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Marca: Magic: The GatheringDesertos Calcinados Terreno Desertos Calcinados entra no campo de batalha virado. Quando Desertos Calcinados entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {W} ou {B}. Pouco depois eles chegaram ao Topo do Vento; já estava entardecendo e a sombra...
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Marca: Magic: The GatheringLignificar {1}{G} Encantamento Tribal — Ent Aura Encantar criatura A criatura encantada é um Ent com poder e resistência básicos 0/4 e perde todas as habilidades. “Os Huorns começaram a ir para o sul assim que os portões foram fechados de novo. Acho que...
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Marca: Magic: The GatheringMacegal Terreno {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {G} ou {W}. Macegal causa 1 ponto de dano a você. “Atalhos dão em longos atrasos. A terra por aqui é rude, e há atoleiros e todo tipo de dificuldade lá no Pântano.” — Pippin Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringPrimaz Desmatador {5}{G}{G}{G} Criatura — Ent Xamã Atropelar Quando Primaz Desmatador entrar no campo de batalha, destrua a permanente não de criatura alvo. Persistir (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de...
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Marca: Magic: The GatheringRaridade em Pedra-Nuvem / Cloudstone Curio {3} Artefato Toda vez que uma permanente que não seja artefato entra em jogo sob seu controle, você pode devolver outra permanente que você controla que compartilhe um tipo de permanente com ela para a mão de seu...
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Marca: Magic: The GatheringArwen, Tecelã da Esperança {1}{G}{G} Criatura Lendária — Elfo Nobre Cada outra criatura que você controla entra no campo de batalha com um número de marcadores +1/+1 adicionais igual à resistência de Arwen, Tecelã da Esperança. De longe, Arwen zelava por Aragorn e, esperançosa,...
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Marca: Magic: The GatheringReforços da Hoste Cinzenta {3}{W} Criatura — Espírito Soldado Voar, salvaguarda {3} Quando Reforços da Hoste Cinzenta entrar no campo de batalha, exile o cemitério do jogador alvo. Coloque em Reforços da Hoste Cinzenta um número de marcadores +1/+1 igual ao número de cards...
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Marca: Magic: The GatheringCaçador de Demônio {1}{W}{W} Criatura — Humano Clérigo Quando Caçador de Demônio entra no campo de batalha, você pode exilar outra criatura alvo. Quando Caçador de Demônio deixar o campo de batalha, devolva o card exilado ao campo de batalha sob o controle de...
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Marca: Magic: The GatheringBilbo, Aniversariante {W}{B}{G} Criatura Lendária — Pequenino Ladino Se você ganharia pontos de vida, em vez disso, você ganha aquela quantidade de pontos de vida mais 1. {2}{W}{B}{G}, {T}, exile Bilbo, Aniversariante: Procure em seu grimório qualquer número de cards de criatura, coloque-os no...
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Marca: Magic: The GatheringCorneta do Arauto {3} Artefato Conforme Corneta do Arauto entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As mágicas de criatura do tipo escolhido que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. No início de sua manutenção, olhe o card...
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Marca: Magic: The GatheringBuscadores de Reinos {4}{G}{G} Criatura — Elfo Batedor Buscadores de Reinos entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1, sendo X o número total de cards nas mãos de todos os jogadores. {2}{G}, remova um marcador +1/+1 de Buscadores de Reinos: Procure um...
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Marca: Magic: The GatheringHobbit Glutão {1}{G} Criatura — Pequenino Cidadão Devorar Comida 3 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar um número qualquer de Comidas. Esta criatura entra no campo de batalha com o triplo daquela quantidade de marcadores +1/+1.) As criaturas com...
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Marca: Magic: The GatheringCom Ganância Demais, Fundo Demais {5}{B}{R} Feitiço Coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob seu controle. Aquela criatura causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder a cada outra criatura. “Os anões não contam histórias; mas...
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Marca: Magic: The GatheringMonstruosidade do Lago {4}{U} Criatura Lendária — Kraken Quando Monstruosidade do Lago entra no campo de batalha, você pode pagar {5}. Se fizer isso, vire todas as criaturas que seus oponentes controlam e depois coloque um marcador de atordoamento em cada uma daquelas criaturas....
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Marca: Magic: The GatheringSauron, Senhor dos Anéis {5}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Avatar Horror Quando você conjurar esta mágica, arregimente Orcs 5, triture cinco cards e depois devolva um card de criatura do seu cemitério para o campo de batalha. Atropelar Toda vez que um comandante controlado por...
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Marca: Magic: The GatheringGilraen, Protetora Dúnedain {2}{W} Criatura Lendária — Humano Nobre {2}, {T}: Exile outra criatura alvo que você controla. Você pode devolver aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono. Se não fizer isso, no início da próxima etapa final, devolva...
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Marca: Magic: The GatheringO Grande Círculo / The Great Henge {7}{G}{G} Artefato Lendário Esta mágica custa {X} a menos para ser conjurada, sendo X o maior poder entre os das criaturas que você controla. {T}: Adicione {G}{G}. Você ganha 2 pontos de vida. Toda vez que uma...
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Marca: Magic: The GatheringGanso Dourado {G} Criatura — Ave Voar Quando Ganso Dourado entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.”) {1}{G}, {T}: Crie uma ficha de Comida. {T},...
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Marca: Magic: The GatheringConvocações de Saruman {X}{U}{R} Feitiço Arregimente Orcs X. Triture X cards. Você pode conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço com valor de mana igual ou inferior a X dentre eles sem pagar seu custo de mana. (Para arregimentar Orcs X, coloque X marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringPorto do Interior Terreno Porto do Interior entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Floresta ou uma Ilha. {T}: Adicione {G} ou {U}. Legolas construiu um barco cinza em Ithilien e velejou pelo Anduin e além Mar; e com...
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