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Trombeta de Gondor / Horn of GondorMarca: Magic: The GatheringTrombeta de Gondor {3} Artefato Lendário Quando Trombeta de Gondor entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Humano Soldado branca 1/1. {3}, {T}: Crie X fichas de criatura Humano Soldado branca 1/1, sendo X o número de Humanos que você controla....
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Caminheiros Dúnedain / Dúnedain RangersMarca: Magic: The GatheringCaminheiros Dúnedain {3}{G} Criatura — Humano Guardião Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, se você não controla um Guardião do Anel, o Anel tenta você. “Aragorn precisa de seu povo. Que os Dúnedain sigam para...
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Rei dos Perjuros / King of the OathbreakersMarca: Magic: The GatheringRei dos Perjuros {2}{W}{B} Criatura Lendária — Espírito Nobre Voar Toda vez que Rei dos Perjuros ou outro Espírito que você controla se torna alvo de uma mágica, ele sai de fase. (Trate-o, assim como qualquer coisa anexada a ele, como se não existisse...
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NazgûlMarca: Magic: The GatheringNazgûl {2}{B} Criatura — Aparição Cavaleiro Toque mortífero Quando Nazgûl entra no campo de batalha, o Anel tenta você. Toda vez que o Anel tentar você, coloque um marcador +1/+1 em cada Aparição que você controla. Um deck pode ter até nove cards com...
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Saqueador de Moria / Moria MarauderMarca: Magic: The GatheringSaqueador de Moria {R}{R} Criatura — Goblin Guerreiro Golpe duplo Toda vez que um Goblin ou Orc que você controla causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno. Houve uma...
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Planície / PlainsMarca: Magic: The GatheringPlanície Terreno Básico — Planície ({T}: Add {W}.) Illustrated by Deven Rue
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Separação da Sociedade / Breaking of the FellowshipMarca: Magic: The GatheringSeparação da Sociedade {1}{R} Feitiço A criatura alvo que um oponente controla causa dano igual ao próprio poder a outra criatura alvo que aquele jogador controla. O Anel tenta você. “Ele podia ter sido meu. Ele devia ter sido meu. Entregue-o a mim!” Illustrated...
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Porrete Improvisado / Improvised ClubMarca: Magic: The GatheringPorrete Improvisado {1}{R} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um artefato ou uma criatura. Porrete Improvisado causa 4 pontos de dano a qualquer alvo. “‘Por uns osso pequeno’, diz Trol, sorrindo, ‘te como também, a coxinha roendo.’” — Sam Illustrated...
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O Vigia na Água / The Watcher in the WaterMarca: Magic: The GatheringO Vigia na Água {3}{U}{U} Criatura Lendária — Kraken O Vigia na Água entra no campo de batalha virado com nove marcadores de atordoamento. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.)...
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Tom BombadilMarca: Magic: The GatheringTom Bombadil {W}{U}{B}{R}{G} Criatura Lendária — Deus Bardo Enquanto houver quatro ou mais marcadores de conhecimento entre as Sagas que você controla, Tom Bombadil terá resistência a magia e indestrutível. Toda vez que a última habilidade de capítulo de uma Saga que você controla...
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Remédio dos Orcs / Orcish MedicineMarca: Magic: The GatheringRemédio dos Orcs {1}{B} Mágica Instantânea A criatura alvo ganha vínculo com a vida ou indestrutível, à sua escolha, até o final do turno. Arregimente Orcs 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você...
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Rei-bruxo de Angmar / Witch-king of AngmarMarca: Magic: The GatheringRei-bruxo de Angmar {3}{B}{B} Criatura Lendária — Aparição Nobre Voar Toda vez que uma ou mais criaturas causam dano de combate a você, cada oponente sacrifica uma criatura que tenha causado dano de combate a você neste turno. O Anel tenta você. Descarte um...
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Cavalos do Bruinen / Horses of the BruinenMarca: Magic: The GatheringCavalos do Bruinen {3}{U}{U} Feitiço Devolva até duas criaturas alvo para as mãos de seus donos. Vidência 1. O Anel tenta você. A loucura tomou os cavalos negros e, saltando adiante aterrorizados, eles carregaram seus cavaleiros para dentro da enxurrada. Illustrated by Kasia 'Kafis'...
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Fazendeiro da Quarta Leste / Eastfarthing FarmerMarca: Magic: The GatheringFazendeiro da Quarta Leste {2}{W} Criatura — Pequenino Plebeu Quando Fazendeiro da Quarta Leste entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. Quando você faz isso, a criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do turno para cada Comida...
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A Batalha de Beirágua / The Battle of BywaterMarca: Magic: The GatheringA Batalha de Beirágua {1}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas com poder igual ou superior a 3. Em seguida, crie uma ficha de Comida para cada criatura que você controla. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos...
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Amoque Uruk-hai / Uruk-hai BerserkerMarca: Magic: The GatheringAmoque Uruk-hai {2}{B} Criatura — Orc Amoque Quando Amoque Uruk-hai entra no campo de batalha, o Anel tenta você. “Aurora o quê? Nós somos os Uruk-hai; não paramos de lutar pela noite ou pelo dia, pelo tempo bom ou pela tempestade. Nós vamos para...
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Chamado da Ilha Perdida / Lost Isle CallingMarca: Magic: The GatheringChamado da Ilha Perdida {1}{U} Encantamento Toda vez que você usar vidência, coloque um marcador de verso em Chamado da Ilha Perdida. {4}{U}{U}, exile Chamado da Ilha Perdida: Compre um card para cada marcador de verso em Chamado da Ilha Perdida. Se ele tinha...
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Pergaminho de Isildur / Scroll of IsildurMarca: Magic: The GatheringPergaminho de Isildur {2}{U} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Ganhe o controle de até um artefato alvo enquanto você controlar Pergaminho de Isildur. O Anel tenta...
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LembasMarca: Magic: The GatheringLembas {2} Artefato — Comida Quando Lembas entrar no campo de batalha, use vidência 1 e depois compre um card. {2}, {T}, sacrifique Lembas: Você ganha 3 pontos de vida. Quando Lembas é colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, seu dono...
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Rosa Villa da Alameda Sul / Rosie Cotton of South LaneMarca: Magic: The GatheringRosa Villa da Alameda Sul {2}{W} Criatura Lendária — Pequenino Plebeu Quando Rosa Villa da Alameda Sul entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. Toda vez que você criar uma ficha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla...
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