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Marca: Magic: The GatheringAnjo de Emeria {2}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você pode criar uma ficha de criatura Ave branca 1/1 com voar. Quando a terra estremece, o céu transborda. 3/3 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringMonastério Místico Terreno Monastério Místico entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U}, {R} ou {W}. Quando lhe perguntaram quantos caminhos levam à iluminação, o monge chutou um monte de terra. “Conte”, disse ele sorrindo, “e depois encontre mais grãos.” Illustrated by Florian...
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Marca: Magic: The GatheringElenda e Azor {3}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Vampiro Cavaleiro Esfinge Voar, salvaguarda {2} Toda vez que Elenda e Azor ataca, você pode pagar {X}{W}{U}{B}. Se fizer isso, compre X cards. No início de cada etapa final, você pode pagar 4 pontos de vida. Se...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Falso Deus Terreno {T}: Adicione {C}{C}. Ative somente se você controlar cinco ou mais terrenos. Os que ao templo nada trazem dele nada levam. Illustrated by Brian Snõddy
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Marca: Magic: The GatheringEspada Insigne de Valeron {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+0, tem vigilância e é um Cavaleiro além de seus outros tipos. Toda vez que a criatura equipada atacar, crie uma ficha de criatura Cavaleiro branca 2/2 com vigilância atacando. Equipar {3}...
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Marca: Magic: The GatheringHaakon, Flagelo de Stromgald {1}{B}{B} Criatura Lendária — Zumbi Cavaleiro Você pode conjurar Haakon, Flagelo de Stromgald, de seu cemitério, mas de nenhum outro lugar. Enquanto Haakon estiver no campo de batalha, você poderá conjurar mágicas de Cavaleiro de seu cemitério. Quando Haakon morre,...
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Marca: Magic: The GatheringAutômato Descuidado {4} Criatura Artefato — Constructo Autômato Descuidado entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1. {1}, descarte um card: Coloque um marcador +1/+1 em Autômato Descuidado. Remova dois marcadores +1/+1 de Autômato Descuidado: Compre um card. 0/0 Illustrated by Chris Seaman
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Marca: Magic: The GatheringSacerdote de Batalha Abzan {3}{W} Criatura — Humano Clérigo Sobreviver {W} ({W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.) Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem vínculo com a vida. “Onde quer que eu caminhe,...
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Marca: Magic: The GatheringJosu Vess, Cavaleiro Lich {2}{B}{B} Criatura Lendária — Zumbi Cavaleiro Reforçar {5}{B} (Você pode pagar um custo adicional de {5}{B} ao conjurar esta mágica.) Ameaçar Quando Josu Vess, Cavaleiro Lich, entrar no campo de batalha, se ele tiver sido reforçado, crie oito fichas de...
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Marca: Magic: The GatheringRompimento {2}{G} Feitiço Destrua o artefato ou encantamento alvo. Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) O que mágica ou arrombamento algum conseguia abrir, a floresta partiu. Illustrated by Yeong-Hao Han
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Marca: Magic: The GatheringMontes de Kharasha Plano — Mongseng Toda vez que uma criatura que você controla ataca um jogador, para cada outro oponente, você pode criar uma ficha que seja uma cópia daquela criatura virada e atacando aquele oponente. Exile aquelas fichas no início da próxima...
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Marca: Magic: The GatheringExtirpar o Imperfeito {1}{W}{W} Mágica Instantânea Exile a permanente alvo não de terreno. Seu controlador incuba X, sendo X o valor de mana dela. (Ele cria uma ficha de Incubadora com X marcadores +1/+1 e “{2}: Transforme este artefato”. Ele se transforma em uma...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Triunfo Terreno Templo do Triunfo entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Triunfo entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {R} ou {W}. Illustrated by Piotr Dura
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Marca: Magic: The GatheringDistribuidor de Dor {2}{R} Criatura — Diabo Cidadão Ameaçar Toda vez que um jogador conjura a própria primeira mágica em cada turno, ele cria uma ficha de Tesouro. Toda vez que um artefato que um oponente controla é colocado em um cemitério vindo do...
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Marca: Magic: The GatheringSlurrk, Devora-tudo {5}{G} Criatura Lendária — Lodo Slurrk, Devora-tudo, entra no campo de batalha com cinco marcadores +1/+1. Toda vez que Slurrk ou outra criatura que você controla morrer, se ela tinha um marcador +1/+1, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você...
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Marca: Magic: The GatheringSoberano Infernal {4}{B}{B} Criatura — Demônio Voar, atropelar Pule sua etapa de compra. Toda vez que você joga um terreno ou conjura uma mágica, você compra um card e perde 1 ponto de vida. 6/6 Illustrated by Chris Rallis
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Marca: Magic: The GatheringGinete Homicida / Murderous Rider {1}{B}{B} Criatura — Zumbi Cavaleiro Vínculo com a vida Quando Ginete Homicida morrer, coloque-o no fundo do grimório de seu dono. 2/3 Fim Célere / Swift End {1}{B}{B} Mágica instantânea — Aventura Destrua a criatura ou o planeswalker alvo....
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Marca: Magic: The GatheringCampo Contaminado Terreno {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {W} ou {B}. Ative somente se você controlar um Pântano. Illustrated by Don Hazeltine
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Marca: Magic: The GatheringCéu / Heaven {X}{G} Mágica Instantânea Céu causa X pontos de dano a cada criatura com voar. Terra / Earth {X}{R}{R} Feitiço Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.) Terra causa X pontos de dano a cada criatura sem voar. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringAldeia Fortificada Terreno Conforme Aldeia Fortificada entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Floresta ou Planície de sua mão. Se não fizer isso, Aldeia Fortificada entrará no campo de batalha virada. {T}: Adicione {G} ou {W}. Illustrated by Cliff Childs
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