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Marca: Magic: The GatheringFadina dos Desejos {1}{U} Criatura — Fada Mago Voar {1}{U}, descarte dois cards: Devolva Fadina dos Desejos para a mão de seu dono. 1/4 Concedido {3}{U} Feitiço — Aventura Você pode escolher um card seu que não seja de criatura e esteja fora do...
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Marca: Magic: The GatheringFólio de Fantasias {1}{U} Artefato Não há número máximo de cards na mão dos jogadores. {X}{X}, {T}: Cada jogador compra X cards. {2}{U}, {T}: Cada oponente coloca no próprio cemitério uma quantidade de cards igual ao número de cards na própria mão do topo...
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Marca: Magic: The GatheringGadwick, o Enrugado {X}{U}{U}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Quando Gadwick, o Enrugado, entrar no campo de batalha, compre X cards. Toda vez que você conjurar uma mágica azul, vire a permanente alvo que um oponente controla que não seja um terreno. Seu nome...
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Marca: Magic: The GatheringRelógio da Meia-noite {2}{U} Artefato {T}: Adicione {U}. {2}{U}: Coloque um marcador de hora em Relógio da Meia-noite. No início de cada manutenção, coloque um marcador de hora em Relógio da Meia-noite. Quando o décimo segundo marcador de hora for colocado em Relógio da...
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Marca: Magic: The GatheringEspelhamento {1}{U}{U} Encantamento Você pode fazer com que Espelhamento entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer artefato ou encantamento no campo de batalha. “Compartilhe seu segredo mais sombrio e o Espelho revelará a essência de sua alma.” — Ceri, real guardiã...
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Marca: Magic: The GatheringRoubado pelas Fadinas {X}{U}{U} Feitiço Devolva a criatura alvo com custo de mana convertido igual a X para a mão de seu dono. Você cria X fichas de criatura azul 1/1 do tipo Fada com voar. Os habitantes das terras selvagens nem sempre querem...
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Marca: Magic: The GatheringGárgula de Vantreza {1}{U} Criatura Artefato — Gárgula Voar Gárgula de Vantreza não pode atacar, a menos que o jogador defensor tenha sete ou mais cards no próprio cemitério. Gárgula de Vantreza não pode bloquear, a menos que você tenha quatro ou mais cards...
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Marca: Magic: The GatheringParadigma Lançanegra {1}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Lampejo Quando Paradigma Lançanegra entra no campo de batalha, o Cavaleiro alvo ganha toque mortífero e vínculo com a vida até o final do turno. Os Lançanegra fazem longas viagens às terras selvagens, às vezes por anos,...
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Marca: Magic: The GatheringO Caldeirão da Eternidade {10}{B}{B} Artefato Lendário Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada para cada card de criatura em seu cemitério. Toda vez que uma criatura que você controla morrer, coloque-a no fundo do grimório de seu dono. {2}{B}, {T}, pague...
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Marca: Magic: The GatheringTrol da Ponte Ribombante {3}{B}{B} Criatura — Trol Atropelar, ímpeto Quando Trol da Ponte Ribombante entra no campo de batalha, o oponente alvo cria três fichas de criatura branca 0/1 do tipo Bode. No início do combate no seu turno, qualquer oponente pode sacrificar...
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Marca: Magic: The GatheringGinete Homicida {1}{B}{B} Criatura — Zumbi Cavaleiro Vínculo com a vida Quando Ginete Homicida morrer, coloque-o no fundo do grimório de seu dono. 2/3 Fim Célere {1}{B}{B} Mágica instantânea — Aventura Destrua a criatura ou o planeswalker alvo. Você perde 2 pontos de vida....
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Marca: Magic: The GatheringTalismã de Garra dos Desejos {1}{B} Artefato Talismã de Garra dos Desejos entra no campo de batalha com três marcadores de desejo. {1}, {T}, remova um marcador de desejo de Talismã de Garra dos Desejos: Procure um card em seu grimório, coloque-o em sua...
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Marca: Magic: The GatheringVingança da Bruxa {1}{B}{B} Feitiço As criaturas do tipo de criatura à sua escolha recebem -3/-3 até o final do turno. O feitiço assolou o vilarejo e seus habitantes caíram um a um. Illustrated by Titus Lunter
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Marca: Magic: The GatheringGigante Esmaga-ossos {2}{R} Criatura — Gigante Toda vez que Gigante Esmaga-ossos se torna alvo de uma mágica, Gigante Esmaga-ossos causa 2 pontos de dano ao controlador daquela mágica. Nem toda história acaba em glória. 4/3 Pisar {1}{R} Mágica instantânea — Aventura Nenhum dano pode...
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Marca: Magic: The GatheringCampeão Fervoroso {R} Criatura — Humano Cavaleiro Iniciativa, ímpeto Toda vez que Campeão Fervoroso ataca, outro Cavaleiro atacante alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno. As habilidades de equipar que você ativa com Campeão Fervoroso como alvo custam {3} a...
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Marca: Magic: The GatheringFogos da Invenção {3}{R} Encantamento Você só pode conjurar mágicas durante seu turno e você não pode conjurar mais de duas mágicas a cada turno. Você pode conjurar mágicas com custo de mana convertido igual ou inferior ao número de terrenos que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringFaçanha de Rochaferro {1}{R}{R}{R} Feitiço Adicione sete {R}. Você pode conjurar apenas mais uma mágica neste turno. O maior desafio não é o calor sufocante, mas o peso esmagador dos que falharam antes. Illustrated by Yongjae Choi
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Marca: Magic: The GatheringPiromante de Rochaferro {2}{R} Criatura — Humano Mago Toda vez que você compra seu segundo card a cada turno, Piromante de Rochaferro causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. “O medo do fogo é um instinto sensato. Se eu fosse você, estaria aterrorizada.”...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Oportunista {2}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Quando Dragão Oportunista entrar no campo de batalha, escolha o Humano ou artefato alvo que um oponente controla. Enquanto Dragão Oportunista permanecer no campo de batalha, ganhe o controle daquela permanente. Ela perde todas as habilidades e...
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Marca: Magic: The GatheringLadrão dos Ricos {1}{R} Criatura — Humano Arqueiro Ladino Alcance, ímpeto Toda vez que Ladrão dos Ricos atacar, se o jogador defensor tiver mais cards na mão que você, exile o card do topo do grimório dele. Durante qualquer turno em que você tiver...
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