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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Lasca-OssosMirrodin, Common Artefato — Equipamento, 1 (1) A criatura equipada recebe +2/+0. Equipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Discípulo da CâmaraMirrodin, Common Criatura — Clérigo Humano 1/1, B (1) Toda vez que um artefato for colocado em um cemitério vindo de jogo, você pode fazer com que o oponente alvo perca 1 ponto de vida. Ele fica à sombra...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Foice do SevoMirrodin, Rare Artefato — Equipamento, 2 (2) A criatura equipada recebe +2/+2. Toda vez que uma criatura que sofreu dano causado pela criatura equipada for colocada num cemitério, devolva aquele card para o jogo sob seu controle. Anexe Foice...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espirais de RaiosMirrodin, Rare Artefato, 3 (3) Toda vez que uma criatura que você controla que não seja uma ficha for colocada em um cemitério vinda de jogo, coloque um marcador de carga em Espirais de Raios. No início de sua...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Santuário do SínodoMirrodin, Uncommon Artefato, 1 (1) {2}, {T}: Remove de jogo a permanente alvo que você controla. {2}, Sacrifique Santuário do Sínodo: Devolve para o jogo sob seu controle todos os cards removidos de jogo com Santuário do Sínodo. Illus....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Aprendiz de Caçadora CelesteMirrodin, Common Criatura — Cavaleiro Felino 2/2, 2W (3) Enquanto Filhote de Caçador Celeste estiver equipado, ele recebe +1/+1 e tem a habilidade de voar. Todos os pequenos leoninos desejam tornar-se caçadores celestes, pois estes são os que...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Impositor MyrMirrodin, Common Criatura Artefato — Myr 4/4, 7 (7) Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para jogar para cada artefato que você controla.) A maioria dos myrs monitora outras espécies. Alguns deles monitoram os outros myrs. Illus....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Demônio SaqueadorMirrodin, Rare Criatura — Demônio 6/6, 4BBBB (8) Voar Quando Demônio Saqueador entra em jogo, se você o jogou de sua mão, destrói todas as criaturas que não forem pretas nem artefato. Elas não podem ser regeneradas. Illus. Brom
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Anjo LuminosoMirrodin, Rare Criatura — Anjo 4/4, 4WWW (7) Voar No início de sua manutenção, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura branca 1/1, com a habilidade de voar, do tipo Espírito. Illus. Matthew D. Wilson
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Soar o AlarmeMirrodin, Common Mágica Instantânea, 1W (2) Coloque em jogo duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Soldado. "Os nim atacam nossas casas sem aviso prévio. Temos que defender nossos lares sem hesitar." Illus. John Matson
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Membrana PsíquicaMirrodin, Uncommon Criatura — Barreira 0/3, 2U (3) (As Barreiras não podem atacar.) Toda vez que Membrana Psíquica bloquear, você pode comprar um card. Os vedalkeanos sempre põem seus melhores pensamentos à frente. Illus. Tony Szczudlo
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Raio EletrostáticoMirrodin, Common Mágica Instantânea, R (1) Raio Eletrostático causa 2 pontos de dano à criatura alvo. Se ela for uma criatura artefato, ao invés disso Raio Eletrostático causa 4 pontos de dano a ela. É complicado fugir de um choque...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering PentavusMirrodin, Rare Criatura Artefato 0/0, 7 (7) Pentavus entra em jogo com cinco marcadores +1/+1 sobre ele. {1}, Remova um marcador +1/+1 de Pentavus: Coloque em jogo uma ficha de criatura artefato 1/1, com a habilidade de voar, do tipo Pentavite....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Slith FlebotomistaMirrodin, Uncommon Criatura — Slith 1/1, BB (2) Toda vez que Slith Flebotomista causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 sobre ele. {1}{B}: Regenera Slith Flebotomista. Os goblins temem os sliths, pois acreditam que eles são...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Garra do SonhoMirrodin, Common Mágica Instantânea, U (1) Escolha um Vira a permanente alvo; ou, desvira a permanente alvo. Entrelaçar {1} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.) Illus. Jim Nelson
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Talismã da DominaçãoMirrodin, Uncommon Artefato, 2 (2) {T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. {T}: Adiciona {U} ou {B} à sua reserva de mana. Talismã da Dominação causa 1 ponto de dano a você. Illus. Mike Dringenberg
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Vorrac MecânicoMirrodin, Uncommon Criatura Artefato — Besta 0/0, 5 (5) Atropelar Vorrac Mecânico entra em jogo com quatro marcadores +1/+1 sobre ele. Toda vez que Vorrac Mecânico atacar ou bloquear, remova um marcador +1/+1 dele no final do combate. {T}: Coloque...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Lixo por TesouroMirrodin, Rare Feitiço, 2R (3) Como custo adicional para jogar Lixo por Tesouro, sacrifique um artefato. Devolve para o jogo o card alvo de artefato de seu cemitério. Os goblins costumam ter duas possessões: uma em cada mão. Illus....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Escraviza-MentesMirrodin, Rare Artefato Lendário, 6 (6) {4}, {T}, Sacrifique Escraviza-Mentes: Você controla o próximo turno do jogador alvo. (Você olha todos os cards que aquele jogador poderia olhar e toma todas as decisões por ele. Ele não perde pontos de vida...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Jarro de SoldaMirrodin, Common Artefato, 0 Sacrifique Jarro de Solda: Regenera o artefato alvo. Os fios rastejam sobre o metal partido e se aquecem até à fusão, preenchendo as rachaduras com rapidez e eficiência. Illus. Mark Brill
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