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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Chapeamento CranianoA Quinta Aurora, Common Artefato — Equipamento, 2 (2) A criatura equipada recebe +1/+0 para cada artefato que você controla. {B}{B}: Anexe Chapeamento Craniano à criatura alvo que você controla. Equipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Escudeiro LeoninoA Quinta Aurora, Common Criatura — Soldado Felino 2/2, 1W (2) Quando Escudeiro Leonino entra em jogo, devolva o card alvo de artefato com custo de mana convertido menor ou igual a 1 de seu cemitério para a sua mão....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Vingador LunarA Quinta Aurora, Uncommon Criatura Artefato — Golem 2/2, 7 (7) Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.) Remova um marcador +1/+1 de Vingador Lunar: Vingador...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Justiça de Tel-JiladA Quinta Aurora, Uncommon Mágica Instantânea, 1G (2) Destrói o artefato alvo. Vidência 2 (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o restante no topo em qualquer...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Elemental de PlasmaA Quinta Aurora, Uncommon Criatura — Elemental 4/1, 5U (6) Elemental de Plasma não pode ser bloqueado. "Eu vi um navio passar bem no meio dele. Pensei que ele era inofensivo . . . até ver o que ele...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sussurro da NoiteA Quinta Aurora, Uncommon Feitiço, 1B (2) Você compra dois cards e perde 2 pontos de vida. Os Murioques chamam a lua preta de Sussurrante. No seu ápice, ela sussurra poder. Illus. David Martin
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Loxodonte RobustoA Quinta Aurora, Uncommon Criatura — Soldado Elefante 3/3, 3WW (5) Loxodonte Robusto não é virado para atacar. {W}: Loxodonte Robusto recebe +0/+1 até o final do turno. Há muito tempo, os Aurioques tentaram a paz com os loxodontes. Os...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering RetaliarA Quinta Aurora, Rare Mágica Instantânea, 2WW (4) Destrói todas as criaturas que causaram dano a você neste turno. Os Aurioques aprenderam a perseverar com os seus antepassados. Eles aprenderam justiça com os leoninos. Illus. Vance Kovacs
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Fera Avernal FerrifarpadaA Quinta Aurora, Uncommon Criatura — Besta 5/4, 5R (6) Ímpeto Fera Avernal Ferrifarpada não pode bloquear. Quando sentires tremer o chão, pare, de prontidão. Pois se um único ruído ouvir, a fera avernal irá surgir. Illus. Doug Chaffee
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Explosivos FabricadosA Quinta Aurora, Rare Artefato, X Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador de carga para cada cor de mana usada para pagar seu custo.) {2}, Sacrifique Explosivos Fabricados: Destrói cada permanente que não seja um terreno...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Totem da AvarezaA Quinta Aurora, Uncommon Artefato, 1 (1) {5}: Permute o controle de Totem da Avareza e da permanente alvo que não seja um terreno. Almas e aço, a essência de Mirrodin. O Memnarca tem pouco de um mas fartura...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cubo DuplicadorA Quinta Aurora, Rare Artefato, 2 (2) {3}, {T}: Duplique a quantidade de cada tipo de mana da sua reserva de mana. A superfície do cubo está pontuada com runas entalhadas que parecem se alterar quando não estão sendo observadas....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Elemental de CentelhasA Quinta Aurora, Common Criatura — Elemental 3/1, R (1) Atropelar, ímpeto No final do turno, sacrifique Elemental de Centelhas. Os xamãs Vulshoques invocam elementais de centelhas para abrir trilhas queimando macegas densas – ou esquadrões de salvamento goblins....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Fundição do Clã-de-KrarkA Quinta Aurora, Uncommon Artefato, 4 (4) Sacrifique um artefato: Adiciona {2} à sua reserva de mana. Toda a sucata, escória e lixo do Clã de Krark são diligentemente recolhidos, derretidos e transformados em mais sucata, escória e lixo....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Portador da Aurora VerdeA Quinta Aurora, Rare Criatura — Portador 5/5, 7GG (9) Você pode pagar {W}{U}{B}{R}{G} em vez de pagar o custo de mana do Portador da Aurora Verde. Atropelar No início de sua manutenção, você pode colocar em jogo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Filhote da FornalhaA Quinta Aurora, Uncommon Criatura — Dragão 2/2, 2RR (4) Voar {R}: Filhote da Fornalha recebe +1/+0 até o final do turno. Os filhotes de dragão não conseguem compreender os humanos — se eles não queriam ser comidos, por...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering AdquirirA Quinta Aurora, Rare Feitiço, 3UU (5) Procure por um card de artefato no grimório do oponente alvo e coloque-o em jogo sob seu controle. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório. Algumas vezes, "inovar" quer dizer "roubar o segredo de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Centurião do SínodoA Quinta Aurora, Uncommon Criatura Artefato 4/4, 4 (4) Quando você não controlar nenhum outro artefato, sacrifique Centurião do Sínodo. "Se ordenarmos que esperem, eles esperarão. Se ordenarmos que morram, eles morrerão." —Pontífice, pesquisador ancião Illus. Kev Walker
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cálice de Água LímpidaA Quinta Aurora, Rare Artefato, 5 (5) Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador de carga para cada cor de mana usada para pagar seu custo.) No início de sua manutenção, você pode ganhar 1...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Portadores do Conhecimento ViridianosA Quinta Aurora, Uncommon Criatura — Xamã Elfo 3/3, 3G (4) {3}{G}, {T}: A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao número de artefatos que o seu oponente controla. Um pequeno grupo...
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