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Marca: Magic: The GatheringAndarilho do Pomar {4}{G}{G} Criatura — Ent Quando Andarilho do Pomar entrar no campo de batalha, crie duas fichas de Comida. (Elas são artefatos com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.) Reciclar terreno básico {1}{G} ({1}{G}, descarte este card:...
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Marca: Magic: The GatheringPoço dos Sonhos Perdidos {4} Artefato Toda vez que ganha pontos de vida, você pode pagar {X}, sendo X igual ou inferior à quantidade de pontos de vida que você ganhou. Se fizer isso, compre X cards. Aquele era o próprio país de Frodo...
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Marca: Magic: The GatheringArqueodruida Elfo {1}{G}{G} Criatura — Elfo Druida As outras criaturas Elfo que você controla recebem +1/+1. {T}: Adicione {G} para cada Elfo que você controla. “Cantei as folhas, folhas d'ouro, e folhas d'ouro brotaram: Cantei o vento, os ventos vieram, e ali nos galhos...
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Marca: Magic: The GatheringTerremoto {X}{R} Feitiço Terremoto causa X pontos de dano a cada criatura sem voar e a cada jogador. De longe, ora fraco, ora crescente, ora alcançando as nuvens, veio um ribombar ritmado, um rugido, uma longa e ecoante sequência de barulhos funestos. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringFidelidade ao Reino {4}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Fidelidade ao Reino entra no campo de batalha, você se torna o monarca. O monarca controla a criatura encantada. A criatura encantada ataca a cada combate se estiver apta e não pode atacar você....
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Marca: Magic: The GatheringUmbrígeos Goblins {3}{R}{R} Criatura — Goblin Ameaçar Quando Umbrígeos Goblins entra no campo de batalha, você pode conjurar o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério sem pagar seu custo de...
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Marca: Magic: The GatheringReforços da Hoste Cinzenta {3}{W} Criatura — Espírito Soldado Voar, salvaguarda {3} Quando Reforços da Hoste Cinzenta entrar no campo de batalha, exile o cemitério do jogador alvo. Coloque em Reforços da Hoste Cinzenta um número de marcadores +1/+1 igual ao número de cards...
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Marca: Magic: The GatheringGimli das Cavernas Cintilantes {2}{R} Criatura Lendária — Anão Guerreiro Golpe duplo Toda vez que outra criatura lendária entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Gimli das Cavernas Cintilantes. Toda vez que Gimli das Cavernas Cintilantes causar dano...
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Marca: Magic: The GatheringPedido de Ajuda {4}{R} Feitiço Ganhe até o final do turno o controle de todas as criaturas que o oponente alvo controla. Desvire aquelas criaturas. Elas ganham ímpeto até o final do turno. Você não pode atacar aquele jogador neste turno. Você não pode...
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Marca: Magic: The GatheringCorsários de Umbar {3}{U} Criatura — Humano Pirata {2}{U}: O Goblin, Orc ou Pirata alvo não pode ser bloqueado neste turno. Toda vez que Corsários de Umbar causar dano de combate a um jogador, arregimente Orcs 3. (Coloque três marcadores +1/+1 em um Exército...
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Marca: Magic: The GatheringBilbo, Aniversariante {W}{B}{G} Criatura Lendária — Pequenino Ladino Se você ganharia pontos de vida, em vez disso, você ganha aquela quantidade de pontos de vida mais 1. {2}{W}{B}{G}, {T}, exile Bilbo, Aniversariante: Procure em seu grimório qualquer número de cards de criatura, coloque-os no...
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Marca: Magic: The GatheringPenhasco Marcado pelo Vento Terreno Penhasco Marcado pelo Vento entra no campo de batalha virado. Quando Penhasco Marcado pelo Vento entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {R} ou {W}. “Perto daquele curso d'água, deste lado do Grande...
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Marca: Magic: The GatheringEstandarte do Vitorioso {5} Artefato Conforme Estandarte do Vitorioso entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As criaturas que você controla do tipo escolhido recebem +1/+1. Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura do tipo escolhido, compre um card....
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Marca: Magic: The GatheringReceptáculo de Pensamentos {2} Artefato Não há limite para o número máximo de cards em sua mão. {T}: Adicione {C}. “A contragosto, o Senhor Denethor me permitiu pesquisar nos pergaminhos e livros que ele acumulara.” — Gandalf Illustrated by Loïc Canavaggia
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Marca: Magic: The GatheringLagoa Espelhada / Reflecting Pool Terreno {T}: Adicione à sua reserva de mana um mana de qualquer tipo que um terreno que você controla possa produzir. “This is the Window of the Sunset, fairest of all the falls of Ithilien, land of many fountains.”...
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Marca: Magic: The GatheringNas Trevas Amarrá-los {2}{U}{B}{R} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após IV.) I, II, III — Crie uma ficha de criatura Aparição preta 3/3 com ameaçar. O Anel tenta você. IV...
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Marca: Magic: The GatheringGilraen, Protetora Dúnedain {2}{W} Criatura Lendária — Humano Nobre {2}, {T}: Exile outra criatura alvo que você controla. Você pode devolver aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono. Se não fizer isso, no início da próxima etapa final, devolva...
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Marca: Magic: The GatheringPilar dos Paruns / Pillar of the Paruns Terreno {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Gaste este mana apenas para jogar uma mágica multicolorida. “The Road goes ever on and on, Down from the door where it began....
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Marca: Magic: The GatheringOferenda Silvestre {X}{G} Feitiço Escolha um oponente. Você e aquele jogador criam, cada um, uma ficha de criatura Ent verde X/X. Escolha um oponente. Você e aquele jogador criam, cada um, X fichas de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1. “Agora aprenda a história das...
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Marca: Magic: The GatheringAlquimia Proibida {2}{U} Mágica Instantânea Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério. Recapitular {6}{B} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-a.) Não...
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