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Marca: Magic: The GatheringO Grande Círculo / The Great Henge {7}{G}{G} Artefato Lendário Esta mágica custa {X} a menos para ser conjurada, sendo X o maior poder entre os das criaturas que você controla. {T}: Adicione {G}{G}. Você ganha 2 pontos de vida. Toda vez que uma...
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Marca: Magic: The GatheringDeck Commander The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth - The Hosts of Mordor A história e os personagens amados de O Senhor dos Anéis encontram a emocionante jogabilidade de Magic: The Gathering neste deck de Commander com tema de O Senhor dos Anéis. Experimente o formato mais popular...
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Marca: Magic: The GatheringOboro, Palácio nas Nuvens / Oboro, Palace in the Clouds Terreno Lendário {T}: Adiciona {U} à sua reserva de mana. {1}: Devolve Oboro, Palácio nas Nuvens para a mão de seu dono. The Brandywine flowed slow and broad before them. A large flat ferry-boat...
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Marca: Magic: The GatheringFumigar {3}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas. Você ganha 1 ponto de vida para cada criatura destruída dessa forma. Um jardim pequeno de um jardineiro livre era tudo a que Sam tinha direito e de que precisava, não um jardim inchado até virar um...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiros de Rohan {3}{R}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Quando Cavaleiros de Rohan entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Humano Cavaleiro vermelha 2/2 com atropelar e ímpeto. Investida {4}{R}{W} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer...
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Marca: Magic: The GatheringCaminho para Casa / Homeward Path Terreno {T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {T}: Cada jogador ganha o controle de todas as criaturas que ele mesmo possui. “Let others a journey new begin, But I at last with weary feet Will turn...
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Marca: Magic: The GatheringMonstruosidade do Lago {4}{U} Criatura Lendária — Kraken Quando Monstruosidade do Lago entra no campo de batalha, você pode pagar {5}. Se fizer isso, vire todas as criaturas que seus oponentes controlam e depois coloque um marcador de atordoamento em cada uma daquelas criaturas....
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Marca: Magic: The GatheringMamute de Guerra Enfurecido {5}{R}{R} Criatura — Elefante Atropelar Reciclar {X}{2}{R} ({X}{2}{R}, descarte este card: Compre um card.) Quando você reciclar Mamute de Guerra Enfurecido, destrua até X artefatos alvo. Os Mûmakil de Harad eram grandes feras, como casas ambulantes, capazes de arrastar grandes...
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Marca: Magic: The GatheringSam, Ajudante Leal {1}{G}{W} Criatura Lendária — Pequenino Plebeu Parceiro de Frodo, Hobbit Aventureiro (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Frodo do próprio grimório na própria mão e, em seguida, embaralha.) No início do combate no seu...
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Marca: Magic: The GatheringMístico Élfico {G} Criatura — Elfo Druida {T}: Adicione {G}. “Os Três Anéis dos Elfos não foram feitos como armas de guerra nem de conquista — esse não é o poder deles. Os que os fizeram não desejavam força nem dominância nem acumular riquezas,...
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Marca: Magic: The GatheringDecreto de Dor {6}{B}{B} Feitiço Destrua todas as criaturas. Elas não podem ser regeneradas. Compre um card para cada criatura destruída desta forma. Reciclar {3}{B}{B} ({3}{B}{B}, descarte este card: Compre um card.) Quando você recicla Decreto de Dor, todas as criaturas recebem -2/-2 até...
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Marca: Magic: The GatheringCampeões de Minas Tirith {5}{W} Criatura — Humano Soldado Quando Campeões de Minas Tirith entra no campo de batalha, você se torna o monarca. No início do combate no turno de cada oponente, se você for o monarca, aquele oponente pode pagar {X}, sendo...
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Marca: Magic: The GatheringCorte da Ira {3}{R}{R} Encantamento Quando Corte da Ira entra no campo de batalha, você se torna o monarca. No início de sua manutenção, Corte da Ira causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Se você for o monarca, em vez disso, ela...
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Marca: Magic: The GatheringPonte Traiçoeira / Ensnaring Bridge {3} Artefato Criaturas com o poder maior do que o número de cards na sua mão não podem atacar. The way out lay across a slender bridge of stone. It was an ancient defense of the Dwarves that could...
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Marca: Magic: The GatheringArwen, Tecelã da Esperança {1}{G}{G} Criatura Lendária — Elfo Nobre Cada outra criatura que você controla entra no campo de batalha com um número de marcadores +1/+1 adicionais igual à resistência de Arwen, Tecelã da Esperança. De longe, Arwen zelava por Aragorn e, esperançosa,...
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Marca: Magic: The GatheringGwaihir, a Maior das Águias {4}{W} Criatura Lendária — Ave Nobre Voar Toda vez que Gwaihir ataca, a criatura atacante alvo ganha voar até o final do turno. No início de cada etapa final, se você ganhou 3 ou mais pontos de vida neste...
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Marca: Magic: The GatheringSam, Ajudante Leal {1}{G}{W} Criatura Lendária — Pequenino Plebeu Parceiro de Frodo, Hobbit Aventureiro (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Frodo do próprio grimório na própria mão e, em seguida, embaralha.) No início do combate no seu...
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Marca: Magic: The GatheringSineiro da Aldeia {2}{W} Criatura — Humano Batedor Lampejo Quando Sineiro da Aldeia entrar no campo de batalha, desvire todas as criaturas que você controla. “O inimigo está chegando! Atiramos as flechas que tínhamos e enchemos o Dique com orcs. Mas isso não vai...
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Marca: Magic: The GatheringCumes dos Ventos Velozes Terreno Refúgio 4 (Quando este terreno entrar no campo de batalha, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e depois coloque o restante no fundo em ordem aleatória.) Cumes dos...
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Marca: Magic: The GatheringGandalf, Viajante Rumo ao Oeste {3}{G}{U} Criatura Lendária — Avatar Mago Toda vez que você conjura uma mágica com valor de mana igual ou superior a 5, cada oponente revela o card no topo do próprio grimório. Se qualquer desses cards compartilhar um tipo...
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