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Marca: Magic: The GatheringRegulador de Chandra {1}{R} Artefato Lendário Toda vez que você ativa uma habilidade de lealdade de uma planeswalker Chandra, você pode pagar {1}. Se fizer isso, copie aquela habilidade. Você pode escolher novos alvos para a cópia. {1}, {T}, descarte um card de Montanha...
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Marca: Magic: The GatheringLinha de Força da Combustão {2}{R}{R} Encantamento Se Linha de Força da Combustão estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela no campo de batalha. Toda vez que você e/ou ao menos uma permanente que você controla se torna...
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Marca: Magic: The GatheringDespertador Trovâneo {1}{R} Criatura — Elemental Xamã Ímpeto Toda vez que Despertador Trovâneo atacar, escolha o card de criatura alvo do tipo Elemental em seu cemitério com resistência menor que a de Despertador Trovâneo. Devolva aquele card ao campo de batalha virado e atacando....
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Marca: Magic: The GatheringGargos, Vigilante Pravo {3}{G}{G}{G} Criatura Lendária — Hidra Vigilância As mágicas de Hidra que você conjura custam {4} a menos para serem conjuradas. Toda vez que uma criatura que você controla se torna alvo de uma mágica, Gargos, Vigilante Pravo, luta com até uma...
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Marca: Magic: The GatheringLinha de Força da Abundância {2}{G}{G} Encantamento Se Linha de Força da Abundância estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela no campo de batalha. Toda vez que você virar uma criatura para gerar mana, adicione um {G} adicional....
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Marca: Magic: The GatheringInvocações Compartilhadas {3}{G}{G} Mágica Instantânea Procure até dois cards de criatura com nomes diferentes em seu grimório, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe seu grimório. “Em tempos de necessidade, a floresta cria seus próprios protetores.” — Vivien Reid Illustrated by Aaron Miller
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Marca: Magic: The GatheringCerátopo-camaleão {2}{G}{G} Criatura — Dinossauro Esta mágica não pode ser anulada. Proteção contra o azul (Esta criatura não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano, ser encantada nem equipada por nada azul.) {G}: Cerátopo-camaleão ganha alcance, atropelar ou ímpeto, à sua escolha, até o...
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Marca: Magic: The GatheringKykar, Fúria do Vento {1}{U}{R}{W} Criatura Lendária — Ave Mago Voar Toda vez que você conjurar uma mágica que não seja de criatura, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar. Sacrifique um Espírito: Adicione {R}. “O vendaval furioso alimenta...
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Marca: Magic: The GatheringOmnath, Locus do Turbilhão {1}{G}{U}{R} Criatura Lendária — Elemental Quando Omnath, Locus do Turbilhão, entra no campo de batalha, ele causa a qualquer alvo uma quantidade de dano igual ao número de Elementais que você controla. Toda vez que um terreno entrar no campo...
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Marca: Magic: The GatheringGolos, Peregrino Incansável {5} Criatura Artefato Lendária — Batedor Quando Golos, Peregrino Incansável, entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório. {2}{W}{U}{B}{R}{G}: Exile os três cards...
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Marca: Magic: The GatheringForja Mística {4} Artefato Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. Você pode conjurar o card do topo de seu grimório se ele for um card de artefato ou um card incolor que não seja de terreno. {T},...
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Marca: Magic: The GatheringSupervisor de Aço {2} Criatura Artefato — Constructo {T}: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura artefato que você controla. “O mundo já é governado por todo tipo de máquinas. Um dia, elas nos recordarão disso.” — Sargis Haz, artesão 1/1 Illustrated by Chris...
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Marca: Magic: The GatheringCompetidora Aclamada {2}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Quando Competidora Aclamada entrar no campo de batalha, se você controlar outro Cavaleiro, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Cavaleiro, Aura, Equipamento ou artefato lendário dentre eles e...
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Marca: Magic: The GatheringPríncipe Encantado {1}{W} Criatura — Humano Nobre Quando Príncipe Encantado entrar no campo de batalha, escolha um — • Use vidência 2. • Você ganha 3 pontos de vida. • Exile outra criatura alvo que você possui. Devolva-a ao campo de batalha sob seu...
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Marca: Magic: The GatheringMatador de Gigantes {W} Criatura — Humano Plebeu {1}{W}, {T}: Vire a criatura alvo. “Vantagem pelo tamanho? Eles nunca me veem chegando.” 1/2 Decepar {2}{W} Mágica instantânea — Aventura Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4. (Depois, exile este card....
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Marca: Magic: The GatheringFelizes para Sempre {2}{W} Encantamento Quando Felizes para Sempre entra no campo de batalha, cada jogador ganha 5 pontos de vida e compra um card. No início de sua manutenção, se houver cinco cores entre as permanentes que você controla, houver seis ou mais...
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Marca: Magic: The GatheringArconte Harmonioso {4}{W}{W} Criatura — Arconte Voar As criaturas que não sejam do tipo Arconte têm poder e resistência básicos 3/3. Quando Arconte Harmonioso entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Humano. O primeiro entre iguais. 4/5...
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Marca: Magic: The GatheringLinden, a Rainha Resoluta {W}{W}{W} Criatura Lendária — Humano Nobre Vigilância Toda vez que uma criatura branca que você controla ataca, você ganha 1 ponto de vida. “Até meu último suspiro, eu defenderei o reino.” 3/3 Illustrated by Ryan Pancoast
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Marca: Magic: The GatheringCavaleira Digna {1}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Toda vez que você conjurar uma mágica de Cavaleiro, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano. Todo aspirante do Vale Arden precisa atravessar a chama. Sua honra determina se será queimado ou brilhará. 2/2...
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Marca: Magic: The GatheringCaloteiro Descarado {1}{U}{U} Criatura — Fada Ladino Lampejo Voar Caloteiro Descarado só pode bloquear criaturas com voar. 3/1 Pequeno Furto {1}{U} Mágica instantânea — Aventura Devolva a permanente alvo que um oponente controla que não seja um terreno para a mão de seu dono....
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