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Marca: Magic: The GatheringChamado à Unidade {3}{W}{W} Encantamento Revolta — No início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, coloque um marcador de unidade em Chamado à Unidade. As criaturas que você controla recebem +1/+1 para cada...
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Marca: Magic: The GatheringCobrir de Gelo {1}{U} Encantamento — Aura Encantar artefato ou criatura A permanente encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador. “Atrasem o Consulado com tudo que tiverem!” — Jasi Ganin, mestra sifonadora Illustrated by Sidharth Chaturvedi
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Marca: Magic: The GatheringComitiva da Meia-noite {2}{B}{B} Criatura — Etergênito Ladino Os outros Etergênitos que você controla recebem +1/+1. Toda vez que Comitiva da Meia-noite ou outro Etergênito que você controla morre, você compra um card e perde 1 ponto de vida. 3/3 Illustrated by Lius Lasahido
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Marca: Magic: The GatheringDemolição Ousada {2}{B}{B} Feitiço Destrua a criatura ou o Veículo alvo. Viver tão perto da morte dá aos etergênitos uma perspectiva incomum do risco. Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringDomar {1}{R} Feitiço Ganhe o controle da criatura alvo com poder igual ou inferior a 4 até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Os gremlins são leais apenas a sua próxima refeição. Illustrated by Jason...
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Marca: Magic: The GatheringEnvenenadora do Éter {1}{B} Criatura — Humano Artesão Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.) Quando Envenenadora do Éter entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). Toda vez que...
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Marca: Magic: The GatheringEspecialidade de Baral {3}{U}{U} Feitiço Devolva até três artefatos e/ou criaturas alvo para as mãos de seus donos. Você pode conjurar um card com custo de mana convertido igual ou inferior a 4 da sua mão sem pagar seu custo de mana. “Saia do...
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Marca: Magic: The GatheringEspecialidade de Rishkar {4}{G}{G} Feitiço Compre uma quantidade de cards equivalente ao maior poder entre as criaturas que você controla. Você pode conjurar um card com custo de mana convertido igual ou inferior a 5 da sua mão sem pagar seu custo de mana....
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Marca: Magic: The GatheringEspecialidade de Sram {2}{W}{W} Feitiço Crie três fichas de criatura artefato incolores 1/1 do tipo Servus. Você pode conjurar um card com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de sua mão sem pagar seu custo de mana. “É importante ter sempre...
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Marca: Magic: The GatheringExpresso Desengatado {4} Artefato — Veículo Atropelar Toda vez que Expresso Desengatado atacar, coloque um marcador +1/+1 nele. Tripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo se torna uma criatura artefato...
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Marca: Magic: The GatheringFinalidade Cruel {2}{B} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) Amarga é a picada do aço de um demônio,...
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Marca: Magic: The GatheringGuarnição Móvel {3} Artefato — Veículo Toda vez que Guarnição Móvel atacar, desvire outro artefato ou criatura alvo que você controla. Tripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Este Veículo se torna...
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Marca: Magic: The GatheringHerboristas Ocultos {1}{G} Criatura — Humano Druida Revolta — Quando Herboristas Ocultos entrar no campo de batalha, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, adicione {G}{G} a sua reserva de mana. Nos porões da Casa de Narnam cresce...
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Marca: Magic: The GatheringImplemento de Combustão {1} Artefato {R}, Sacrifique Implemento de Combustão: Este causa 1 ponto de dano ao jogador alvo. Quando Implemento de Combustão for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, compre um card. Um sonho de fogo jaz enovelado ali dentro,...
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Marca: Magic: The GatheringInfiltrador Audacioso {1}{W} Criatura — Anão Ladino Infiltrador Audacioso não pode ser bloqueado por criaturas artefato. “Essa belezinha pode transformar todos vocês em sucata em menos de trinta segundos. Vamos lá, quem quer vir primeiro? Tentem me deter!” 3/1 Illustrated by Jakub Kasper
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Marca: Magic: The GatheringInfusão dos Espigões {1}{G} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno. Você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). “No mínimo, a Feira dos Inventores nos ensinou que estamos apenas começando a descobrir o verdadeiro potencial do éter.” — Kershan...
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Marca: Magic: The GatheringLeopardo-das-correntes-de-éter {2}{G} Criatura — Felino Atropelar Quando Leopardo-das-correntes-de-éter entra no campo de batalha, você recebe {E} (um marcador de energia). Toda vez que Leopardo-das-correntes-de-éter ataca, você pode pagar {E}. Se fizer isso, ele receberá +2/+0 até o final do turno. 2/3 Illustrated by Winona...
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Marca: Magic: The GatheringLibertadora Rodaverde {1}{G} Criatura — Elfo Guerreiro Revolta — Libertadora Rodaverde entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1 se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno. “Não descansarei até que todo vestígio do Consulado — cada emblema,...
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Marca: Magic: The GatheringObsolescência Natural {1}{G} Mágica Instantânea Coloque o artefato alvo no fundo do grimório de seu dono. “É tolice acreditar que suas preciosas invenções vão durar. Todas as coisas retornam ao solo.” — Nirav, anciã de Tirahar Illustrated by Eytan Zana
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Marca: Magic: The GatheringRefinador Clandestino {1}{G}{U} Criatura — Humano Ladino Quando Refinador Clandestino entrar no campo de batalha, compre um card e receba {E}{E} (dois marcadores de energia). “É natural, encontra-se em toda parte e está aqui para ser usado. Não venha me dizer que o que...
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