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Marca: Magic: The GatheringSanto Traft e Rem Karolus {U}{R}{W} Criatura Lendária — Espírito Humano Toda vez que Santo Traft e Rem Karolus se tornar virado, crie uma ficha de criatura Humano vermelha 1/1 se esta for a primeira vez que esta habilidade é resolvida neste turno. Se...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo Estilhaçado {3}{W}{W} Criatura — Phyrexiano Anjo Voar Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o controle de um oponente, você pode ganhar 3 pontos de vida. Ela prega as bênçãos da Ortodoxia das Máquinas. 3/3 Illustrated by Kev Walker
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Marca: Magic: The GatheringCampus de Platinopena Terreno Campus de Platinopena entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {W} ou {B}. {4}, {T}: Use vidência 1. Os alunos-magos atraídos pelo poder da linguagem escolhem Platinopena, a faculdade da eloquência. Illustrated by Titus Lunter
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Marca: Magic: The GatheringTriniforme Phyrexiano {9} Criatura Artefato — Phyrexiano Golem Quando Triniforme Phyrexiano morrer, crie três fichas de criatura artefato Phyrexiano Golem incolor 3/3. Bis {1}2 ({1}2, exile este card de seu cemitério: Para cada oponente, crie uma ficha que é uma cópia que ataca aquele...
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Marca: Magic: The GatheringVitimar {2}{B} Feitiço Escolha dois cards de criatura alvo em seu cemitério. Sacrifique uma criatura. Se fizer isso, devolva os cards escolhidos ao campo de batalha virados. “Morra. Mas morra sabendo que sua vida patética me proverá uma grande dádiva.” — Zul Ashur, senhor...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro Putrilama / Foulmire Knight {B} Criatura — Zumbi Cavaleiro Toque mortífero 1/1 Percepção Profana / Profane Insight {2}{B} Mágica instantânea — Aventura Você compra um card e perde 1 ponto de vida. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do...
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Marca: Magic: The GatheringMoira e Teshar {3}{W}{B} Criatura Lendária — Phyrexiano Espírito Ave Voar Toda vez que você conjurar uma mágica histórica, devolva o card de permanente não de terreno alvo do seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima...
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Marca: Magic: The GatheringDespertadora de Incêndios {X}{1}{R}{W} Criatura — Humano Mago Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Quando Despertadora de Incêndios entrar no campo de batalha,...
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Marca: Magic: The GatheringPalma-brilhante, Despertadora de Almas {1}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Raposa Xamã Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.) Toda vez...
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Marca: Magic: The GatheringBastião de Karn Terreno {T}: Adicione {C}. {4}, {T}: Prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.) “Não posso proteger todos aqui. Mas protegerei os que puder.” —...
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Marca: Magic: The GatheringIlha da Rebentação Plano — Dominária Quando você transplanar para Ilha da Rebentação e no início de sua manutenção, crie duas fichas de criatura Fractius incolor 1/1. Toda vez que o caos se instaura, os Fractius que você controla ganham ímpeto e recebem +X/+X...
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Marca: Magic: The GatheringArte de Saheeli {4}{U}{U} Feitiço Escolha um ou ambos — • Crie uma ficha que seja uma cópia do artefato alvo. • Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo, exceto que ela é um artefato além de seus outros tipos. “Desde...
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Marca: Magic: The GatheringAs Chaminés de Éter Plano — Iquatana Quando você transplana para As Chaminés de Éter e no início de sua manutenção, você pode sacrificar uma criatura. Se fizer isso, revele cards do topo de seu grimório até você revelar um card de criatura, coloque...
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Marca: Magic: The GatheringTalento de Teferi {3}{U}{U} Encantamento — Aura Encantar planeswalker O planeswalker encantado tem “−12: Você recebe um emblema com ‘Você pode ativar habilidades de lealdade de planeswalkers que você controla no turno de qualquer jogador toda vez que puder conjurar uma mágica instantânea’”. Toda...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Abandono Terreno Templo do Abandono entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Abandono entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {R} ou {G}. Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringTitã da Praga {4}{B}{B} Criatura — Phyrexiano Gigante Toque mortífero Toda vez que Titã da Praga entrar no campo de batalha ou atacar, triture dois cards e depois incube X, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério. (Crie uma ficha...
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Marca: Magic: The GatheringGuarda Escamado de Elite {4}{W} Criatura — Humano Soldado Quando Guarda Escamado de Elite entrar no campo de batalha, revigore 2. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque dois marcadores +1/+1 nela.) Toda vez que uma criatura...
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Marca: Magic: The GatheringPalma-brilhante, Despertadora de Almas {1}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Raposa Xamã Apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha a habilidade a seguir até o final do turno.) Toda vez...
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Marca: Magic: The GatheringVorme do Massacre {3}{B}{B}{B} Criatura — Phyrexiano Vorme Quando Vorme do Massacre entra no campo de batalha, as criaturas que seus oponentes controlam recebem -2/-2 até o final do turno. Toda vez que uma criatura que um oponente controla morre, aquele jogador perde 2...
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Marca: Magic: The GatheringSoberano Infernal {4}{B}{B} Criatura — Demônio Voar, atropelar Pule sua etapa de compra. Toda vez que você joga um terreno ou conjura uma mágica, você compra um card e perde 1 ponto de vida. Dominária estava ali para ser conquistada por ele. Os Phyrexianos...
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