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Marca: Magic: The GatheringKiora, Soberana das Profundezas {3}{G}{U} Criatura Lendária — Tritão Nobre Vigilância, salvaguarda {3} Toda vez que você conjurar uma mágica de Kraken, Leviatã, Polvo ou Serpente da sua mão, olhe os X cards do topo do seu grimório, sendo X o valor de mana...
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Marca: Magic: The GatheringPia Nalaar, Consulesa da Revitalização {R}{W} Criatura Lendária — Humano Artesão Os Tópteros que você controla têm ímpeto. Toda vez que você jogar um terreno do exílio ou conjurar uma mágica do exílio, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar....
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Marca: Magic: The GatheringRenovação do Campus {3}{R}{W} Feitiço Devolva até um card de artefato ou de encantamento alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Exile os dois cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar esses cards....
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Marca: Magic: The GatheringNissa, Animista Ressurgida {2}{G} Criatura Lendária — Elfo Batedor Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, adicione um mana de qualquer cor. Depois, se esta for a segunda vez que esta habilidade é resolvida neste turno,...
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Marca: Magic: The GatheringVanguarda dos Gibões de Cobre {1}{W} Criatura — Humano Soldado Cada outro Humano que você controla recebe +1/+0 e tem salvaguarda {1}. (Toda vez que ela se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador...
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Marca: Magic: The GatheringTazri, Sobrevivente Resoluta {2}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Cada criatura que você controla tem “{T}: Adicione um mana de qualquer das cores desta criatura. Gaste esse mana somente para ativar uma habilidade de uma criatura. Ative apenas se esta criatura tiver outra habilidade...
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Marca: Magic: The GatheringCampos de Treinamento {U} Encantamento As habilidades ativadas de criaturas que você controla custam {2} a menos para serem ativadas. Este efeito não pode reduzir o mana naquele custo a menos de um mana. Illustrated by A. M. Sartor
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Marca: Magic: The GatheringDorso-frisado Tranquilo {2}{G} Criatura — Dinossauro Quando Dorso-frisado Tranquilo entra no campo de batalha, você pode pagar {G} até três vezes. Quando pagar esse custo uma ou mais vezes, escolha até aquela quantidade — • Destrua o artefato ou encantamento alvo. • Exile o...
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Marca: Magic: The GatheringSamut, Vizir de Nactamon {1}{R}{G} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Clérigo Iniciativa, vigilância, ímpeto Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, se aquela criatura tiver entrado no campo de batalha neste turno, compre um card. 2/3...
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Marca: Magic: The GatheringKiora, Soberana das Profundezas {3}{G}{U} Criatura Lendária — Tritão Nobre Vigilância, salvaguarda {3} Toda vez que você conjurar uma mágica de Kraken, Leviatã, Polvo ou Serpente da sua mão, olhe os X cards do topo do seu grimório, sendo X o valor de mana...
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Marca: Magic: The GatheringKarn, Legado Reforjado {5} Criatura Artefato Lendária — Golem O poder e a resistência de Karn, Legado Reforjado, são ambos iguais ao maior valor de mana dentre os artefatos que você controla. No início de sua manutenção, adicione {C} para cada artefato que você...
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Marca: Magic: The GatheringBanquete dos Mortos Vitoriosos {W}{B} Encantamento No início de sua etapa final, se uma ou mais criaturas tiverem morrido neste turno, você ganha uma quantidade equivalente de pontos de vida e distribui aquela quantidade de marcadores +1/+1 entre as criaturas que você controla. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringDorso-frisado Tranquilo {2}{G} Criatura — Dinossauro Quando Dorso-frisado Tranquilo entra no campo de batalha, você pode pagar {G} até três vezes. Quando pagar esse custo uma ou mais vezes, escolha até aquela quantidade — • Destrua o artefato ou encantamento alvo. • Exile o...
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Marca: Magic: The GatheringTyvar, o Belicoso {2}{B}{G} Criatura Lendária — Elfo Guerreiro Toda vez que um ou mais Elfos que você controla atacam, eles ganham toque mortífero até o final do turno. Cada criatura que você controla tem “ Toda vez que uma habilidade de mana desta...
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Marca: Magic: The GatheringDeificação {1}{W} Encantamento Conforme Deificação entra no campo de batalha, escolha um tipo de planeswalker. Os planeswalkers que você controla do tipo escolhido têm resistência a magia. Enquanto você controlar uma criatura, se o dano causado a um planeswalker controlado por você do tipo...
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Marca: Magic: The GatheringImersão na Linha de Força {3}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura lendária A criatura encantada tem salvaguarda {2} e “{T}: Adicione cinco manas de qualquer combinação de cores. Gaste esse mana somente para conjurar mágicas. ” Illustrated by Wisnu Tan
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Marca: Magic: The GatheringVagante Vesuvana {2}{U} Criatura — Metamorfo Voar Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. No início de cada combate, você pode revelar o card do topo do seu grimório. Se você revelar um card de criatura desta maneira,...
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Marca: Magic: The GatheringNahiri, Forjada em Fúria {4}{R}{W} Criatura Lendária — Kor Artesão Afinidade por Equipamento Toda vez que uma criatura equipada que você controla atacar, exile o card do topo do seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno. Você pode conjurar mágicas de Equipamento...
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Marca: Magic: The GatheringAbrir o Caminho {X}{G}{G} Feitiço X não pode ser superior à quantidade de jogadores no jogo. Revele cards do topo do seu grimório até revelar X cards de terreno. Coloque aqueles cards de terreno no campo de batalha virados e o restante no fundo...
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Marca: Magic: The GatheringSarkhan, Alma em Chamas {1}{U}{R} Criatura Lendária — Humano Xamã As mágicas de Dragão que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Toda vez que um Dragão entra no campo de batalha sob seu controle, você pode fazer com que Sarkhan, Alma...
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