutadores para o conflito. 6/2 Illustrated by Daniel Ljunggren
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Marca: Magic: The GatheringConstructo Repressor {4} Criatura Artefato — Constructo Toda vez que você ativa uma habilidade de um artefato ou criatura que não seja uma habilidade de mana, Constructo Repressor recebe +1/+1 até o final do turno. “Haverá busca em todos os prédios. Qualquer resistência será...
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Marca: Magic: The GatheringConvicção {1}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+3. {W}: Devolva Convicção para a mão de seu dono. “Não há covarde maior que aquele que não acredita em nada.” Illustrated by John Stanko
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Marca: Magic: The GatheringCorredora Relâmpago {3}{R}{R} Criatura — Humano Guerreiro Golpe duplo, ímpeto Toda vez que Corredora Relâmpago ataca, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). Em seguida, você pode pagar {E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}. Se pagar, desvire todas as criaturas que você controla e, depois disso, há uma fase...
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Marca: Magic: The GatheringCrescimento Desgovernado {G} Encantamento — Aura Encantar terreno O terreno encantado tem “{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.” Sacrifique Crescimento Desgovernado: Compre um card. “Se o Consulado desistiu de se conter, a natureza fará o mesmo.” — Surash,...
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Marca: Magic: The GatheringDádiva da Vivideira {3}{G} Mágica Instantânea Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo e depois coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla com um marcador +1/+1. Os melhores engenheiros reconhecem quando um problema já foi resolvido. Illustrated by Winona Nelson
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Marca: Magic: The GatheringDar Poeira {3}{U} Mágica Instantânea Devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono. Compre um card. Os pilotos destemidos dos Corvos de Corrida, que há muito tinham problemas com o Consulado, foram rápidos para se juntar aos...
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Marca: Magic: The GatheringDescomissionar {2}{W} Mágica Instantânea Destrua o artefato ou encantamento alvo. Revolta — Se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, você ganha 3 pontos de vida. “O principal defeito desse modelo é sua vulnerabilidade a repetidos golpes fortes.” Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringDespertar Vivideiro {X}{G} Mágica Instantânea Coloque X marcadores +1/+1 no artefato alvo que você controla. Se ele não for uma criatura nem um Veículo, ele se torna uma criatura artefato 0/0 do tipo Constructo. “É artificial, sim, mas isso não significa que não possa...
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