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Marca: Magic: The GatheringÍmpeto Brilhante {2}{R} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2 e é atiçada. (Ela ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você se estiver apta.) Toda vez que a criatura encantada ataca, você cria...
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Marca: Magic: The GatheringCavernas de Pedras Preciosas / Gemstone Caverns Terreno Lendário Se Cavernas de Pedras Preciosas estiver em sua mão de abertura e você não for o jogador que começa, você pode começar o jogo com Cavernas de Pedras Preciosas no campo de batalha com um...
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Marca: Magic: The GatheringÉowyn, Donzela do Escudo {2}{U}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Iniciativa No início do combate no seu turno, se outro Humano tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno, crie duas fichas de criatura Humano Cavaleiro vermelha 2/2 com atropelar e...
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Marca: Magic: The GatheringIra {3}{R} Criatura — Encarnação Ímpeto Enquanto Ira estiver em seu cemitério e você controlar uma Montanha, as criaturas que você controla terão ímpeto. Há no mundo muitas coisas más e inamistosas com pouco apreço pelos que andam com duas pernas. 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringPântano de Bojuka / Bojuka Bog Terreno Pântano de Bojuka entra no campo de batalha virado. Quando Pântano de Bojuka entrar no campo de batalha, exile o cemitério do jogador alvo. {T}: Adicione {B}. There loomed against the westward stars a dark black shape:...
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Marca: Magic: The GatheringDruida do Paraíso {1}{G} Criatura — Elfo Druida Druida do Paraíso terá resistência a magia enquanto estiver desvirado. (Ele não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.) {T}: Adicione um mana de qualquer cor. “Não há árvores como as...
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Marca: Magic: The GatheringLuz Banidora {2}{W} Encantamento Quando Luz Banidora entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo não de terreno que um oponente controla até que Luz Banidora deixe o campo de batalha. E à frente de todos ia Aragorn com a Chama do Oeste,...
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Marca: Magic: The GatheringConvidada Voraz {2}{B} Criatura — Pequenino Cidadão Ameaçar Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Comida. Toda vez que você sacrificar uma Comida, coloque um marcador +1/+1 em Convidada Voraz....
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Marca: Magic: The GatheringFormação Inquebrável {2}{W} Mágica Instantânea As criaturas que você controla ganham indestrutível até o final do turno. Adendo — Se você conjurou esta mágica durante sua fase principal, coloque um marcador +1/+1 em cada uma daquelas criaturas e elas ganham vigilância até o final...
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Marca: Magic: The GatheringProvisionista Incansável {2}{G} Criatura — Elfo Batedor Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de Comida ou uma ficha de Tesouro. (Comida é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha...
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Marca: Magic: The GatheringReanimar {B} Feitiço Coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob seu controle. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana dele. “Mas os próprios Espectros do Anel não podem ser destruídos assim...
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Marca: Magic: The GatheringLegolas Verdefolha {2}{G} Criatura Lendária — Elfo Arqueiro Alcance Legolas Verdefolha não pode ser bloqueado por criaturas com poder igual ou inferior a 2. Toda vez que outra criatura lendária entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Legolas...
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Marca: Magic: The GatheringRefúgio de Pele-cinza Terreno Refúgio de Pele-cinza entra no campo de batalha virado. Quando Refúgio de Pele-cinza entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {G} ou {W}. “Enquanto o Condado permanecer seguro, eu acharei mais suportável vagar; em...
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Marca: Magic: The GatheringFrodo, Hobbit Aventureiro {W}{B} Criatura Lendária — Pequenino Batedor Parceiro de Sam, Ajudante Leal Vigilância Toda vez que Frodo, Hobbit Aventureiro, atacar, se você ganhou 3 ou mais pontos de vida neste turno, o Anel tentará você. Depois, se Frodo for o seu Guardião...
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Marca: Magic: The GatheringErestor do Conselho {1}{G}{U} Criatura Lendária — Elfo Nobre Toda vez que os jogadores terminarem de votar, cada oponente que votou numa opção em que você votou cria uma ficha de Tesouro. Você usa vidência X, sendo X o número de oponentes que votaram...
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Marca: Magic: The GatheringDeck Commander The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth - Elven Council A história e os personagens amados de O Senhor dos Anéis encontram a emocionante jogabilidade de Magic: The Gathering neste deck de Commander com tema de O Senhor dos Anéis. Experimente o formato mais popular de Magic com um...
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Marca: Magic: The GatheringElrond do Conselho Branco {3}{G}{U} Criatura Lendária — Elfo Nobre Conselho secreto — Quando Elrond do Conselho Branco entra no campo de batalha, cada jogador vota secretamente em sociedade ou auxílio e depois aqueles votos são revelados. Para cada voto em sociedade, quem votou...
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Marca: Magic: The GatheringCopas do Horizonte / Horizon Canopy Terreno {T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {G} ou {W}. {1}, {T}, sacrifique Copas do Horizonte: Compre um card. It was popularly believed, as local legend, that the Hill at Bag End was full of tunnels stuffed...
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Marca: Magic: The GatheringSauron, Senhor dos Anéis {5}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Avatar Horror Quando você conjurar esta mágica, arregimente Orcs 5, triture cinco cards e depois devolva um card de criatura do seu cemitério para o campo de batalha. Atropelar Toda vez que um comandante controlado por...
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Marca: Magic: The GatheringRiacho da Floresta Terreno Riacho da Floresta entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G} ou {U}. “Lá ficam as matas de Lothlórien! Elas são o mais belo dos lares do meu povo.” — Legolas Illustrated by Lucas Terryn
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