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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Vestimentas Furtivas dos NeuroquesA Quinta Aurora, Common Artefato — Equipamento, 2 (2) A criatura equipada não pode ser alvo de mágicas ou habilidades. {U}{U}: Anexe Vestimentas Furtivas dos Neuroques à criatura alvo que você controla. Equipar {1} ({1}: Anexe a uma...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Estação de DetonaçãoA Quinta Aurora, Uncommon Artefato, 3 (3) {T}, Sacrifique uma criatura: Estação de Detonação causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. Toda vez que uma criatura entrar em jogo, você pode desvirar Estação de Detonação....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Aurioque Caminhante do VentoA Quinta Aurora, Rare Criatura — Mago Humano 2/3, 3W (4) Voar {T}: Anexe o Equipamento alvo que você controla à criatura alvo que você controla. A cada geração, permite-se que algumas garotas Aurioques visitem a Caverna da...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Presente do Molda-açoA Quinta Aurora, Uncommon Feitiço, W (1) Procure em seu grimório por um card de Equipamento, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Algumas lâminas procuram seus próprios empunhadores. Illus. Tim Hildebrandt
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ídolo GuardiãoA Quinta Aurora, Uncommon Artefato, 2 (2) Ídolo Guardião entra em jogo virado. {T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. {2}: Ídolo Guardião torna-se uma criatura artefato 2/2 até o final do turno. Illus. Edward P. Beard, Jr.
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