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Marca: Magic: The GatheringOnda de Gênese {X}{G}{G}{G} Feitiço Revele os X cards do topo de seu grimório. Você pode colocar no campo de batalha qualquer número de cards de permanente com valor de mana igual ou inferior a X dentre eles. Depois, coloque em seu cemitério todos...
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Marca: Magic: The GatheringTumba Antiga / Ancient Tomb Terreno {T}: Adicione {C}{C}. Tumba Antiga causa 2 pontos de dano a você. On the slab runes were deeply graven: BALIN SON OF FUNDIN LORD OF MORIA Illustrated by Anastasia Balakchina
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Marca: Magic: The GatheringConvidada Voraz {2}{B} Criatura — Pequenino Cidadão Ameaçar Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Comida. Toda vez que você sacrificar uma Comida, coloque um marcador +1/+1 em Convidada Voraz....
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Marca: Magic: The GatheringPico da Caveira de Dragão Terreno Pico da Caveira de Dragão entra no campo de batalha virado, a menos que você controle um Pântano ou uma Montanha. {T}: Adicione {B} ou {R}. “Agora a grande nuvem paira sobre toda a terra daqui até as...
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Marca: Magic: The GatheringO Ozólito / The Ozolith {1} Artefato Lendário Toda vez que uma criatura que você controla deixar o campo de batalha, se ela tiver marcadores, coloque aqueles marcadores em O Ozólito. No início do combate em seu turno, se O Ozólito tiver marcadores, você...
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Marca: Magic: The GatheringPedra de Energia Gasta {3} Artefato Pedra de Energia Gasta entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C}{C}. “As palantíri dos Reis de Outrora: o nome significava ‘a que enxerga longe’. A Pedra de Orthanc era uma delas, e ela está além da...
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Marca: Magic: The GatheringArmadilheiro da Floresta das Trevas {1}{G}{U} Criatura — Elfo Batedor Toda vez que um jogador ataca você, a criatura atacante alvo recebe -2/-0 até o final do turno. Toda vez que um jogador ataca, se não estiver atacando você, aquele jogador escolhe uma criatura...
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Marca: Magic: The GatheringCorte Ventoveloz {2}{G} Mágica Instantânea A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que você não controla. Crie um número de fichas de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1 igual à quantidade de dano excedente causada dessa forma....
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Marca: Magic: The GatheringCampo da Ruína Terreno {T}: Adicione {C}. {2}, {T}, sacrifique Campo da Ruína: Destrua o terreno alvo não básico que um oponente controla. Cada jogador procura no próprio grimório um card de terreno básico, coloca-o no campo de batalha e depois embaralha. “Tem algo...
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Marca: Magic: The GatheringAnéis dos Lareiluz / Rings of Brighthearth {3} Artefato Toda vez que você ativa uma habilidade, se não for uma habilidade de mana, você pode pagar {2}. Se fizer isso, copie aquela habilidade. Você pode escolher novos alvos para a cópia. All that has...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo Deserto / Deserted Temple Terreno {T}: Adiciona uma mana incolor à sua reserva de mana. {1}, {T}: Desvira o terreno alvo. Amon Sûl they called it. It was burned and broken, and nothing remains of it now but a tumbled ring, like a...
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Marca: Magic: The GatheringPônei Motivado {4}{G} Criatura — Cavalo Atropelar, ímpeto Toda vez que Pônei Motivado ataca, as criaturas atacantes recebem +1/+1 até o final do turno. Se uma Comida tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno, desvire aquelas criaturas. Elas recebem +2/+2...
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Marca: Magic: The GatheringBelicista da Fronteira {3}{R} Criatura — Humano Guerreiro Toda vez que uma ou mais criaturas atacam um de seus oponentes ou um planeswalker que eles controlam, aquelas criaturas ganham ameaçar até o final do turno. O que um guerreiro não poderia fazer nessa hora?...
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Marca: Magic: The GatheringArquivista de Gondor {2}{U} Criatura — Humano Conselheiro Quando seu comandante causa dano de combate a um jogador, se não houver um monarca, você se torna o monarca. No início da etapa final do monarca, aquele jogador compra um card. “Se de fato você...
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Marca: Magic: The GatheringPorta dos Destinos {4} Artefato Conforme Porta dos Destinos entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. Toda vez que você conjurar uma mágica do tipo escolhido, coloque um marcador de carga em Porta dos Destinos. As criaturas que você controla do...
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Marca: Magic: The GatheringPassagem do Ladino Terreno {T}: Adicione {C}. {4}, {T}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno. “Estou partindo; para algum lugar onde eu possa terminar meu livro, talvez. Já pensei num bom final pra ele: ‘E ele viveu feliz para sempre, até...
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Marca: Magic: The GatheringDragão da Colina Espinhosa {5}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Quando Dragão da Colina Espinhosa entra no campo de batalha, você pode descartar sua mão e comprar uma quantidade de cards igual ao dano causado ao oponente alvo neste turno. Dos sete Anéis do Poder...
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Marca: Magic: The GatheringRelíquia de Sauron {4} Artefato {T}: Adicione dois manas em qualquer combinação de {U}, {B} e/ou {R}. {3}, {T}: Compre dois cards e depois descarte um card. Enquanto o poder de Sauron crescia, a luz e as coisas vivas deixavam suas fronteiras. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringEstuário Estrangulado Terreno Conforme Estuário Estrangulado entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Ilha ou Pântano de sua mão. Se não fizer isso, Estuário Estrangulado entrará no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U} ou {B}. A água do Morgulduin...
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Marca: Magic: The GatheringShinka, a Fortaleza Ensangüentada / Shinka, the Bloodsoaked Keep Terreno Lendário {T}: Adiciona {R} à sua reserva de mana. {R}, {T}: A criatura lendária alvo ganha iniciativa até o final do turno. The keep was called the Hornburg, for a trumpet sounded upon the...
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