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Marca: Magic: The GatheringRuínas de Drannith Terreno {T}: Adicione {C}. {2}, {T}: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo não Humano que entrou no campo de batalha neste turno. Assim como Orn no passado, Drannith foi reduzida a um parque de diversões para os monstros de Ikoria....
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Marca: Magic: The GatheringBanquete dos Mortos Vitoriosos {W}{B} Encantamento No início de sua etapa final, se uma ou mais criaturas tiverem morrido neste turno, você ganha uma quantidade equivalente de pontos de vida e distribui aquela quantidade de marcadores +1/+1 entre as criaturas que você controla. Se...
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Marca: Magic: The GatheringJolrael, Voz de Zhalfir {2}{G}{U} Criatura Lendária — Humano Druida No início do combate no seu turno, até um terreno alvo que você controla se torna uma criatura Ave verde e azul X/X com voar e ímpeto até o final do turno, sendo X...
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Marca: Magic: The GatheringVanguarda dos Gibões de Cobre {1}{W} Criatura — Humano Soldado Cada outro Humano que você controla recebe +1/+0 e tem salvaguarda {1}. (Toda vez que ela se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador...
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Marca: Magic: The GatheringVagante Vesuvana {2}{U} Criatura — Metamorfo Voar Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. No início de cada combate, você pode revelar o card do topo do seu grimório. Se você revelar um card de criatura desta maneira,...
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Marca: Magic: The GatheringOni dos Estertores {6}{B} Criatura — Demônio Espírito Lampejo Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada para cada criatura que morreu neste turno. Quando Oni dos Estertores entrar no campo de batalha, destrua todas as outras criaturas que sofreram dano neste turno....
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Marca: Magic: The GatheringPlargg e Nassari {3}{R}{R} Criatura Lendária — Orc Efrite No início de sua manutenção, cada jogador exila cards do topo do próprio grimório até exilar um card não de terreno. Um oponente escolhe um card não de terreno exilado desta forma. Você pode conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringRuptura de Centelhas {2}{W} Encantamento Quando Ruptura de Centelhas entrar no campo de batalha, compre um card. Cada planeswalker com um ou mais marcadores de lealdade perde todas as habilidades e se torna uma criatura com poder e resistência iguais ao número de marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringO Funeral Régio dos Kenriths {2}{W}{B} Encantamento Lendário Quando O Funeral Régio dos Kenriths entrar no campo de batalha, exile até dois cards de criatura lendária alvo do seu cemitério. Você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X o maior...
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Marca: Magic: The GatheringDeificação {1}{W} Encantamento Conforme Deificação entra no campo de batalha, escolha um tipo de planeswalker. Os planeswalkers que você controla do tipo escolhido têm resistência a magia. Enquanto você controlar uma criatura, se o dano causado a um planeswalker controlado por você do tipo...
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Marca: Magic: The GatheringTazri, Sobrevivente Resoluta {2}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Cada criatura que você controla tem “{T}: Adicione um mana de qualquer das cores desta criatura. Gaste esse mana somente para ativar uma habilidade de uma criatura. Ative apenas se esta criatura tiver outra habilidade...
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Marca: Magic: The GatheringArni Testa Metálica {2}{R} Criatura Lendária — Humano Amoque Toda vez que uma criatura que você controla ataca ou uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle atacando, você pode pagar {1}{R}. Se fizer isso, você poderá colocar um card de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringO Funeral Régio dos Kenriths {2}{W}{B} Encantamento Lendário Quando O Funeral Régio dos Kenriths entrar no campo de batalha, exile até dois cards de criatura lendária alvo do seu cemitério. Você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X o maior...
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Marca: Magic: The GatheringRuínas de Drannith Terreno {T}: Adicione {C}. {2}, {T}: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo não Humano que entrou no campo de batalha neste turno. Illustrated by Steve Ellis
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Marca: Magic: The GatheringKiora, Soberana das Profundezas {3}{G}{U} Criatura Lendária — Tritão Nobre Vigilância, salvaguarda {3} Toda vez que você conjurar uma mágica de Kraken, Leviatã, Polvo ou Serpente da sua mão, olhe os X cards do topo do seu grimório, sendo X o valor de mana...
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Marca: Magic: The GatheringJirina, General Intrépida {W}{B} Criatura Lendária — Humano Soldado Quando Jirina, General Intrépida, entrar no campo de batalha, exile o cemitério do jogador alvo. Sacrifique Jirina: Os Humanos que você controla ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno. 2/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringBundle - March of the Machine: The Aftermath O Pacote de Marcha das Máquinas: Consequências contém 8 Boosters de Epílogo de Marcha das Máquinas: Consequências — boosters cheios de histórias que continuam a trama entre coleções, com garantia de um card metalizado e de exposição em...
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Marca: Magic: The GatheringAbrir o Caminho {X}{G}{G} Feitiço X não pode ser superior à quantidade de jogadores no jogo. Revele cards do topo do seu grimório até revelar X cards de terreno. Coloque aqueles cards de terreno no campo de batalha virados e o restante no fundo...
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Marca: Magic: The GatheringReformadora da Metrópole {2}{W} Criatura — Anjo Clérigo Voar, vigilância Você tem resistência a magia. Toda vez que Reformadora da Metrópole sofre dano, você ganha aquela quantidade de pontos de vida. Após a aniquilação de seu inimigo ancestral, os anjos de Nova Capenna se...
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Marca: Magic: The GatheringNecrófagos de Urborg {2}{B} Criatura — Espírito Toda vez que Necrófagos de Urborg entrar no campo de batalha ou atacar, exile o card alvo de um cemitério. Coloque um marcador +1/+1 em Necrófagos de Urborg. Necrófagos de Urborg terá voar enquanto um card exilado...
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