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Marca: Magic: The GatheringCidadela da Estepe Arenosa Terreno Cidadela da Estepe Arenosa entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {W}, {B} ou {G}. As casas e tocas dos hobbits do Condado eram muitas vezes grandes e ocupadas por famílias grandes. Às vezes, muitas gerações de parentes...
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Marca: Magic: The GatheringNavegar para o Oeste {2}{G}{U} Mágica Instantânea Vontade do conselho — A começar por você, cada jogador vota em voltar ou embarcar. Se voltar receber mais votos, cada jogador devolve até dois cards do próprio cemitério para a própria mão. Depois, você exila Navegar...
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Marca: Magic: The GatheringTravessia de Caradhras {5}{G} Feitiço Dilema do conselho — Começando com você, cada jogador vota em Passo do Chifre Vermelho ou Minas de Moria. Para cada voto em Passo do Chifre Vermelho, procure em seu grimório um card de terreno básico e coloque-o no...
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Marca: Magic: The GatheringEspada de Lar e Morada / Sword of Hearth and Home {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o verde e contra o branco. Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, exile...
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Marca: Magic: The GatheringLiame da Calmafuriosa Terreno Conforme Liame da Calmafuriosa entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Montanha ou Planície de sua mão. Se não fizer isso, Liame da Calmafuriosa entrará no campo de batalha virado. {T}: Adicione {R} ou {W}. A...
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Marca: Magic: The GatheringBosque Alagado Terreno {T}: Adicione {C}. {G/U}, {T}: Adicione {G}{G}, {G}{U} ou {U}{U}. O som de água corrente e cascateante era alto, e a noite se enchia do suave aroma de árvores e folhas, como se o verão ainda se demorasse nos jardins de...
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Marca: Magic: The GatheringViajante Enrijecido {W} Criatura — Humano Nômade Clérigo {W}, {T}: Procure um card de terreno em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. Ative somente se um oponente controlar mais terrenos que você. A Floresta de Drúadan foi concedida a Ghân-buri-Ghân...
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Marca: Magic: The GatheringDevoção Crescente {3}{W}{W} Feitiço Crie cinco fichas de criatura Humano branca 1/1. Se esta mágica foi conjurada de um cemitério, em vez disso, crie dez dessas fichas. Recapitular {7}{W}{W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-a.)...
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Marca: Magic: The GatheringRio Subterrâneo Terreno {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {U} ou {B}. Rio Subterrâneo causa 1 ponto de dano a você. “Mas rio e lago frio e molhado: pro pé é alento! Nós só queremos peixe, peguemos, tão suculento!” — Gollum Illustrated by Logan Feliciano
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Marca: Magic: The GatheringCaminho para o Exílio {W} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo. Seu controlador pode procurar no próprio grimório um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar. “Agora vá, Língua de Cobra, para onde quiser. Mas então, se algum...
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Marca: Magic: The GatheringTorre de Comando Terreno {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Os Hobbits da Quarta Oeste diziam que dava para ver o Mar do topo daquela torre; mas jamais se soube de um Hobbit que a tenha...
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Marca: Magic: The GatheringEspada da Animista / Sword of the Animist {2} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1. Toda vez que a criatura equipada ataca, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois...
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Marca: Magic: The GatheringLâmina de Lothlórien {3} Artefato — Equipamento Toda vez que a criatura equipada ataca, ela causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que o jogador defensor controla. Equipar Elfo {2} Equipar {5} Illustrated by Zuzanna Wużyk
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Marca: Magic: The GatheringPippin, Protetor de Isengard {B}{G} Criatura Lendária — Pequenino Conselheiro Parceiro de Merry, Protetor de Isengard (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Merry na própria mão do próprio grimório e, em seguida, embaralhar.) {1}, {T}: Crie uma...
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Marca: Magic: The GatheringPedido de Ajuda {4}{R} Feitiço Ganhe até o final do turno o controle de todas as criaturas que o oponente alvo controla. Desvire aquelas criaturas. Elas ganham ímpeto até o final do turno. Você não pode atacar aquele jogador neste turno. Você não pode...
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