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Marca: Magic: The GatheringAcordar o Dragão {4}{B}{R} Feitiço Crie uma ficha de criatura Dragão preta e vermelha 6/6 com voar, ameaçar e “Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, ganhe o controle do artefato alvo que aquele jogador controla”. Recapitular {6}{B}{R} (Você...
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Marca: Magic: The GatheringAnimosidade Compartilhada {2}{R} Encantamento Toda vez que uma criatura que você controla ataca, ela recebe +1/+0 até o final do turno para cada outra criatura atacante que compartilhe um tipo de criatura com ela. Das colinas sitiadas os cavaleiros de Gondor, os Cavaleiros de...
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Marca: Magic: The GatheringDeck Commander The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth - Rides of Rohan A história e os personagens amados de O Senhor dos Anéis encontram a emocionante jogabilidade de Magic: The Gathering neste deck de Commander com tema de O Senhor dos Anéis. Experimente o formato mais popular de Magic com um...
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Marca: Magic: The GatheringAto Blasfemo {8}{R} Feitiço Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura no campo de batalha. Ato Blasfemo causa 13 pontos de dano a cada criatura. “E há algumas coisas, é claro, do lado das quais eu não estou de...
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Marca: Magic: The GatheringLiame do Umbrolume Terreno Conforme Liame do Umbrolume entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Planície ou Pântano de sua mão. Se não fizer isso, Liame do Umbrolume entrará no campo de batalha virado. {T}: Adicione {W} ou {B}. Vejam!...
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Marca: Magic: The GatheringBarbárvore, Anfitrião Gracioso {2}{G}{W} Criatura Lendária — Ent Atropelar, salvaguarda {2} Quando Barbárvore, Anfitrião Gracioso, entrar no campo de batalha, crie duas fichas de Comida. Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 no Pequenino ou Ent alvo....
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Marca: Magic: The GatheringCorsários de Umbar {3}{U} Criatura — Humano Pirata {2}{U}: O Goblin, Orc ou Pirata alvo não pode ser bloqueado neste turno. Toda vez que Corsários de Umbar causar dano de combate a um jogador, arregimente Orcs 3. (Coloque três marcadores +1/+1 em um Exército...
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Marca: Magic: The GatheringO Portão Negro Terreno Lendário — Portão Conforme O Portão Negro entra no campo de batalha, você pode pagar 3 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entrará no campo de batalha virado. {T}: Adicione {B}. {1}{B}, {T}: Escolha um jogador com mais...
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Marca: Magic: The GatheringEntreposto {4} Artefato {1}, {T}, descarte um card: Você ganha 4 pontos de vida. {1}, {T}, pague 1 ponto de vida: Crie uma ficha de criatura branca 0/1 do tipo Bode. {1}, {T}, sacrifique uma criatura: Devolva o card de artefato alvo de seu...
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Marca: Magic: The GatheringEmboscada dos Galadhrim {3}{G} Mágica Instantânea Crie X fichas de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1, sendo X o número de criaturas atacantes. Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno por criaturas não Elfo. “Nenhum dos orcs jamais retornará de Lórien.”...
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Marca: Magic: The GatheringBoca de Ronom / Mouth of Ronom Terreno da Neve {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {4}{S}, {T}, Sacrifique Boca de Ronom: Boca de Ronom causa 4 pontos de dano à criatura alvo. ({S} pode ser pago com um mana de uma...
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Marca: Magic: The GatheringMerry, Protetor de Isengard {1}{G}{W} Criatura Lendária — Pequenino Conselheiro Parceiro de Pippin, Protetor de Isengard (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Pippin na própria mão do próprio grimório e, em seguida, embaralha.) Toda vez que um...
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Marca: Magic: The GatheringCapitã de Lossarnach {3}{W} Criatura — Humano Soldado Iniciativa Toda vez que Capitã de Lossarnach ou outro Humano entrar no campo de batalha sob seu controle, vire a criatura alvo que um oponente controla. No início de sua manutenção, crie uma ficha de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringCaverna das Almas / Cavern of Souls Terreno Conforme Caverna das Almas entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica de criatura do tipo...
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Marca: Magic: The GatheringKarakas Terreno Lendário {T}: Adicione {W}. {T}: Devolva a criatura lendária alvo para a mão de seu dono. “I stand in the place of the Steward of Gondor, and it is mine to think first of its people. Gondor must be protected.” —Prince Imrahil...
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Marca: Magic: The GatheringSaruman, A Mão Branca {1}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Avatar Mago Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, arregimente Orcs X, sendo X o valor de mana daquela mágica. (Coloque X marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é...
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Marca: Magic: The GatheringEncarregada da Essência {G} Criatura — Elfo Xamã Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. “Os Elfos raramente dão conselhos sem cautela, pois conselhos são dádivas perigosas, mesmo de um sábio a outro.” — Gildor...
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Marca: Magic: The GatheringConvocações de Saruman {X}{U}{R} Feitiço Arregimente Orcs X. Triture X cards. Você pode conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço com valor de mana igual ou inferior a X dentre eles sem pagar seu custo de mana. (Para arregimentar Orcs X, coloque X marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringMentor Austero {1}{R} Criatura — Humano Clérigo Toda vez que um oponente ativa uma habilidade de um artefato, criatura ou terreno no campo de batalha, se essa não é uma habilidade de mana, Mentor Austero causa 2 pontos de dano àquele jogador. “Em breve...
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Marca: Magic: The GatheringRefúgio Kor / Kor Haven Terreno Lendário {T}: Adicione {C}. {1}{W}, {T}: Previna todo o dano de combate que seria causado pela criatura atacante alvo neste turno. The chief city of the Kings of Men was Osgiliath, Citadel of the Stars. Now it is...
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