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Marca: Magic: The GatheringTolsimir Sangue de Lobo {4}{G}{W} Criatura Lendária — Elfo Guerreiro As outras criaturas verdes que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas brancas que você controla recebem +1/+1. {T}: Crie Voja, uma ficha de criatura Lobo verde e branca 2/2 lendária. 3/4 Watermark: Selesnya...
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Marca: Magic: The GatheringPortão da Guilda Simic Terreno — Portão Portão da Guilda Simic entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G} ou {U}. Entre e contemple a suprema perfeição da vida orquestrada. Watermark: Simic Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringBracelete do Ilusionista {2} Artefato — Equipamento Toda vez que uma habilidade da criatura equipada for ativada, se não for uma habilidade de mana, copie aquela habilidade. Você pode escolher novos alvos para a cópia. Equipar {3} É fácil acreditar que você é um...
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Marca: Magic: The GatheringDescanse em Paz {1}{W} Encantamento Quando Descanse em Paz entrar no campo de batalha, exile todos os cards de todos os cemitérios. Se um card ou ficha seria colocado em um cemitério vindo de qualquer lugar, em vez disso, exile-o. Alguns cadáveres, os Golgari...
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Marca: Magic: The GatheringTomik, Advoquista Distinto {W}{W} Criatura Lendária — Humano Conselheiro Voar Os terrenos no campo de batalha e os cards de terreno nos cemitérios não podem ser alvo de mágicas nem habilidades que seus oponentes controlam. Seus oponentes não podem jogar cards de terreno dos...
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Marca: Magic: The GatheringTubaropolvoguejo {2}{G}{U} Criatura — Tubarão Polvo Caranguejo {2}{G}{U}: Adaptar 1. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque um marcador +1/+1 nela.) Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 forem colocados em Tubaropolvoguejo, vire a criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura...
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Marca: Magic: The GatheringArconte Flamejante {6}{W}{W}{W} Criatura — Arconte Voar As criaturas não podem atacá-lo. “Através da névoa da batalha pude ver o brilho do sol na crina dourada, o resplendor da glória coberto com uma malha, então abaixei minha espada e chorei a estupidez da guerra.”...
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Marca: Magic: The GatheringNicol Bolas, Dragão-deus {U}{B}{B}{B}{R} Planeswalker Lendário — Nicol Bolas Nicol Bolas, Dragão-deus, tem todas as habilidades de lealdade de todos os outros planeswalkers no campo de batalha. +1: Você compra um card. Cada oponente exila um card da própria mão ou uma permanente que...
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Marca: Magic: The GatheringEterificar {3}{U} Mágica Instantânea Devolva todas as criaturas atacantes para as mãos de seus donos. “Voltem quando tiverem aprendido boas maneiras… e descoberto como reconstituir suas formas físicas.” Illustrated by Alexandre Honoré
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Marca: Magic: The GatheringCosturado no Tempo {1}{U}{R} Feitiço Jogue uma moeda. Se você vencer, jogue um turno extra após este. O mentor de Quyzl disse a ele para “arrumar mais tempo” para seus estudos. Illustrated by Jon Foster
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Marca: Magic: The GatheringTúmulo Aquático Terreno — Ilha Pântano ({T}: Adicione {U} ou {B}.) Conforme Túmulo Aquático entra no campo de batalha, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entrará no campo de batalha virado. Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringRatos Gosmentos {B}{R} Criatura — Rato Determinação — Ratos Gosmentos receberá +1/+0 e terá “{B}: Regenere Ratos Gosmentos” enquanto você não tiver nenhum card em sua mão. (Na próxima vez em que ele seria destruído, em vez disso, vire-o, remova-o do combate e cure...
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Marca: Magic: The GatheringTumba Abandonada Terreno — Pântano Floresta Conforme Tumba Abandonada entra no campo de batalha, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ela entrará no campo de batalha virada. Illustrated by Rob Alexander
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Marca: Magic: The GatheringCópia de Encantamento {2}{U} Encantamento Você pode fazer com que Cópia de Encantamento entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer encantamento no campo de batalha. Os magos Simic criam cópias reserva de seus experimentos para reduzir as consequências de uma catástrofe....
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Marca: Magic: The GatheringPropagação da Utopia {G} Encantamento — Aura Encantar Floresta Conforme Propagação da Utopia entrar no campo de batalha, escolha uma cor. Toda vez que a Floresta encantada é virada para gerar mana, seu controlador adiciona um mana extra da cor escolhida. Illustrated by Ron...
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Marca: Magic: The GatheringCalafrio Incapacitante {3}{B} Feitiço Calafrio Incapacitante causa 3 pontos de dano a cada oponente e você ganha 3 pontos de vida. Quando Calafrio Incapacitante é colocado em seu cemitério vindo de seu grimório, você pode exilá-lo. Se fizer isso, Calafrio Incapacitante causará 3 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringVíbora dos Ermos {G} Criatura — Cobra Toque mortífero Impulso sanguinário — {G}, descarte Víbora dos Ermos: A criatura atacante alvo recebe +1/+2 e ganha toque mortífero até o final do turno. “Os Gruul acolhem todas as coisas venenosas e que vivem nas brechas...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Azorius {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {W}{U}. Seu desenho labiríntico expressa os fundamentos da lei Azorius, uma estrutura rígida projetada para testar a determinação e procrastinar mudanças. Watermark: Azorius Illustrated by Raoul Vitale
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Marca: Magic: The GatheringPreço Final {1}{B} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo monocolorida. “Deixe que ele seja um exemplo para outros que não honrariam suas dívidas conosco.” — “O Trapaceiro”, assassino Orzhov Illustrated by Karl Kopinski
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Marca: Magic: The GatheringSelo do Pacto das Guildas {5} Artefato Conforme Selo do Pacto das Guildas entrar no campo de batalha, escolha duas cores. Cada mágica que você conjura custa {1} a menos para ser conjurada para cada uma das cores escolhidas que ela tenha. “Prefiro ver...
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