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Marca: Magic: The GatheringMontanha Terreno Básico — Montanha ({T}: Add {R}.) Illustrated by Deven Rue
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Marca: Magic: The GatheringGandalf, o Branco {3}{W}{W} Criatura Lendária — Avatar Mago Lampejo Você pode conjurar mágicas lendárias e mágicas de artefato como se tivessem lampejo. Se uma permanente lendária ou um artefato que entrar ou deixar o campo de batalha fizer com que uma habilidade desencadeada...
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Marca: Magic: The GatheringGlóin, Emissário dos Anões {2}{R} Criatura Lendária — Anão Conselheiro Toda vez que você conjurar uma mágica histórica, crie uma ficha de Tesouro. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)...
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Marca: Magic: The GatheringLançar ao Fogo {1}{R} Mágica Instantânea Escolha um — • Lançar ao Fogo causa 1 ponto de dano a cada uma de até duas criaturas alvo. • Exile o artefato alvo. “Não fosse Gollum, eu não teria conseguido destruir o Anel. Então vamos perdoá-lo!...
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Marca: Magic: The GatheringO Um Anel {4} Artefato Lendário Indestrutível Quando O Um Anel entra no campo de batalha, se você o conjurou, você ganha proteção contra tudo até seu próximo turno. No início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida para cada marcador de...
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Marca: Magic: The GatheringQueda de Gil-galad {1}{G} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Use vidência 2. II — Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla. III —...
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Marca: Magic: The GatheringIrromper no Salão {R} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. Se ela for um Goblin ou um Orc, ela também ganha ímpeto até o final do turno. Houve um toque de trombeta e um apressar...
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Marca: Magic: The GatheringFúria de Gimli {1}{R} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +3/+2 até o final do turno. Se for lendária, ela também ganha atropelar até o final do turno. “Dois!”, disse Gimli, dando tapinhas em seu machado. Illustrated by John Di Giovanni
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Marca: Magic: The GatheringTom Bombadil {W}{U}{B}{R}{G} Criatura Lendária — Deus Bardo Enquanto houver quatro ou mais marcadores de conhecimento entre as Sagas que você controla, Tom Bombadil terá resistência a magia e indestrutível. Toda vez que a última habilidade de capítulo de uma Saga que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringElrond, Mestre da Cura {2}{G}{U} Criatura Lendária — Elfo Nobre Toda vez que você usar vidência, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até X criaturas alvo, sendo X o número de cards olhados ao usar vidência dessa forma. Toda vez que uma...
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Marca: Magic: The GatheringCapitã de Umbar {2}{U} Criatura — Humano Pirata {1}, {T}: Compre um card e depois descarte um card. “Há uma grande frota se aproximando do delta do Anduin, tripulada pelos Corsários de Umbar, no Sul. Há muito que já não temem o poder de...
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Marca: Magic: The GatheringGaladriel de Lothlórien {1}{G}{U} Criatura Lendária — Elfo Nobre Toda vez que o Anel tentar você, se você escolher uma criatura que não seja Galadriel de Lothlórien como seu Guardião do Anel, use vidência 3. Toda vez que você usa vidência, você pode revelar...
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Marca: Magic: The GatheringFogo de Orthanc {3}{R} Feitiço Destrua o artefato ou terreno alvo. As criaturas sem voar não podem bloquear neste turno. A barricada foi despedaçada como se por um raio. Illustrated by Jeremy Paillotin
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Marca: Magic: The GatheringAlvorecer de Uma Nova Era {1}{W} Encantamento Alvorecer de Uma Nova Era entra no campo de batalha com um marcador de esperança para cada criatura que você controla. No início de sua etapa final, remova um marcador de esperança de Alvorecer de Uma Nova...
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Marca: Magic: The GatheringSeparação da Sociedade {1}{R} Feitiço A criatura alvo que um oponente controla causa dano igual ao próprio poder a outra criatura alvo que aquele jogador controla. O Anel tenta você. “Ele podia ter sido meu. Ele devia ter sido meu. Entregue-o a mim!” Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringArwen, Rainha Mortal {1}{G}{W} Criatura Lendária — Elfo Nobre Arwen, Rainha Mortal, entra no campo de batalha com um marcador de indestrutível. {1}, remova um marcador de indestrutível de Arwen: Outra criatura alvo ganha indestrutível até o final do turno. Coloque um marcador +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringSaqueador de Moria {R}{R} Criatura — Goblin Guerreiro Golpe duplo Toda vez que um Goblin ou Orc que você controla causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno. 1/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringPortas de Durin {3}{R}{G} Artefato Lendário Toda vez que você atacar, use vidência 2. Depois, você pode revelar o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura, coloque-o no campo de batalha virado e atacando. Até seu próximo turno, ele...
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Marca: Magic: The GatheringReforjar {2}{W} Encantamento Quando Reforjar entrar no campo de batalha, devolva ao campo de batalha o card de Equipamento alvo de seu cemitério. Enquanto for o seu turno, você poderá ativar habilidades equipar em qualquer momento em que poderia conjurar uma mágica instantânea. Você...
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Marca: Magic: The GatheringValfenda Terreno Lendário Valfenda entra no campo de batalha virada, a menos que você controle uma criatura lendária. {T}: Adicione {U}. {1}{U}, {T}: Use vidência 2. Ative somente se você controlar uma criatura lendária. “Fosse eu para onde está meu coração, estaria agora vagando...
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