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Marca: Magic: The GatheringGinete do Inferno {2}{R}{R} Criatura — Diabo Ímpeto Toda vez que uma criatura que você controla ataca, Ginete do Inferno causa 1 ponto de dano ao jogador defensor. “Por trás de toda diabrura há um plano demoníaco.” — Rem Karolus, Espadachim dos Inquisidores 3/3...
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Marca: Magic: The GatheringMorteiros de Mizzium {1}{R} Feitiço Morteiros de Mizzium causa 4 pontos de dano à criatura alvo que você não controla. Sobrecarga {3}{R}{R}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de “a...
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Marca: Magic: The GatheringMoggs Confusos {1}{R} Criatura — Goblin Moggs Confusos não pode atacar nem bloquear sozinho. Eles vão atacar tudo o que estiver na frente deles, desde que você diga onde fica a frente. 3/3 Illustrated by Brom
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Marca: Magic: The GatheringTocheiro de Brotolama {2}{R} Criatura — Goblin Guerreiro Quando Tocheiro de Brotolama é colocado no cemitério vindo do jogo, ele causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. O óleo espirra em seu crânio conforme ele se aproxima de seu destino:...
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Marca: Magic: The GatheringXamã Pirófugo {2}{R} Criatura — Goblin Xamã Impulso Sanguinário — {1}{R}, Descarte Xamã Pirófugo: A criatura atacante alvo recebe +3/+1 até o final do turno. Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, se Xamã...
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Marca: Magic: The GatheringMaaka da Faixa de Escombros {3}{R} Criatura — Felino Impulso Sanguinário — {R}, Descarte Maaka da Faixa de Escombros: A criatura atacante alvo recebe +3/+3 até o final do turno. 3/3 Illustrated by Eric Velhagen
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Marca: Magic: The GatheringRusalka Ardente {R} Criatura — Espírito {R}, Sacrifique uma criatura: Rusalka Ardente causa 1 ponto de dano ao jogador alvo. Cada pequena labareda que lança refresca sua memória, permitindo reunir o mistério de seu ardente fim. 1/1 Illustrated by Luca Zontini
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Marca: Magic: The GatheringDiabo do Açoite {4}{R} Criatura — Diabo Quando Diabo do Açoite entra em jogo, as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno. Desenterrar {2}{R} ({2}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo...
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Marca: Magic: The GatheringCultista Skirsdag {2}{R}{R} Criatura — Humano Xamã {R}, {T}, Sacrifique uma criatura: Cultista Skirsdag causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. “No sangue está a vida. Na vida está o fogo. No fogo está o caminho para a glória de...
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Marca: Magic: The GatheringInstinto Traidor {3}{R} Feitiço Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Até o final do turno, ela recebe +2/+0 e ganha ímpeto. O horror vagava como uma marionete de um pesadelo insano, extraindo a vida de seus...
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Marca: Magic: The GatheringAguilhoador Vithiano {2}{R} Criatura — Humano Xamã {T}: Aguilhoador Vithiano causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. Desenterrar {1}{R} ({1}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou...
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Marca: Magic: The GatheringFiandeira Aracnus {5}{G} Criatura — Aranha Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.) Vire uma Aranha desvirada que você controla: Procure um card com o nome Teia de Aracnus no seu cemitério e/ou grimório e coloque-o no campo de batalha anexado à criatura...
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Marca: Magic: The GatheringTeia de Aracnus {2}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas. No início da etapa final, se o poder da criatura encantada for maior ou igual a 4, destrua Teia...
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Marca: Magic: The GatheringArmadilha de Jaula de Baloth {3}{G}{G} Mágica Instantânea — Armadilha Se um oponente teve um artefato que entrou no campo de batalha sob o controle dele neste turno, você pode pagar {1}{G} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de Jaula...
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Marca: Magic: The GatheringNaja do Capuz Letal {1}{G} Criatura — Cobra {1}{G}: Naja do Capuz Letal ganha alcance até o final do turno. (Ela pode bloquear criaturas com voar.) {1}{G}: Naja do Capuz Letal ganha toque mortífero até o final do turno. (Qualquer quantidade de dano que...
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Marca: Magic: The GatheringSalvação do Druida {1}{G} Mágica Instantânea Previna todo o dano de combate que seria causado a você neste turno. Povoe. (Coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.) “Muitos se opõem a nós,...
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Marca: Magic: The GatheringExplorar {1}{G} Feitiço Você pode jogar um terreno adicional neste turno. Compre um card. A recompensa de um explorador é a visão das possibilidades de amanhã. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringPunhos de Carvalho {1}{G} Encantamento — Aura Encantar Criatura Quando Punhos de Carvalho entra em jogo, coloque em jogo duas fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. A criatura encantada tem a habilidade de atropelar. Os saprófitas, após golpear com um soco “um-dois”,...
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Marca: Magic: The GatheringSpriggan Faminto {2}{G} Criatura — Goblin Guerreiro Atropelar Toda vez que Spriggan Faminto ataca, ele recebe +3/+3 até o final do turno. Se os olhos de um spriggan são maiores que sua barriga, ele tem meios de remediar a situação. 1/1 Illustrated by Drew...
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Marca: Magic: The GatheringAranha da Penumbra {2}{G}{G} Criatura — Aranha Alcance Quando Aranha da Penumbra morrer, crie uma ficha de criatura preta 2/4 do tipo Aranha com alcance. Quando capturou uma cocatriz de passagem, sua própria alma duplicou-se sombriamente. 2/4 Illustrated by Jeff Easley
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