Busca Avançada
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Marca: Magic: The GatheringBusca Longínqua {1}{G} Feitiço Procure em seu grimório um card de Planície, Ilha, Pântano ou Montanha, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. “É um negócio perigoso, Frodo, sair pela porta. Você põe o pé na Estrada e, se não olhar bem...
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Marca: Magic: The GatheringGrevas Faiscantes {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem manto e ímpeto. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.) Equipar {0} “Os mais fortes precisam achar um caminho, você diz? Mas eu digo: deixe o fazendeiro arar, mas escolha uma...
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Marca: Magic: The GatheringPântano de Bojuka / Bojuka Bog Terreno Pântano de Bojuka entra no campo de batalha virado. Quando Pântano de Bojuka entrar no campo de batalha, exile o cemitério do jogador alvo. {T}: Adicione {B}. There loomed against the westward stars a dark black shape:...
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Marca: Magic: The GatheringGrande Carvalho Guardião {5}{G} Criatura — Ent Lampejo Alcance Quando Grande Carvalho Guardião entra no campo de batalha, as criaturas que o jogador alvo controla recebem +2/+2 até o final do turno. Desvire-as. Ents, os nascidos da terra, velhos como as montanhas. 4/5 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringCorsários de Umbar {3}{U} Criatura — Humano Pirata {2}{U}: O Goblin, Orc ou Pirata alvo não pode ser bloqueado neste turno. Toda vez que Corsários de Umbar causar dano de combate a um jogador, arregimente Orcs 3. (Coloque três marcadores +1/+1 em um Exército...
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Marca: Magic: The GatheringChamado à Unidade {3}{W}{W} Encantamento Revolta — No início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, coloque um marcador de unidade em Chamado à Unidade. As criaturas que você controla recebem +1/+1 para cada...
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Marca: Magic: The GatheringLegolas Verdefolha {2}{G} Criatura Lendária — Elfo Arqueiro Alcance Legolas Verdefolha não pode ser bloqueado por criaturas com poder igual ou inferior a 2. Toda vez que outra criatura lendária entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Legolas...
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Marca: Magic: The GatheringAprender com o Passado {3}{U} Mágica Instantânea O jogador alvo embaralha o próprio cemitério no próprio grimório. Compre um card. “O Anel Maior passará a ser uma herança do Reino do Norte; mas registros dele serão deixados em Gondor, para que não chegue o...
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Marca: Magic: The GatheringLaracna, Tecelâ Macabra {3}{B} Criatura Lendária — Aranha Demônio Toda vez que uma criatura não ficha que um oponente controla morrer, exile-a. {2}{B}, coloque um card de criatura exilado com Laracna, Tecelâ Macabra, no cemitério de seu dono: Coloque dois marcadores +1/+1 em Laracna....
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Marca: Magic: The GatheringGaladriel, Rainha Élfica {2}{G}{U} Criatura Lendária — Elfo Nobre Vontade do conselho — No início do combate no seu turno, se outro Elfo tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno, começando por você, cada jogador vota por domínio ou orientação....
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Marca: Magic: The GatheringDesfazer Angustiado {1}{W}{B} Mágica Instantânea Exile a permanente alvo não de terreno. Você perde 3 pontos de vida. Houve um rugido e uma grande confusão de barulhos. Labaredas subiam e lambiam o teto. O tremor cresceu até se tornar um grande tumulto e a...
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Marca: Magic: The GatheringBarbárvore, Anfitrião Gracioso {2}{G}{W} Criatura Lendária — Ent Atropelar, salvaguarda {2} Quando Barbárvore, Anfitrião Gracioso, entrar no campo de batalha, crie duas fichas de Comida. Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 no Pequenino ou Ent alvo....
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Marca: Magic: The GatheringFlagelo do Trono {4}{R}{R} Criatura — Dragão Voar, destronar (Toda vez que esta criatura atacar o jogador com mais pontos de vida ou empatado pelo maior total de pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 nela.) Toda vez que Flagelo do Trono atacar pela...
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Marca: Magic: The GatheringCarcereiro do Palácio {2}{W}{W} Criatura — Humano Soldado Quando Carcereiro do Palácio entra no campo de batalha, você se torna o monarca. Quando Carcereiro do Palácio entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo que um oponente controla até que um oponente se...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiros de Rohan {3}{R}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Quando Cavaleiros de Rohan entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Humano Cavaleiro vermelha 2/2 com atropelar e ímpeto. Investida {4}{R}{W} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer...
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Marca: Magic: The GatheringProvocar das Ameias {3}{R}{W} Feitiço Atice todas as criaturas que seus oponentes controlam. Até seu próximo turno aquelas criaturas não podem bloquear. (Até seu próximo turno, aquelas criaturas atacam a cada combate se estiverem aptas e atacam um jogador que não seja você se...
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Marca: Magic: The GatheringShinka, a Fortaleza Ensangüentada / Shinka, the Bloodsoaked Keep Terreno Lendário {T}: Adiciona {R} à sua reserva de mana. {R}, {T}: A criatura lendária alvo ganha iniciativa até o final do turno. The keep was called the Hornburg, for a trumpet sounded upon the...
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Marca: Magic: The GatheringBijuteria do Viajante {1} Artefato {2}, {T}, sacrifique Bijuteria do Viajante: Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. Nem tudo que é ouro rebrilha, Nem tudo que vaga se perde; O antigo que...
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Marca: Magic: The GatheringEmboscada dos Galadhrim {3}{G} Mágica Instantânea Crie X fichas de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1, sendo X o número de criaturas atacantes. Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno por criaturas não Elfo. “Nenhum dos orcs jamais retornará de Lórien.”...
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Marca: Magic: The GatheringEspinho de Ametista / Thorn of Amethyst {2} Artefato As mágicas não de criatura custam {1} a mais para serem conjuradas. “Narsil was broken and its light extinguished, and it has not yet been forged again.” —Elrond Illustrated by Igor Krstic
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