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Marca: Magic: The GatheringMangara, o Diplomata {3}{W} Criatura Lendária — Humano Clérigo Vínculo com a vida Toda vez que um oponente atacar com criaturas, se duas ou mais daquelas criaturas estiverem atacando você e/ou planeswalkers que você controla, compre um card. Toda vez que um oponente conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringPlanetário Cromático {7} Artefato Lendário Você pode gastar mana como se fosse de qualquer cor. {T}: Adicione {C}{C}{C}{C}{C}. {5}, {T}: Compre um card para cada cor entre as das permanentes que você controla. Os visitantes ficam maravilhados com o projeto, sem saber do outro...
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Marca: Magic: The GatheringSimulacro Solene {4} Criatura Artefato — Golem Quando Simulacro Solene entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório. Quando Simulacro Solene morre, você pode comprar...
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Marca: Magic: The GatheringAuréola Rúnica {W}{W} Encantamento Conforme Auréola Rúnica entrar no campo de batalha, escolha um nome de card. Você tem proteção contra o nome de card escolhido. (Você não pode ser alvo, causar dano nem ser encantado por nada com aquele nome.) Illustrated by Steve...
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Marca: Magic: The GatheringMastícora Caça-centelhas {3} Criatura Artefato — Mastícora Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card. Proteção contra planeswalkers {1}: Mastícora Caça-centelhas causa 1 ponto de dano ao planeswalker alvo. {3}: Mastícora Caça-centelhas ganha indestrutível até o final do turno. 3/4 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringBarrin, Arquimago Tolariano {1}{U}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Quando Barrin, Arquimago Tolariano, entrar no campo de batalha, devolva até uma outra criatura ou planeswalker alvo para a mão de seu dono. No início de sua etapa final, se uma permanente tiver sido colocada...
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Marca: Magic: The GatheringPesquisa do Mente de Fogo {U}{R} Encantamento Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque um marcador de carga em Pesquisa do Mente de Fogo. {1}{U}, remova dois marcadores de carga de Pesquisa do Mente de Fogo: Compre um card....
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Marca: Magic: The GatheringAbraço Demoníaco {1}{B}{B} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +3/+1, tem voar e é um Demônio além de seus outros tipos. Você pode conjurar Abraço Demoníaco de seu cemitério pagando 3 pontos de vida e descartando um card além de pagar...
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Marca: Magic: The GatheringPresa-de-praga de Capelo {2}{B} Criatura — Cobra Toque mortífero Toda vez que uma criatura que você controla com toque mortífero ataca, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. Toda vez que uma criatura que você controla com...
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Marca: Magic: The GatheringCarrasco Enforcado {2}{W} Criatura — Espírito Voar Quando Carrasco Enforcado entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar. {3}{W}, exile Carrasco Enforcado: Exile a criatura alvo. 1/1 Illustrated by Johann Bodin
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Marca: Magic: The GatheringCantor da Vida Loxodonte {5}{W} Criatura — Elefante Clérigo Quando Cantor da Vida Loxodonte entra no campo de batalha, você pode fazer com que seu total de pontos de vida se torne o total de resistência das criaturas que você controla. {5}{W}: Cantor da...
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Marca: Magic: The GatheringSephara, Lâmina dos Céus {4}{W}{W}{W} Criatura Lendária — Anjo Você pode pagar {W} e virar quatro criaturas com voar desviradas que você controla em vez de pagar o custo de mana desta mágica. Voar, vínculo com a vida As outras criaturas que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringAtemsis, que Tudo Vê {3}{U}{U}{U} Criatura Lendária — Esfinge Voar {2}{U}, {T}: Compre dois cards e depois descarte um card. Toda vez que Atemsis, que Tudo Vê, causa dano a um oponente, você pode revelar sua mão. Se cards com pelo menos seis custos...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro dos Vendavais {2}{U}{U}{U} Criatura — Elemental Cavaleiro Voar Quando Cavaleiro dos Vendavais entrar no campo de batalha, compre três cards e depois coloque dois cards de sua mão no topo de seu grimório em qualquer ordem. Quando Cavaleiro dos Vendavais morrer, embaralhe-o no...
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Marca: Magic: The GatheringReplicação Magistral {5}{U} Mágica Instantânea Escolha um — • Crie duas fichas de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem. • Escolha o artefato alvo que você controla. Cada outro artefato que você controla se torna uma cópia daquele artefato até o final do...
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Marca: Magic: The GatheringPresença Medonha {3}{B} Criatura — Pesadelo Toda vez que um Pântano entrar no campo de batalha sob o seu controle, escolha um — • Você compra um card e perde 1 ponto de vida. • Presença Medonha causa 2 pontos de dano a qualquer...
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Marca: Magic: The GatheringEncarnação das Agonias {1}{B}{B} Criatura — Demônio Voar, toque mortífero Encarnação das Agonias entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada custo de mana diferente entre os dos cards de seu cemitério que não sejam terrenos. (Por exemplo, {2}{B} e {1}{B}{B}...
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Marca: Magic: The GatheringLinha de Força do Vácuo {2}{B}{B} Encantamento Se Linha de Força do Vácuo estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela no campo de batalha. Se um card seria colocado no cemitério de um oponente vindo de qualquer lugar,...
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Marca: Magic: The GatheringVilis, Negociante de Sangue {5}{B}{B}{B} Criatura Lendária — Demônio Voar {B}, pague 2 pontos de vida: A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno. Toda vez que você perder pontos de vida, compre aquela quantidade de cards. (O dano causa perda de...
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Marca: Magic: The GatheringChandra, Acólita da Chama {1}{R}{R} Planeswalker Lendário — Chandra 0: Coloque um marcador de lealdade em cada planeswalker vermelho que você controla. 0: Crie duas fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Elemental. Elas ganham ímpeto. Sacrifique-as no início da próxima etapa final. −2:...
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