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Marca: Magic: The GatheringGolpe Decepador {6}{R} Feitiço Golpe Decepador causa 7 pontos de dano divididos à sua escolha entre um, dois ou três alvos. Se ao menos sete manas vermelhos tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, em vez disso, Golpe Decepador causa 7 pontos de dano...
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Marca: Magic: The GatheringTorbran, Tano de Lapa Vermelha {1}{R}{R}{R} Criatura Lendária — Anão Nobre Se uma fonte vermelha que você controla causar dano a um oponente ou a uma permanente que um oponente controla, em vez disso, ela causa aquela quantidade de dano mais 2. O ressentimento...
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Marca: Magic: The GatheringRei Trol Glutão {2}{G}{G}{G}{G} Criatura — Trol Nobre Vigilância, atropelar Quando Rei Trol Glutão entrar no campo de batalha, se você o tiver conjurado de sua mão, crie três fichas de Comida. Sacrifique três Comidas: Devolva Rei Trol Glutão de seu cemitério para o...
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Marca: Magic: The GatheringFera Apaixonada {2}{G} Criatura — Besta Nobre Fera Apaixonada não pode atacar, a menos que você controle uma criatura 1/1. Sua mente escolheu a solidão, mas o coração discordou. 5/5 Desejo do Coração {G} Feitiço — Aventura Crie uma ficha de criatura branca 1/1...
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Marca: Magic: The GatheringFera das Demandas {2}{G}{G} Criatura Lendária — Besta Vigilância, toque mortífero, ímpeto Fera das Demandas não pode ser bloqueada por criaturas de poder igual ou inferior a 2. O dano de combate que seria causado por criaturas que você controla não pode ser prevenido....
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Marca: Magic: The GatheringLobo Mau {2}{G}{G} Criatura — Lobo Quando Lobo Mau entra no campo de batalha, ele luta com até uma criatura alvo que você não controla. Sacrifique uma Comida: Coloque um marcador +1/+1 em Lobo Mau. Ele ganha indestrutível até o final do turno. Vire-o....
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Marca: Magic: The GatheringPreservador Silvonato {1}{G} Criatura — Elfo Arqueiro Lampejo Alcance Toda vez que outra criatura que não seja do tipo Humano entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {X}. Quando fizer isso, coloque X marcadores +1/+1 em Preservador Silvonato. 2/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringDança da Vivenda {X}{W}{U} Feitiço Devolva até X cards de artefato e/ou encantamento alvo que não seja uma Aura com custo de mana convertido igual ou inferior a X de seu cemitério para o campo de batalha. Se X for igual ou superior a...
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Marca: Magic: The GatheringRuína Predita {2}{W}{B} Encantamento No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador sacrifica uma permanente que não seja um terreno nem uma ficha. Se aquele jogador não puder fazer isso, ele descarta um card e perde 2 pontos de vida, você compra um...
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Marca: Magic: The GatheringFuga para as Terras Selvagens {3}{R}{G} Feitiço Exile os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode jogar os cards exilados dessa forma até o final de seu próximo turno. Você pode jogar um terreno adicional neste turno. Os guardas alimentaram a lareira...
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Marca: Magic: The GatheringAnciã de Toca das Fadas {1}{G}{W} Criatura — Ent Druida Vigilância Anciã de Toca das Fadas recebe +1/+1 para cada cor entre as permanentes que você controla. {T}: Para cada cor entre as permanentes que você controla, adicione um mana daquela cor. Suas longas...
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Marca: Magic: The GatheringGarruk, Caçador Amaldiçoado {4}{B}{G} Planeswalker Lendário — Garruk 0: Crie duas fichas de criatura preta e verde 2/2 do tipo Lobo com “Quando esta criatura morrer, coloque um marcador de lealdade em cada Garruk que você controla.” −3: Destrua a criatura alvo. Compre um...
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Marca: Magic: The GatheringSerpente do Lago Mere {4}{U}{B} Criatura — Serpente Lampejo {U}, sacrifique uma Ilha: Serpente do Lago Mere não pode ser bloqueada neste turno. {B}, sacrifique um Pântano: Você ganha 1 ponto de vida e compra um card. {U}{B}: Exile cinco cards alvo do cemitério...
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Marca: Magic: The GatheringAlegria dos Fora da Lei {1}{R}{W}{W} Encantamento No início de sua manutenção, escolha um aleatoriamente. Crie uma ficha de criatura vermelha e branca com aquelas características. • 3/1 do tipo Humano Guerreiro com atropelar e ímpeto. • 2/1 do tipo Humano Clérigo com vínculo...
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Marca: Magic: The GatheringLuneta Enfeitiçada {2} Artefato Conforme Luneta Enfeitiçada entrar no campo de batalha, olhe a mão de um oponente e depois escolha qualquer nome de card. As habilidades ativadas de fontes com o nome escolhido não podem ser ativadas, a menos que sejam habilidades de...
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Marca: Magic: The GatheringCastelo do Vale Arden Terreno Castelo do Vale Arden entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Planície. {T}: Adicione {W}. {2}{W}{W}, {T}: Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano. Sem a lealdade do Vale Arden, o...
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Marca: Magic: The GatheringCastelo de Pontegaren Terreno Castelo de Pontegaren entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Floresta. {T}: Adicione {G}. {2}{G}{G}, {T}: Adicione seis {G}. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de criatura ou ativar habilidades de criaturas. Sem a...
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Marca: Magic: The GatheringCastelo de Locthwain Terreno Castelo de Locthwain entra no campo de batalha virado, a menos que você controle um Pântano. {T}: Adicione {B}. {1}{B}{B}, {T}: Compre um card. Em seguida, você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao número de cards em...
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Marca: Magic: The GatheringCastelo de Vantreza Terreno Castelo de Vantreza entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Ilha. {T}: Adicione {U}. {2}{U}{U}, {T}: Use vidência 2. Sem o conhecimento de Vantreza, o reino se perderia nas trevas. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringPassagem Fabulosa Terreno {T}, sacrifique Passagem Fabulosa: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório. Se você controla quatro ou mais terrenos, desvire aquele terreno. Daqui é possível achar o caminho para...
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