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Marca: Magic: The GatheringFeldon da Terceira Via {1}{R}{R} Criatura Lendária — Humano Artesão {2}{R}, {T}: Crie uma ficha que seja uma cópia do card de criatura alvo em seu cemitério, exceto por ela ser um artefato além de seus outros tipos. Ela ganha ímpeto. Sacrifique-a no início...
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Marca: Magic: The GatheringComando Cabeleira de Fogo {3}{W} Criatura — Anjo Soldado Voar Toda vez que você atacar com duas ou mais criaturas, compre um card. Toda vez que outro jogador ataca com duas ou mais criaturas, ele compra um card se nenhuma dessas criaturas tiver atacado...
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Marca: Magic: The GatheringGuardião do Acordo {3}{W} Criatura — Humano Soldado No início da etapa final de cada oponente, se aquele jogador controlar mais criaturas que você, crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1. No início da etapa final de cada oponente, se aquele jogador controlar...
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Marca: Magic: The GatheringSacrário da Selva Terreno Sacrário da Selva entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {R}, {G} ou {W}. Em Naya, a ambição e a traição são raras, pois foram caçadas até sua extinção pelo respeito devido aos deuses terrestres. Illustrated by Wayne Reynolds
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Marca: Magic: The GatheringEstatuária Inspiradora {3} Artefato As mágicas não de artefato que você conjura têm improvisar. (Seus artefatos podem ajudar a conjurar essas mágicas. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.) Os inventores mais célebres de Ghirapur foram...
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Marca: Magic: The GatheringMestre Espadachim Apaixonado / Smitten Swordmaster {1}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Vínculo com a vida “Minha demanda? Casar com Ayara, claro. Ou morrer tentando.” 2/1 Conquistar as Graças / Curry Favor {B} Feitiço — Aventura Você ganha X pontos de vida e cada oponente...
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Marca: Magic: The GatheringFênix Plumeterna {2}{R}{R} Criatura — Fênix Mutação {3}{R} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura não Humano alvo que você possui. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas as habilidades das...
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Marca: Magic: The GatheringGavinhas Obstrutoras {2}{G} Mágica Instantânea Previna todo dano de combate que seria causado neste turno por criaturas sem marcadores +1/+1. “As matas e as leis. Ambas crescem mais rápido do que a capacidade dos Azorius de lidar com elas.” — Suniel, o Sábio da...
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Marca: Magic: The GatheringBichano Brioso {2}{G} Criatura — Felino Quando Bichano Brioso entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem atropelar. 2/1 Illustrated by Karl Kopinski
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Marca: Magic: The GatheringMestre do Etherium {2}{U} Criatura Artefato — Vedalkeano Mago O poder e a resistência de Mestre do Etherium são ambos iguais ao número de artefatos que você controla. As outras criaturas artefato que você controla recebem +1/+1. “Somente uma mente livre das preocupações da...
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Marca: Magic: The GatheringFabricante da Academia {3} Criatura Artefato — Operário de Linha de Montagem Se você criaria uma ficha de Pista, Comida ou Tesouro, em vez disso, crie uma de cada. Os sistemas automatizados da Academia Tolariana dividem as novas aquisições conforme seu uso ideal, determinando...
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Marca: Magic: The GatheringIniciar a Invasão {X}{W}{U}{B}{R}{G} Feitiço Procure em seu grimório até X cards de batalha com nomes diferentes, coloque-os no campo de batalha e depois embaralhe. Em vários mundos, milhões de olhos testemunharam o mesmo horror impossível. Illustrated by Campbell White
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Marca: Magic: The GatheringCaminho da Caça-fantasmas {X}{1}{W} Feitiço Crie X fichas de criatura Espírito branca 1/1 com voar. Vontade dos Planeswalkers — A começar por você, cada jogador vota em transplanar ou caos. Se transplanar receber mais votos, transplane. Se caos receber mais votos ou a votação...
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Marca: Magic: The GatheringCaminho da Ascendência Terreno Caminho da Ascendência entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Quando aquele mana for gasto para conjurar uma mágica de criatura que compartilhe um tipo de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringComando de Dromoka {G}{W} Mágica Instantânea Escolha dois — • Previna todo o dano que a mágica instantânea ou o feitiço alvo causaria neste turno. • O jogador alvo sacrifica um encantamento. • Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. • A criatura alvo...
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Marca: Magic: The GatheringAryel, Cavaleira de Windgrace {2}{W}{B} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Vigilância {2}{W}, {T}: Crie uma ficha de criatura Cavaleiro branca 2/2 com vigilância. {B}, {T}, vire X Cavaleiros desvirados que você controla: Destrua a criatura alvo com poder igual ou inferior a X. 4/4...
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Marca: Magic: The GatheringVingança dos Vampiros {2}{R} Mágica Instantânea Vingança dos Vampiros causa 2 pontos de dano a cada criatura não Vampiro. Crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card”.) Olivia punia pronta e...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Engano Terreno Templo do Engano entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Engano entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {U} ou {B}. Illustrated by Jonas De Ro
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Marca: Magic: The GatheringFim Absoluto {2}{W}{B} Mágica Instantânea Exile a permanente alvo não de terreno. “Eu vim em busca de um desafio. Tudo o que encontrei foi você.” — Zurgo, khan dos Mardu Illustrated by Mark Winters
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Marca: Magic: The GatheringSinete Gruul {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {R}{G}. As marcas territoriais dos Gruul não precisam ser legíveis. O sangue, a meleca e a podridão usadas para demarcá-las são inconfundivelmente Gruul. Illustrated by Efrem Palacios
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