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Marca: Magic: The GatheringElspeth Derrota a Morte {3}{W}{W} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Exile a permanente alvo que um oponente controla com custo de mana convertido igual ou superior...
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Marca: Magic: The GatheringHeliode, Coroa de Sol {2}{W} Criatura Encantamento Lendária — Deus Indestrutível Enquanto sua devoção ao branco for menor que cinco, Heliode não será uma criatura. Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 na criatura ou no encantamento alvo que...
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Marca: Magic: The GatheringOráculo de Tassa {U}{U} Criatura — Tritão Mago Quando Oráculo de Tassa entrar no campo de batalha, olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X sua devoção ao azul. Coloque até um deles no topo de seu grimório e o restante...
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Marca: Magic: The GatheringTrix, a Tempestade Repentina {3}{U}{U} Criatura Lendária — Elemental Gigante Lampejo Voar As mágicas que você conjura com custo de mana convertido igual ou superior a 5 custam {1} a menos para serem conjuradas e não podem ser anuladas. Mesmo em suas fortalezas nas...
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Marca: Magic: The GatheringAfêmia, a Cacofonia {1}{B} Criatura Encantamento Lendária — Harpia Voar No início de sua etapa final, você pode exilar um card de encantamento de seu cemitério. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi. “Cante, belezura. Cante pela morte...
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Marca: Magic: The GatheringA Guerra Acrosana {3}{R} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Ganhe o controle da criatura alvo enquanto A Guerra Acrosana permanecer no campo de batalha. II —...
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Marca: Magic: The GatheringAncestral Flor-de-Nyx {4}{G}{G}{G} Criatura Encantamento — Elemental Atropelar Se você vira uma permanente para gerar mana, em vez disso, ela gera três vezes aquela quantidade de mana. Ancestral, mas ainda assim eternamente jovem, ele é sábio e ardiloso, e cruel e impetuoso como a...
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Marca: Magic: The GatheringFascínio do Desconhecido {3}{B}{R} Feitiço Revele os seis cards do topo de seu grimório. Um oponente exila um card dentre eles que não seja um terreno e, depois, você coloca o restante em sua mão. Aquele oponente pode conjurar o card exilado sem pagar...
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Marca: Magic: The GatheringEncarnação Enigmática {2}{G}{U} Encantamento No início de sua etapa final, você pode sacrificar outro encantamento. Se fizer isso, procure em seu grimório um card de criatura com custo de mana convertido igual a 1 mais o custo de mana convertido do encantamento sacrificado, coloque...
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Marca: Magic: The GatheringLótus-de-Nyx {4} Artefato Lendário Lótus-de-Nyx entra no campo de batalha virada. {T}: Escolha uma cor. Adicione uma quantidade de mana daquela cor igual à sua devoção àquela cor. (Sua devoção àquela cor é o número de símbolos de mana daquela cor nos custos de...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo da Fartura Terreno Templo da Fartura entra no campo de batalha virado. Quando Templo da Fartura entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {G} ou {W}. Illustrated by Chris Ostrowski
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Marca: Magic: The GatheringFinal de Revelação {X}{U}{U} Feitiço Compre X cards. Se X for igual ou superior a 10, em vez disso, embaralhe seu cemitério em seu grimório, compre X cards e desvire até cinco terrenos. Não há limite para o número máximo de cards em sua...
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Marca: Magic: The GatheringDrakuseth, Gorja das Chamas {4}{R}{R}{R} Criatura Lendária — Dragão Voar Toda vez que Drakuseth, Gorja das Chamas, ataca, ele causa 4 pontos de dano a qualquer alvo e 3 pontos de dano a cada um de até dois outros alvos. “Dispersar, seus idiotas! Dispersar!”...
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Marca: Magic: The GatheringAdversária Sanguinária {1}{R} Criatura — Vampiro Ímpeto Quando Adversária Sanguinária entra no campo de batalha, você pode pagar {2}{R} qualquer número de vezes. Quando pagar esse custo uma ou mais vezes, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Adversária Sanguinária. Depois, exile até aquela...
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Marca: Magic: The GatheringYorvo, Senhor de Pontegaren {G}{G}{G} Criatura Lendária — Gigante Nobre Yorvo, Senhor de Pontegaren, entra no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1. Toda vez que outra criatura verde entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Yorvo. Em...
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Marca: Magic: The GatheringNarset, Rasgadora de Véus {1}{U}{U} Planeswalker Lendário — Narset Cada oponente não pode comprar mais do que um card a cada turno. −2: Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card que não seja de criatura nem de...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro da Legião de Ébano {B} Criatura — Vampiro Cavaleiro {2}{B}: Cavaleiro da Legião de Ébano recebe +3/+3 e ganha toque mortífero até o final do turno. No início de sua etapa final, se um jogador perdeu 4 ou mais pontos de vida neste...
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Marca: Magic: The GatheringManipulação no Cemitério {2}{B} Encantamento Refúgio 5 (Quando este encantamento entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e depois coloque o restante no fundo em ordem aleatória.) No início...
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Marca: Magic: The GatheringSugar Conhecimento {U}{B} Mágica Instantânea Olhe os dois cards do topo do grimório do oponente alvo. Exile um deles com a face voltada para baixo e coloque o outro no fundo daquele grimório. Você poderá olhar e jogar o card exilado enquanto ele permanecer...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro dos Espinhos {2}{G}{G}{G} Criatura — Elemental Cavaleiro Alcance Quando Cavaleiro dos Espinhos entrar no campo de batalha, revele os cinco cards do topo de seu grimório. Coloque um card de terreno dentre eles no campo de batalha e o restante em seu cemitério....
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