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Marca: Magic: The GatheringReviver {1}{G} Feitiço Devolva o card verde alvo de seu cemitério para sua mão. Mesmo aquilo que foi perdido além de qualquer esperança pode voltar pelas mãos de uma dríade. Illustrated by Matthew D. Wilson
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Marca: Magic: The GatheringChifres do Massacre {2}{G} Criatura — Besta Impulso sanguinário — {G}, Descarte Chifres do Massacre: A criatura atacante alvo recebe +3/+2 até o final do turno. O clero dos Orzhov jamais cruzaria seu caminho, mas enviar mensageiros thrull para fazê-lo é barato e proporciona...
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Marca: Magic: The GatheringMoldagem de Limo {X}{G} Feitiço Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde X/X do tipo Lodo. “Com lixo e mana suficiente, eu posso invocar um lodo capaz de engolir toda Ravnica.” — Cevraya, xamã Golgari Illustrated by Marco Nelor
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Marca: Magic: The GatheringForça em Números {1}{G} Mágica Instantânea Até o final do turno, a criatura alvo ganha atropelar e recebe +X/+X, sendo X igual ao número de criaturas atacantes. “O eremita morre. O excomungado morre. O lobo solitário morre. Apenas os que permanecem juntos sobrevivem a...
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Marca: Magic: The GatheringArmadilha de Convocação {4}{G}{G} Mágica Instantânea — Armadilha Se uma mágica de criatura que você conjurou neste turno foi anulada por uma mágica ou habilidade que um oponente controlava, você pode pagar {0} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de...
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Marca: Magic: The GatheringMago de Batalha de Thornscape {2}{G} Criatura — Mago Elfo Reforçar {R} e/ou {W} Quando Mago de Batalha de Thornscape entrar em jogo, se o custo de reforço de {R} tiver sido pago, ele causará 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao...
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Marca: Magic: The GatheringRastreador de Ulvenwald {G} Criatura — Humano Xamã {1}{G}, {T}: A criatura alvo que você controla luta com outra criatura alvo. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.) “Haverá paz em Innistrad, mas não antes que tenhamos cuidado de todas as...
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Marca: Magic: The GatheringImplantador de Vitalidade {3}{G} Criatura — Humano Artesão Quando Implantador de Vitalidade entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem. {1}: Regenere o Golem alvo que você controla. “Para cada um perdido,...
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Marca: Magic: The GatheringAdvento do Vorme {1}{G}{G}{W} Mágica Instantânea Crie uma ficha de criatura verde 5/5 Vorme com atropelar. Illustrated by Lucas Graciano
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Marca: Magic: The GatheringToque da Maga Etérea {2}{W}{U} Mágica Instantânea Revele os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode colocar em jogo um card de criatura dentre eles com “No final de seu turno, devolva esta criatura para a mão de seu dono.” Então coloque...
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Marca: Magic: The GatheringAgente de Máscaras {3}{W}{B} Criatura — Conselheiro Humano No início de sua manutenção, cada oponente perde 1 ponto de vida. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à quantidade de pontos de vida perdida dessa maneira. “Two-faced” is an understatement. 2/3 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringDistorção Agonizante {U}{B} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe -3/-0 até o final do turno. A criatura alvo recebe -0/-3 até o final do turno. O círculo da vida se inverteu em Grixis. A mesma energia é reciclada infinitamente e se torna mais estagnante...
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Marca: Magic: The GatheringFarra da Broca {1}{B}{R} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +4/-4 até o final do turno. “Finalmente uma arma que os Boros não podem confiscar!” — Juri, proprietário da Trupe de Juri Illustrated by Raymond Swanland
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Marca: Magic: The GatheringMoa do Bico de Bronze {2}{G}{W} Criatura — Ave Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, Moa do Bico de Bronze ganha +3/+3 até o final do turno. 2/2 Illustrated by James Ryman
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Marca: Magic: The GatheringDragão Irmão da Ninhada {3}{B}{R}{G} Criatura — Dragão Voar Quando Dragão Irmão da Ninhada entrar em jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 4/4 do tipo Dragão com voar. Congelados de medo, os goblins olharam para o caçador que descia em espirais...
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Marca: Magic: The GatheringChamado do Conclave {G}{W} Feitiço Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Centauro. Os centauros são enviados para evangelizar nos territórios dos Gruul, onde palavras de guerra falam mais alto que orações de paz. Illustrated by Terese Nielsen
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Marca: Magic: The GatheringGladiador Carniceiro {2}{B}{R} Criatura — Esqueleto Guerreiro Toda vez que uma criatura bloqueia, o controlador daquela criatura perde 1 ponto de vida. {1}{B}{R}: Regenere Gladiador Carniceiro. 4/2 Illustrated by Ryan Barger
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Marca: Magic: The GatheringCurandeiro Centauro {1}{G}{W} Criatura — Centauro Clérigo Quando Curandeiro Centauro entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida. Os instrutores do centro de treinamento de Kasarna são curandeiros competentes, para o caso de seus estudantes falharem em compreender as sutilezas do...
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Marca: Magic: The GatheringOráculo Enroscado {G}{U} Criatura — Cobra Elfo Druida Quando Oráculo Enroscado entrar no campo de batalha, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, coloque-o no campo de batalha. Do contrário, coloque-o em sua mão. Remanescentes anguiformes da...
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Marca: Magic: The GatheringSuplente das Absolvições {W}{U} Criatura — Humano Mago Lampejo (Você pode conjurar esta mágica a qualquer momento que puder conjurar uma mágica instantânea.) Quando Suplente das Absolvições entrar no campo de batalha, você pode devolver outra criatura alvo que você controla para a mão...
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