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Marca: Magic: The GatheringPortão da Guilda Gruul Terreno — Portão Portão da Guilda Gruul entra no campo de batalha virado.{T}: Adicione {R} ou {G} à sua reserva de mana. Entre e abandone de uma vez as amarras urbanas da sociedade. Illustrated by Randy Gallegos
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Marca: Magic: The GatheringOrla Krosana Terreno Orla Krosana entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C}. {2}, {T}, sacrifique Orla Krosana: Procure um card de Floresta e um de Planície em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe seu grimório. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringMontículo de Esporos {3}{G}{G} Criatura — Fungo Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob o seu controle, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. “Se seu território é ameaçado, ele produz esporos. Na...
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Marca: Magic: The GatheringObelisco de Urd {6} Artefato Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Conforme Obelisco de Urd entra no campo de batalha, escolha um tipo...
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Marca: Magic: The GatheringExpedição ao Coração de Khalni {1}{G} Encantamento Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador de busca +1/+1 em Expedição ao Coração de Khalni. Remova três marcadores de busca de Expedição...
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Marca: Magic: The GatheringEsmagar o Contrabando {3}{W} Mágica Instantânea Escolha um ou ambos — • Exile o artefato alvo. • Exile o encantamento alvo. A maga Izzet sabia que não recuperaria seu termoinversor nem teria a satisfação de explodi-lo ela mesma. Illustrated by Jason A. Engle
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Admonição {3}{W}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode exilar a permanente alvo que não seja um terreno e que não seja Anjo da Admonição. Quando Anjo...
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Marca: Magic: The GatheringPortão da Guilda Boros Terreno — Portão Portão da Guilda Boros entra no campo de batalha virado.{T}: Adicione {R} ou {W} à sua reserva de mana. Entrem com corações piedosos. Saiam com gritos de guerra. Illustrated by Noah Bradley
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Marca: Magic: The GatheringIrrupção Planar {3}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas que não sejam terrenos.Despertar 4 — {5}{W}{W}{W} (Se você conjurar esta mágica por {5}{W}{W}{W}, coloque também quatro marcadores +1/+1 no terreno alvo que você controla e ele se tornará uma criatura 0/0 do tipo Elemental com...
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Marca: Magic: The GatheringGuarda Escamado de Elite {4}{W} Criatura — Humano Soldado Quando Guarda Escamado de Elite entrar no campo de batalha, revigore 2. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque dois marcadores +1/+1 nela.) Toda vez que uma criatura...
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Marca: Magic: The GatheringComando de Silumgar {3}{U}{B} Mágica Instantânea Escolha dois — • Anule a mágica alvo que não seja de criatura. • Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono. • A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno. • Destrua o...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Arcano {2} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Começou como uma simples gota d'água. O Espelho Mágico a cristalizou em algo muito maior. Illustrated by Dan Scott
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Marca: Magic: The GatheringFada das Chaves {3}{U} Criatura — Fada Ladino Voar Espreitar {2}{U} (Você pode jogar este card pagando seu custo de espreitar se você causou dano de combate a um jogador neste turno com uma Fada ou um Ladino.) Quando Fada das Chaves entrar em...
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Marca: Magic: The GatheringRetirada para Kazandu {2}{G} Encantamento Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um:• Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.• Você ganha 2 pontos de vida. Illustrated by Kieran Yanner
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Marca: Magic: The GatheringDegolador de Zulaport {1}{B} Criatura — Humano Ladino Aliado Toda vez que Degolador de Zulaport ou outra criatura que você controla morre, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. “Eldrazi? Que nada! Tente andar por Zulaport à...
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Marca: Magic: The GatheringRota do Circuito {3}{G} Feitiço Procure até dois cards de terreno básico e/ou Portão em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe seu grimório. “O caminho mais curto entre dois pontos nem sempre é o mais seguro.” — Tamina, guia...
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Marca: Magic: The GatheringNo Rastro de Garruk {7}{B}{B} Feitiço Destrua todas as criaturas que você não controla e todos os planeswalkers que você não controla. Além da dor, da obsessão e do desespero selvagem, há um lugar de poder distorcido que só as almas mais atormentadas conseguem...
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Marca: Magic: The GatheringMelodia Distante {3}{U} Feitiço Escolha um tipo de criatura. Compre um card para cada permanente daquele tipo que você controla. A canção de Oona é como um sininho de jantar distorcido. Todas as fadas voltam para casa, mas é Oona quem se alimenta devorando...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Decks de Commander de Renascer de Zendikar Descrição: Commander não é só um dos formatos mais populares de Magic— é também como muitas pessoas aprendem a jogar. Os Decks de Commander de Renascer de Zendikar foram projetados para que a experiência de...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo de Emeria {2}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Ave com voar. Quando a...
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