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Marca: Magic: The GatheringTorre de Comando Terreno {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. “Ou você dobra os joelhos perante minha torre ou vai embora como cinzas levadas pelo vento.” — Gadwick, o Enrugado Illustrated by Evan Shipard
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Marca: Magic: The GatheringLutar / Struggle {2}{R} Mágica Instantânea Lutar causa à criatura alvo uma quantidade de dano igual ao número de terrenos que você controla. Sobrevivência / Survive {1}{G} Feitiço Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.) Cada jogador embaralha o próprio cemitério...
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Marca: Magic: The GatheringCapitão de Marreta do Conclave {5}{G} Criatura — Elefante Soldado Apoio 1, apoio 1, apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha as habilidades a seguir até o final...
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Marca: Magic: The GatheringMoira e Teshar {3}{W}{B} Criatura Lendária — Phyrexiano Espírito Ave Voar Toda vez que você conjurar uma mágica histórica, devolva o card de permanente não de terreno alvo do seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima...
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Marca: Magic: The GatheringRéptil da Psicose {5} Criatura Artefato — Phyrexiano Horror O poder e a resistência de Réptil da Psicose são ambos iguais ao número de cards em sua mão. Toda vez que você compra um card, cada oponente perde 1 ponto de vida. “Se aquele...
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Marca: Magic: The GatheringRecompensa de Bronze {6}{R} Feitiço Para cada terreno que você controlar, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) “Por que brigar por bugigangas quando podíamos estar nos esbaldando com todo esse...
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Marca: Magic: The GatheringSidar Jabari de Zhalfir {1}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Eminência — Toda vez que você atacar com um ou mais Cavaleiros, se Sidar Jabari de Zhalfir estiver na zona de comando ou no campo de batalha, compre um card e, depois, descarte um...
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Marca: Magic: The GatheringGinetes Guerreiros da Estepe Arenosa {3}{G} Criatura — Humano Guerreiro Atropelar No início do combate no seu turno, revigore X, sendo X o número de fichas de artefato de nomes diferentes que você controla. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que...
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Marca: Magic: The GatheringSanto Traft e Rem Karolus {U}{R}{W} Criatura Lendária — Espírito Humano Toda vez que Santo Traft e Rem Karolus se tornar virado, crie uma ficha de criatura Humano vermelha 1/1 se esta for a primeira vez que esta habilidade é resolvida neste turno. Se...
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Marca: Magic: The GatheringVetor de Filigranas {3}{W} Criatura Artefato — Phyrexiano Constructo Quando Vetor de Filigranas entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de qualquer número de criaturas alvo e um marcador de carga em cada um de qualquer número de artefatos...
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Marca: Magic: The GatheringElspeth, Campeã do Sol {4}{W}{W} Planeswalker Lendário — Elspeth +1: Crie três fichas de criatura Soldado branca 1/1. -3: Destrua todas as criaturas com poder igual ou superior a 4. -7: Você recebe um emblema com “As criaturas que você controla recebem +2/+2 e...
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Marca: Magic: The GatheringKasla, o Halo Partido {3}{U}{R}{W} Criatura Lendária — Anjo Aliado Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Voar, vigilância, ímpeto Toda vez que você...
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Marca: Magic: The GatheringPinça Craniana {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/-1. Toda vez que a criatura equipada morrer, compre dois cards. Equipar {1} A mente é um dom maravilhoso envolto em um recipiente ósseo incômodo. Illustrated by Luca Zontini
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Marca: Magic: The GatheringFantasma Seguidor de Revoada {4}{W}{U} Criatura — Espírito Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Voar, vigilância Toda vez que Fantasma Seguidor de Revoada...
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Marca: Magic: The GatheringExtirpar o Imperfeito {1}{W}{W} Mágica Instantânea Exile a permanente alvo não de terreno. Seu controlador incuba X, sendo X o valor de mana dela. (Ele cria uma ficha de Incubadora com X marcadores +1/+1 e “{2}: Transforme este artefato”. Ele se transforma em uma...
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Marca: Magic: The GatheringTetsuko Umezawa, Fugitiva {1}{U} Criatura Lendária — Humano Ladino As criaturas que você controla com poder ou resistência igual ou inferior a 1 não podem ser bloqueadas. “Meu ancestral Toshiro costumava dizer que ‘A vida é uma série de escolhas entre o ruim e...
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Marca: Magic: The GatheringOferenda Vil de Yawgmoth {4}{B} Feitiço Lendário (Você só pode conjurar um feitiço lendário se controlar uma criatura lendária ou um planeswalker lendário.) Coloque até um card de criatura ou planeswalker alvo de um cemitério no campo de batalha sob seu controle. Destrua até...
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Marca: Magic: The GatheringO Grande Ninho Plano — Tarkir Quando você transplanar para O Grande Ninho ou no início de sua manutenção, revigore 3. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque três marcadores +1/+1 nela.) Toda vez que o caos...
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Marca: Magic: The GatheringSelva Truga Plano — Ergamon Todos os terrenos têm “{T}: Adicione um mana de qualquer cor”. Toda vez que o caos se instaurar, revele os três cards do topo do seu grimório. Coloque em sua mão todos os cards de terreno revelados desta maneira...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleira das Ondas Vodaliana {2}{W}{U} Criatura — Tritão Cavaleiro Toda vez que você comprar um card, coloque um marcador +1/+1 em cada outro Tritão e/ou Cavaleiro que você controla. Conforme os portais phyrexianos se abriam, ela sussurrava uma oração a Svyelun pela força para...
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