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Marca: Magic: The GatheringSombra do Segundo Sol {4}{U}{U} Encantamento — Aura Encantar jogador No início da fase principal pós-combate do jogador encantado, há uma fase inicial adicional depois desta fase. (A etapa final acontece depois das etapas de desvirar, de manutenção e de compra adicionadas.) Viva plenamente,...
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Marca: Magic: The GatheringSerenata das Estriges {U} Mágica Instantânea Anule a mágica de artefato, criatura ou planeswalker alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura Ave azul 2/2 com voar. Algumas aves cantam a beleza da natureza e a liberdade dos céus. Outras só fazem perguntas. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringAprisionamento de Ugin {2}{U} Mágica Instantânea Desprovido (Este card não tem cor.) Devolva a permanente alvo não de terreno que você não controla à mão de seu dono. Toda vez que você conjura uma mágica incolor com valor de mana igual ou superior a...
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Marca: Magic: The GatheringDragolâmpago Volátil {1}{U} Criatura — Dragonete Voar, resistência à magia de habilidades ativadas e desencadeadas Quando Dragolâmpago Volátil entrar no campo de batalha, permute o controle de Dragolâmpago Volátil e da criatura alvo que um oponente controla. Se fizer isso, você receberá {E}{E}{E}{E} e,...
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Marca: Magic: The GatheringPesadelo Chthoniano {1}{B} Encantamento Quando Pesadelo Chthoniano entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia). Pague X {E}, sacrifique uma criatura, devolva Pesadelo Chthoniano à mão de seu dono: Devolva de seu cemitério ao campo de batalha o card de...
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Marca: Magic: The GatheringAbominaguejo {4}{B}{B} Criatura — Caranguejo Demônio Emergir de artefato {5}{B}{B} (Você pode conjurar esta mágica sacrificando um artefato e pagando o custo de emergir menos o valor de mana daquele artefato.) Quando Abominaguejo entra no campo de batalha, o oponente alvo exila o card...
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Marca: Magic: The GatheringImperador dos Ossos {1}{B} Criatura — Esqueleto Nobre No início do combate no seu turno, exile até um card alvo de um cemitério. {1}{B}: Adaptar 2. Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 forem colocados em Imperador dos Ossos, coloque no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringChama da Malícia {2}{B}{B} Mágica Instantânea Você pode sacrificar uma criatura preta não ficha em vez de pagar o custo de mana desta mágica. Cada oponente sacrifica uma criatura ou um planeswalker com o maior valor de mana entre os das criaturas e dos...
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Marca: Magic: The GatheringNecrodominação {B}{B}{B} Encantamento Lendário Pule sua etapa de compra. No início de sua etapa final, você pode pagar qualquer quantidade de pontos de vida. Se fizer isso, compre aquela quantidade de cards. O número máximo de cards em sua mão é cinco. Se um...
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Marca: Magic: The GatheringÍnferogoyf {B} Criatura — Lhurgoyf O poder de Ínferogoyf é igual ao número de tipos de card dentre os dos cards em seu cemitério, e a resistência dela é igual àquele número mais 1. Escapatória — {2}{B}, exile qualquer número de outros cards de...
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Marca: Magic: The GatheringOndulações de Morte-Vida {1}{B} Encantamento No início de sua fase principal pré-combate, triture três cards. Em seguida, você pode pagar {1} e 3 pontos de vida. Se fizer isso, coloque um card dentre aqueles cards em sua mão. Às portas da morte, o monstro...
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Marca: Magic: The GatheringShilgengar, Gerador da Fome {3}{B}{B} Criatura Lendária — Ancião Demônio Voar Sacrifique outra criatura: Crie uma ficha de Sangue. Se você tiver sacrificado um Anjo dessa forma, em vez disso, crie um número de fichas de Sangue igual a sua resistência. {W/B}{W/B}{W/B}, sacrifique seis...
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Marca: Magic: The GatheringNegociador de Almas do Viveiro {2}{B} Criatura — Zumbi Goblin Mago Pague 1 ponto de vida, sacrifique outra criatura: Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) “Os vivos dão suas almas...
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Marca: Magic: The GatheringRevolta do Éter {2}{R}{R} Encantamento Revolta — Contanto que uma permanente que você controlava tenha deixado o campo de batalha neste turno, se uma fonte que você controla causaria dano que não seja de combate a um oponente ou a uma permanente que um...
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Marca: Magic: The GatheringCinereia, Dançarina das Chamas {2}{R}{R} Criatura Lendária — Elemental Xamã Você não perde mana vermelho não gasto conforme as etapas e fases terminam. Magifício — Toda vez que você conjurar ou copiar uma mágica instantânea ou um feitiço, descarte um card e depois compre...
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Marca: Magic: The GatheringFênix do Detetive {2}{R} Criatura Encantamento — Fênix Agraciar — {R}, obter indícios 6. (Para pagar este custo de agraciar, pague {R} e exile de seu cemitério cards com valor de mana total igual ou superior a 6.) Voar, ímpeto A criatura encantada recebe...
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Marca: Magic: The GatheringFura-linha Eldrazi {1}{C}{R} Criatura — Eldrazi Desprovido (Este card não tem cor.) Atropelar No início do combate no seu turno, a criatura alvo que você controla ganha ímpeto e recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o número de Eldrazi que você...
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Marca: Magic: The GatheringChama da Duplicação {1}{R}{R} Mágica Instantânea Você pode sacrificar uma criatura vermelha não ficha em vez de pagar o custo de mana desta mágica. Copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia. “Está até decente. Mas...
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Marca: Magic: The GatheringArrasa-Festas {1}{R} Criatura — Lagarto Mago As mágicas não de criatura que você conjura do exílio têm convocar. (Cada criatura que você vira ao conjurar uma mágica não de criatura a partir do exílio paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) No...
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Marca: Magic: The GatheringEquilíbrio de Poderes {R}{R} Encantamento Toda vez que um oponente conjurar uma mágica, você pode revelar o card do topo de seu grimório. Se fizer isso, você pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana se as duas mágicas tiverem o mesmo...
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