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Marca: Magic: The GatheringFalcopomba Aninhada {3}{W} Criatura — Ave Voar No início do combate no seu turno, povoe. (Crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.) Toda vez que uma ficha de criatura entrar no campo de batalha sob seu...
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Marca: Magic: The GatheringAncião Esquecido {3}{G} Criatura — Elemental Toda vez que um jogador conjura uma mágica, você pode colocar um marcador +1/+1 em Ancião Esquecido. No início de sua manutenção, você pode mover qualquer número de marcadores +1/+1 de Ancião Esquecido para outras criaturas. Seu sangue...
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Marca: Magic: The GatheringA Grande Floresta Plano — Lorwyn Cada criatura atribui dano de combate igual à sua resistência, em vez de igual ao seu poder. Toda vez que o caos se instaura, as criaturas que você controla recebem +0/+2 e ganham atropelar até o final do...
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Marca: Magic: The GatheringBastião da Colina Sanguinária Plano — Equilor Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha, ela ganha golpe duplo e ímpeto até o final do turno. Toda vez que o caos se instaurar, exile a criatura alvo não ficha que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringBrimaz, Praga de Oreskos {2}{W}{B} Criatura Lendária — Phyrexiano Felino Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura ou de criatura artefato Phyrexiano, incube X, sendo X o valor de mana daquela mágica. (Crie uma ficha de Incubadora com X marcadores +1/+1 e...
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Marca: Magic: The GatheringNactamon Plano — Amonkhet Cada card de criatura em seu cemitério tem embalsamar. Seu custo de embalsamar é igual a seu custo de mana. (Exile um card de criatura de seu cemitério e pague seu custo de embalsamar: Crie uma ficha que seja uma...
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Marca: Magic: The GatheringTorre da Indústria Terreno {T}: Adicione {C}. {T}, pague 1 ponto de vida: Adicione um mana de qualquer cor. Ative somente se você controlar um artefato. Um farol de prosperidade para alguns, uma sombra de opressão para outros. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringPresente Generoso {2}{W} Mágica Instantânea Destrua a permanente alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura Elefante verde 3/3. Os melhores presentes são dados apenas uma vez. Illustrated by Kev Walker
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Marca: Magic: The GatheringReplicação Magistral {5}{U} Mágica Instantânea Escolha um — • Crie duas fichas de criatura artefato Golem incolor 3/3. • Escolha o artefato alvo que você controla. Cada outro artefato que você controla se torna uma cópia daquele artefato até o final do turno. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringKeskit, o Escultor da Carne {2}{B} Criatura Lendária — Phyrexiano Humano Artesão {T}, sacrifique três outros artefatos e/ou criaturas: Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque dois deles em sua mão e o outro em seu cemitério. Parceiro (Você pode ter...
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Marca: Magic: The GatheringInstigador Goblin {1}{R} Criatura — Goblin Ladino Quando Instigador Goblin entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1. “A gente pode com eles. Vai na frente!” 1/1 Illustrated by Filip Burburan
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Marca: Magic: The GatheringAlharu, Ritualista Solene {4}{W} Criatura Lendária — Humano Monge Quando Alharu, Ritualista Solene, entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas outras criaturas alvo. Toda vez que uma criatura não ficha que você controla com um marcador...
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Marca: Magic: The GatheringGarra-de-foice {5} Artefato — Equipamento Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Germe Phyrexiano preta 0/0 e anexe-o a ela.) A criatura equipada recebe +1/+1. Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a...
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Marca: Magic: The GatheringPassagem do Ladino Terreno {T}: Adicione {C}. {4}, {T}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno. Os boatos sobre um labirinto sem paredes com um tesouro de inestimável valor se espalharam rapidamente entre os ladrões. Illustrated by Christine Choi
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Marca: Magic: The GatheringOrla Krosana Terreno Orla Krosana entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C}. {2}, {T}, sacrifique Orla Krosana: Procure em seu grimório um card de Floresta e um de Planície, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe. Illustrated by Ruxing Gao
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Marca: Magic: The GatheringVarinha da Anima Mundi {2}{W} Artefato Varinha da Anima Mundi entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {W}. {T}: A próxima mágica que você conjurar neste turno terá convocar. “Que Mat'Selesnya vincule nossos corações em uníssono.” — Oração dos Selesnya Illustrated by Alessandra...
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Marca: Magic: The GatheringPalma-brilhante, Despertadora de Almas {1}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Raposa Xamã Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.) Toda vez...
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Marca: Magic: The GatheringDançar com a Calamidade {7}{R} Feitiço Embaralhe seu grimório. Quantas vezes escolher, você pode exilar o card do topo de seu grimório. Se o valor de mana total dos cards exilados dessa forma for igual ou inferior a 13, você pode conjurar qualquer número...
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Marca: Magic: The GatheringCharco Vicejante Terreno Charco Vicejante entra no campo de batalha virado. Conforme Charco Vicejante entrar no campo de batalha, escolha uma cor, exceto preto. {T}: Adicione {B} ou um mana da cor escolhida. Para quem tem olhos para vê-la, a beleza se mostra em...
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Marca: Magic: The GatheringBosque dos Casulos Oníricos Plano — Fabacin Quando você transplanar para Bosque dos Casulos Oníricos e no início de sua manutenção, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura. Coloque aquele card no campo de batalha e o restante...
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