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Marca: Magic: The GatheringAdjudicador Etherólatra {4}{U} Criatura Artefato — Vedalkeano Cavaleiro Voar {1}{W}{B}, {T}: Destrua a criatura ou o encantamento alvo. {2}{U}: Desvire Adjudicador Etherólatra. Os magos de Esper desenvolveram suas armas para serem devastadoras ao ponto de tornar desnecessária uma guerra. 4/4 Illustrated by Dan Scott
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Marca: Magic: The GatheringTempestade de Íons {2}{R} Encantamento {1}{R}, remova um marcador +1/+1 ou um marcador de carga de uma permanente que você controla: Tempestade de Íons causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Quando artefatos suficientes ficam muito tempo no mesmo lugar, sua radiação mágica...
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Marca: Magic: The GatheringEspinamarga, Animus de Nissa {3} Artefato Lendário — Equipamento Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Germe Phyrexiano preta 0/0 e anexe-o a ela.) A criatura equipada recebe +1/+1. Toda vez que a criatura equipada ataca,...
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Marca: Magic: The GatheringKasla, o Halo Partido {3}{U}{R}{W} Criatura Lendária — Anjo Aliado Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Voar, vigilância, ímpeto Toda vez que você...
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Marca: Magic: The GatheringMadeira Bizarra {2}{G} Encantamento — Aura Encantar terreno Quando Madeira Bizarra entrar no campo de batalha, investigue. (Crie uma ficha de Pista. Ela é um artefato com “{2}, sacrifique este artefato: Compre um card”.) O terreno encantando tem “{T}: Adicione dois manas de uma...
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Marca: Magic: The GatheringBrimaz, Praga de Oreskos {2}{W}{B} Criatura Lendária — Phyrexiano Felino Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura ou de criatura artefato Phyrexiano, incube X, sendo X o valor de mana daquela mágica. (Crie uma ficha de Incubadora com X marcadores +1/+1 e...
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Marca: Magic: The GatheringMaldição da Opulência {R} Encantamento — Aura Maldição Encantar jogador Toda vez que o jogador encantado for atacado, crie uma ficha de Ouro. Cada oponente que estiver atacando aquele jogador faz o mesmo. (Uma ficha de Ouro é um artefato com “Sacrifique este artefato:...
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Marca: Magic: The GatheringEstandarte do Vitorioso {5} Artefato Conforme Estandarte do Vitorioso entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As criaturas que você controla do tipo escolhido recebem +1/+1. Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura do tipo escolhido, compre um card....
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Marca: Magic: The GatheringPaisagem Infinita Terreno Paisagem Infinita entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C}. {2}, {T}, sacrifique Paisagem Infinita: Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico que compartilhem um tipo de terreno, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe....
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Marca: Magic: The GatheringGinetes Guerreiros da Estepe Arenosa {3}{G} Criatura — Humano Guerreiro Atropelar No início do combate no seu turno, revigore X, sendo X o número de fichas de artefato de nomes diferentes que você controla. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que...
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Marca: Magic: The GatheringLeia os Ossos {2}{B} Feitiço Use vidência 2 e depois compre dois cards. Você perde 2 pontos de vida. Os mortos conhecem lições que os vivos não aprenderam. Illustrated by Lars Grant-West
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Finalidade {3}{W} Criatura — Anjo Voar Quando Anjo da Finalidade entrar no campo de batalha, exile o cemitério do jogador alvo. “Para os mortos, uma morte definitiva é sempre melhor que a escravidão.” 3/4 Illustrated by Howard Lyon
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Marca: Magic: The GatheringPé-de-limo e Squee {B}{R}{G} Criatura Lendária — Fungo Goblin Toda vez que Pé-de-limo e Squee entrar no campo de batalha ou atacar, crie uma ficha de criatura Saprófita verde 1/1. {1}{B}{R}{G}, sacrifique uma Saprófita: Devolva ao campo de batalha Pé-de-limo e Squee e até...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Engano Terreno Templo do Engano entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Engano entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {U} ou {B}. Illustrated by Jonas De Ro
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Marca: Magic: The GatheringAjuda do Capote {3}{G}{G} Encantamento Revolta — No início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de permanente, você poderá colocá-lo no...
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Marca: Magic: The GatheringMelodia Distante {3}{U} Feitiço Escolha um tipo de criatura. Compre um card para cada permanente daquele tipo que você controla. Mesmo antes de Teferi ouvir o chamado de Wrenn, alguns zhalfirianos foram despertados do sono por uma música estranha e sobrenatural. Illustrated by Sam...
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Marca: Magic: The GatheringAgitação Incivil {4}{R} Encantamento As criaturas não fichas que você controla têm tumulto. (Elas entram no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.) Se uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 causaria dano a uma permanente ou...
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Marca: Magic: The GatheringCaminho do Conspirador {4}{B} Feitiço Cada jogador tritura dois cards. Em seguida, você coloca um card de criatura de um cemitério no campo de batalha sob seu controle. Ela é um artefato além de seus outros tipos. Vontade dos Planeswalkers — A começar por...
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Marca: Magic: The GatheringSacerdote da Sutura {1}{W} Criatura — Phyrexiano Clérigo Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você pode ganhar 1 ponto de vida. Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob o controle de um oponente,...
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Marca: Magic: The GatheringA Nuvem Ocidental Plano — Gobakhan Previna todo o dano que seria causado a criaturas e planeswalkers que você controla. Toda vez que o caos se instaurar, crie três fichas de Tesouro viradas. Cada uma delas causa 1 ponto de dano a cada criatura...
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