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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Bastão da CoragemA Quinta Aurora, Common Artefato, 3 (3) Você pode jogar Bastão da Coragem a qualquer momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea. Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador de carga para cada cor de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Touca do CurandeiroA Quinta Aurora, Common Artefato — Equipamento, 2 (2) A criatura equipada recebe +0/+2 e tem "{T}: Previne o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno." {W}{W}: Anexe Touca do...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Frasco SolarA Quinta Aurora, Common Artefato, 5 (5) Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador de carga para cada cor de mana usada para pagar seu custo.) {2}, Sacrifique Frasco Solar: Frasco Solar causa uma quantidade de dano...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Myr QuadrópodeA Quinta Aurora, Common Criatura Artefato — Myr 1/4, 4 (4) {3}: Permute o poder e a resistência de Myr Quadrópode até o final do turno. Cada myr foi criado para preencher um papel específico. Este, por exemplo, foi criado...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Braceletes OpalinosA Quinta Aurora, Common Artefato — Equipamento, 4 (4) Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador de carga para cada cor de mana usada para pagar seu custo.) A criatura equipada recebe +X/+X, sendo X igual ao...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Anteparo de Grama CortanteA Quinta Aurora, Common Criatura Artefato — Barreira 2/1, 1 (1) (As Barreiras não podem atacar.) Anteparo de Grama Cortante bloqueia a cada turno se estiver apta. Feita à mão e marcada pelo sangue dos Aurioques. Illus. Tony...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Destruidor de Dente SerrilhadoA Quinta Aurora, Common Criatura Artefato 1/1, 6 (6) Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.) Remova dois marcadores +1/+1 de Destruidor de Dente...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Raia Atinge-céuA Quinta Aurora, Common Criatura Artefato 0/0, 5 (5) Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.) Voar Ao romper da aurora, a raia voa afora. Illus....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Colar TreinadorA Quinta Aurora, Common Artefato — Equipamento, 2 (2) A criatura equipada tem iniciativa. {R}{R}: Anexe Colar Treinador à criatura alvo que você controla. Equipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Helio-esmagadorA Quinta Aurora, Rare Criatura Artefato 3/3, 9 (9) Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.) {4}, {T}, Remova um marcador +1/+1 de Helio-esmagador: Destrói a criatura...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Navegador TérmicoA Quinta Aurora, Common Criatura Artefato 2/2, 3 (3) Sacrifique um artefato: Navegador Térmico ganha a habilidade de voar até o final do turno. Ele decola com uma lufada de vento super-aquecido, sobressaltando os pteros selvagens que vasculham o chão....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Bijuteria do Viajante A Quinta Aurora, CommonArtefato, 1 (1){2}, {T}, Sacrifique Bijuteria do Viajante: Procure em seu grimório por um card de terreno básico e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.É a floresta além do horizonte, a montanha à...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering CondescenderA Quinta Aurora, Common Mágica Instantânea, XU (1) Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague {X}. Vidência 2 (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Barreira de RelíquiaA Quinta Aurora, Uncommon Artefato, 2 (2) {T}: Vira o artefato alvo. Suas transmissões são a palavra do Memnarca. Ela fala e o metal se torce. Illus. Nottsuo
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Carga FerozA Quinta Aurora, Common Mágica Instantânea, 2G (3) A criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno. Vidência 2 (Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número deles no fundo de seu grimório e o...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Elmo com ChifresA Quinta Aurora, Common Artefato — Equipamento, 2 (2) A criatura equipada recebe +1/+1 e tem a habilidade de atropelar. {G}{G}: Anexe Elmo com Chifres à criatura alvo que você controla. Equipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Raksha, Filhote DouradoA Quinta Aurora, Rare Criatura — Soldado Felino Lenda 3/4, 5WW (7) Raksha, Filhote Dourado não é virado para atacar. Enquanto Raksha estiver equipado, os Felinos que você controla recebem +2/+2 e têm golpe duplo. Alguns acreditam que Raksha,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering SolarionA Quinta Aurora, Rare Criatura Artefato 0/0, 7 (7) Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.) {T}: Duplique o número de marcadores +1/+1 em Solarion. Illus. Jim...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Chuva de FerrugemA Quinta Aurora, Common Mágica Instantânea, 3RR (5) Escolha um — Destrói o artefato alvo; ou destrói o terreno alvo. Entrelaçar {3}{R} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.) Em Mirrodin, os magos dotados do poder de oxidação...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Imergir em EscuridãoA Quinta Aurora, Rare Mágica Instantânea, 1B (2) Escolha um — Sacrifique um número qualquer de criaturas e depois ganhe 3 pontos de vida para cada criatura sacrificada; ou pague X pontos de vida, depois olhe os X cards...
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