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Marca: Magic: The GatheringOradora Principal Zegana {2}{G}{G}{U}{U} Criatura Lendária — Tritão Mago Oradora Principal Zegana entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1, sendo X o maior poder entre os das outras criaturas que você controla. Quando Oradora Principal Zegana entrar no campo de batalha, compre...
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Marca: Magic: The GatheringCaçador Cego {2}{W}{B} Criatura — Morcego Voar Assombrar (Quando esta criatura morrer, exile-a assombrando a criatura alvo.) Quando Caçador Cego entra no campo de batalha ou a criatura que ele assombra morre, o jogador alvo perde 2 pontos de vida e você ganha 2...
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Marca: Magic: The GatheringVândala da Árvore Flamejante {2}{R} Criatura — Humano Ladino Tumulto (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.) Toda vez que Vândala da Árvore Flamejante ataca, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um...
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Marca: Magic: The GatheringFerimento de Estocada {2}{B} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe -2/-2. No início da manutenção do controlador da criatura encantada, aquele jogador perde 2 pontos de vida. Illustrated by Scott Chou
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Marca: Magic: The GatheringHélice de Raios {R}{W} Mágica Instantânea Hélice de Raios causa 3 pontos de dano a qualquer alvo e você ganha 3 pontos de vida. Embora menos conhecidos que seu exército de soldados, os sacerdotes-magos da Legião de Boros são tão respeitados pelos inocentes quanto...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Avérneo de Utvara {6}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Toda vez que um Dragão que você controla atacar, crie uma ficha de criatura Dragão vermelha 6/6 com voar. 6/6 Illustrated by M.Matsumoto
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Marca: Magic: The GatheringAristocrata do Cartel {W}{B} Criatura — Humano Conselheiro Sacrifique outra criatura: Aristocrata do Cartel ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. “Sua vida serve a um propósito maior agora: garantir a continuidade da minha.” 2/2 Illustrated by James...
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Marca: Magic: The GatheringVorme de Cerco {5}{G}{G} Criatura — Vorme Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Atropelar De repente, a pechinchada toda não parecia mais tão...
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Marca: Magic: The GatheringProjeto Guardião {3}{G} Encantamento Toda vez que uma criatura não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, se ela não tiver o mesmo nome que outra criatura que você controla ou que um card de criatura em seu cemitério, compre um card....
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Marca: Magic: The GatheringAssaltar {R} Feitiço Assaltar causa 2 pontos de dano à criatura alvo. Aquela criatura não pode bloquear neste turno. Grito: abafado. Bolsos: esvaziados. Pescoço: nunca mais o mesmo. Illustrated by Greg Staples
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Marca: Magic: The GatheringLegionário Cavaleiro Celeste {1}{R}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Voar, ímpeto “Não sei do que me orgulho mais: das legiões de soldados em sua marcha inflexível ou do grito dos cavaleiros celestes galopando em rocas, como um relâmpago sob suas cabeças.” — Razia 2/2 Watermark:...
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Marca: Magic: The GatheringLiliana, General da Horda Medonha {4}{B}{B} Planeswalker Lendário — Liliana Toda vez que uma criatura que você controla morrer, compre um card. +1: Crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2. −4: Cada jogador sacrifica duas criaturas. −9: Cada oponente escolhe uma permanente que...
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Marca: Magic: The GatheringVisita Divina {3}{W}{W} Encantamento Se uma ou mais fichas de criatura seriam criadas sob seu controle, em vez disso, é criada aquela quantidade de fichas de criatura branca Anjo 4/4 com voar e vigilância. Illustrated by Cristi Balanescu
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Marca: Magic: The GatheringKrenko, Chefe da Turba {2}{R}{R} Criatura Lendária — Goblin Guerreiro {T}: Crie X fichas de criatura Goblin vermelha 1/1, sendo X o número de Goblins que você controla. “Ele demonstra um carisma perverso alimentado pela avareza. Altamente perigoso. Recomendamos sanções civis.” — Agmand Sarv,...
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Marca: Magic: The GatheringÚltimo Suspiro {1}{B} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno. “Preciso apenas de um momento para pegar o seu fôlego.” Illustrated by Thomas M. Baxa
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Marca: Magic: The GatheringXamã da Marga {2}{G} Criatura — Centauro Xamã Quando Xamã da Marga entra no campo de batalha, o jogador alvo embaralha qualquer número de cards alvo do próprio cemitério no próprio grimório. Seu trabalho determina quem é lembrado e quem alimenta os vermes. 3/2...
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Marca: Magic: The GatheringVisita Divina {3}{W}{W} Encantamento Se uma ou mais fichas de criatura seriam criadas sob seu controle, em vez disso, é criada aquela quantidade de fichas de criatura branca Anjo 4/4 com voar e vigilância. Illustrated by Yuichi Murakami
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Marca: Magic: The GatheringFito-hidra {2}{G}{W}{W} Criatura — Planta Hidra Se algum dano seria causado a Fito-hidra, em vez disso, coloque uma quantidade equivalente de marcadores +1/+1 nela. “Olhe para esta criatura, tão semelhante ao Conclave. Se lhe corta uma cabeça, crescem duas. Se o fere, prospera.” —...
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Marca: Magic: The GatheringTúmulo Aquático Terreno — Ilha Pântano Conforme Túmulo Aquático entra no campo de batalha, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entrará no campo de batalha virado. Illustrated by Rob Alexander
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Marca: Magic: The GatheringLanterna Cromática {3} Artefato Os terrenos que você controla têm: “{T}: Adicione um mana de qualquer cor”. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Os magos Dimir fazem bom uso das lanternas, criando metamorfos e agentes adormecidos com tipos de mana diferentes dos deles....
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