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Marca: Magic: The GatheringFruta d'Ouro, Filha do Rio {1}{U} Criatura Lendária — Ninfa {T}: Mova um marcador de cada tipo que não esteja em Fruta d'Ouro, Filha do Rio, de outra permanente alvo que você controla para Fruta d'Ouro. {U}, {T}: Mova um ou mais marcadores de...
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Marca: Magic: The GatheringMachado de Gimli {2}{R} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +3/+0. Enquanto a criatura equipada for lendária, ela terá ameaçar. (Ela só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.) Equipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe...
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Marca: Magic: The GatheringMobilização de Mordor {1}{B} Feitiço Você compra um card e perde 1 ponto de vida. Arregimente Orcs 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de...
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Marca: Magic: The GatheringAlvorecer de Uma Nova Era {1}{W} Encantamento Alvorecer de Uma Nova Era entra no campo de batalha com um marcador de esperança para cada criatura que você controla. No início de sua etapa final, remova um marcador de esperança de Alvorecer de Uma Nova...
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Marca: Magic: The GatheringGimli, Contador de Abates {3}{R} Criatura Lendária — Anão Guerreiro Atropelar Toda vez que uma criatura que um oponente controla morre, Gimli, Contador de Abates, causa 1 ponto de dano ao controlador daquela criatura. “Vinte e um!”, gritou Gimli, Desferindo um golpe com as...
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Marca: Magic: The GatheringPippin, Guarda da Cidadela {W}{U} Criatura Lendária — Pequenino Soldado Vigilância, salvaguarda {1} {T}: Outra criatura alvo que você controla ganha proteção contra o tipo de card à sua escolha até o final do turno. (Ela não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano,...
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Marca: Magic: The GatheringMartim-pescador de Ithilien {2}{U} Criatura — Ave Voar Quando Martim-pescador de Ithilien morrer, compre um card. Depois de seu reencontro, os hobbits passaram muitos dias em Ithilien. O arroio que descia das quedas de Henneth Annûn podia ser ouvido à noite correndo por seus...
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Marca: Magic: The GatheringFrodo, Ruína de Sauron {W} Criatura Lendária — Pequenino Cidadão {W/B}{W/B}: Se Frodo, Ruína de Sauron, for um Cidadão, ele se torna um Pequenino Batedor com poder e resistência básicos 2/3 e vínculo com a vida. {B}{B}{B}: Se Frodo for um Batedor, ele se...
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Marca: Magic: The GatheringLegolas, Contador de Abates {2}{G}{U} Criatura Lendária — Elfo Arqueiro Alcance Toda vez que você usa vidência, se Legolas, Contador de Abates, estiver virado, você poderá desvirá-lo. Faça isso apenas uma vez por turno. Toda vez que uma criatura que um oponente controla morrer,...
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Marca: Magic: The GatheringNazgûl {2}{B} Criatura — Aparição Cavaleiro Toque mortífero Quando Nazgûl entra no campo de batalha, o Anel tenta você. Toda vez que o Anel tentar você, coloque um marcador +1/+1 em cada Aparição que você controla. Um deck pode ter até nove cards com...
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Marca: Magic: The GatheringIlha Terreno Básico — Ilha ({T}: Add {U}.) Illustrated by Deven Rue
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Marca: Magic: The GatheringShagrat, Carregador de Espólios {2}{B}{R} Criatura Lendária — Orc Soldado Toda vez que Shagrat, Carregador de Espólios, atacar, anexe até um Equipamento alvo a ele. Depois, arregimente Orcs X, sendo X o número de Equipamentos anexados a Shagrat. (O controle do Equipamento não é...
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Marca: Magic: The GatheringGollum, Conspirador Paciente {1}{B} Criatura Lendária — Pequenino Horror Quando Gollum, Conspirador Paciente, deixa o campo de batalha, o Anel tenta você. {B}, sacrifique uma criatura: Devolva Gollum de seu cemitério para sua mão. Ative somente como um feitiço. 3/1 Illustrated by Dominik Mayer
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Marca: Magic: The GatheringMontanha Terreno Básico — Montanha ({T}: Add {R}.) Illustrated by Deven Rue
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Marca: Magic: The GatheringFera Atroz Voraz {4}{B}{B} Criatura — Dragonete Fera Voar Quando Fera Atroz Voraz entra no campo de batalha, cada oponente sacrifica uma criatura. Crie uma ficha de Comida para cada criatura sacrificada dessa forma. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato:...
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Marca: Magic: The GatheringFaramir, Comandante de Campo {3}{W} Criatura Lendária — Humano Soldado No início de sua etapa final, se uma criatura tiver morrido sob seu controle neste turno, compre um card. Toda vez que o Anel tentar você, se você escolheu uma criatura que não seja...
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Marca: Magic: The GatheringMonte da Perdição Terreno Lendário {T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {B} ou {R}. {1}{B}{R}, {T}: Monte da Perdição causa 1 ponto de dano a cada oponente. {5}{B}{R}, {T}, sacrifique Monte da Perdição e um artefato lendário: Escolha até duas criaturas e depois...
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Marca: Magic: The GatheringA Batalha de Beirágua {1}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas com poder igual ou superior a 3. Em seguida, crie uma ficha de Comida para cada criatura que você controla. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringColete de Mithril {3} Artefato Lendário — Equipamento Lampejo Indestrutível Quando Colete de Mithril entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura lendária alvo que você controla. A criatura equipada tem indestrutível. Equipar {3} Illustrated by Igor Krstic
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Marca: Magic: The GatheringGandalf, Amigo do Condado {3}{U} Criatura Lendária — Avatar Mago Lampejo Você pode conjurar mágicas de feitiço como se tivessem lampejo. Toda vez que o Anel tentar você, se você escolher uma criatura que não seja Gandalf, Amigo do Condado, como seu Guardião do...
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