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Marca: Magic: The GatheringImplantador de Aço Negro {6}{W} Criatura — Phyrexiano Artesão Toda vez que Implantador de Aço Negro ou outro Phyrexiano não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, crie X fichas de criatura artefato Phyrexiano Golem incolor 3/3, sendo X o número de...
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Marca: Magic: The GatheringShalai e Hallar {1}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Anjo Elfo Voar, vigilância Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 são colocados em uma criatura que você controla, Shalai e Hallar causa aquela quantidade de dano ao oponente alvo. 3/3 Illustrated by Mila Pesic
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Marca: Magic: The GatheringRelíquia do Enclave Celeste {3} Artefato Reforçar {3} Indestrutível Quando Relíquia do Enclave Celeste entrar no campo de batalha, se ela tiver sido reforçada, crie duas fichas viradas que sejam cópias de Relíquia do Enclave Celeste. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Os...
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Marca: Magic: The GatheringComando Cabeleira de Fogo {3}{W} Criatura — Anjo Soldado Voar Toda vez que você atacar com duas ou mais criaturas, compre um card. Toda vez que outro jogador ataca com duas ou mais criaturas, ele compra um card se nenhuma dessas criaturas tiver atacado...
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Marca: Magic: The GatheringClareira das Cinzas Terreno — Montanha Floresta ({T}: Adicione {R} ou {G}.) Clareira das Cinzas entra no campo de batalha virada, a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos. No continente vulcânico de Akoum, fissuras gasosas são circundadas por uma vegetação bizarra,...
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Marca: Magic: The GatheringÍdolo de Pedra Antigo {10} Criatura Artefato — Golem Lampejo Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura atacante. Atropelar Quando Ídolo de Pedra Antigo morrer, crie uma ficha de criatura artefato Constructo incolor 6/12 com atropelar. 12/12 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringPousiosábio {3}{U} Criatura — Tritão Mago Toda vez que Pousiosábio torna-se virado, você pode comprar um card. Diz-se que as memórias de tempos passados nadam nas mentes de pousiosábios descansando. 2/2 Illustrated by Paolo Parente
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Marca: Magic: The GatheringCaminho da Caça-fantasmas {X}{1}{W} Feitiço Crie X fichas de criatura Espírito branca 1/1 com voar. Vontade dos Planeswalkers — A começar por você, cada jogador vota em transplanar ou caos. Se transplanar receber mais votos, transplane. Se caos receber mais votos ou a votação...
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Marca: Magic: The GatheringIniciar a Invasão {X}{W}{U}{B}{R}{G} Feitiço Procure em seu grimório até X cards de batalha com nomes diferentes, coloque-os no campo de batalha e depois embaralhe. Illustrated by Campbell White
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Marca: Magic: The GatheringFormação Inquebrável {2}{W} Mágica Instantânea As criaturas que você controla ganham indestrutível até o final do turno. Adendo — Se você conjurou esta mágica durante sua fase principal, coloque um marcador +1/+1 em cada uma daquelas criaturas e elas ganham vigilância até o final...
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Marca: Magic: The GatheringRenascimento Phyrexiano {4}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas e, em seguida, crie uma ficha de criatura artefato Phyrexiano Horror incolor X/X, sendo X o número de criaturas destruídas dessa forma. Enquanto ainda houver uma gota do óleo, a obra jubilosa terá continuidade. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringGanso Dourado {G} Criatura — Ave Voar Quando Ganso Dourado entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.”) {1}{G}, {T}: Crie uma ficha de Comida. {T},...
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Marca: Magic: The GatheringGerminúcleo de Norn Plano — Nova Phyrexia Quando você transplana para o Germinúcleo de Norn, instaura-se o caos. Toda vez que o caos se instaurar, revele cards do topo de seu deck planar até revelar um card de plano. Transplane para ele, exceto por...
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Marca: Magic: The GatheringCampeão da Saudadora da Morte {2}{R} Criatura — Humano Guerreiro Investida {3}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da...
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Marca: Magic: The GatheringColiseu da Bravura Plano — Kylem Toda vez que sua equipe ataca com exatamente duas criaturas, aquelas criaturas ganham golpe duplo até o final do turno. Toda vez que o caos se instaurar, desvire até duas criaturas alvo que sua equipe controla. Se for...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro Defunto {W}{B} Criatura — Zumbi Cavaleiro Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, cada oponente perde 1 ponto de vida. “A cada vez que um cavaleiro partia da fortaleza de marfim, a coragem dos soldados da rainha...
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Marca: Magic: The GatheringCharneca Vicejante Terreno Charneca Vicejante entra no campo de batalha virada. Conforme Charneca Vicejante entrar no campo de batalha, escolha uma cor, exceto branco. {T}: Adicione {W} ou um mana da cor escolhida. As flores silvestres aqui desabrocham não com a estação, mas com...
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Marca: Magic: The GatheringLimpeza Temporal {2}{W}{W}{U} Feitiço Devolva uma criatura que você controla para a mão de seu dono e depois destrua todas as criaturas. “A compreensão da resposta inteira exige anos de estudo temporal. Em resumo, agora eles sequer chegaram a nascer.” — Teferi Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringSyr Elenora, a Perspicaz {3}{U}{U} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro O poder de Syr Elenora, a Perspicaz, é igual ao número de cards em sua mão. Quando Syr Elenora entrar no campo de batalha, compre um card. As mágicas que seus oponentes conjuram com...
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Marca: Magic: The GatheringNovo Argivo Plano — Dominária Toda vez que uma criatura histórica que você controla ataca, ela recebe +2/+2 até o final do turno. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.) Toda vez que o caos se instaurar, revele cards do...
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