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Marca: Magic: The GatheringFúria dos Clãs {3}{G} Mágica Instantânea Destrua todos os artefatos e encantamentos. Para cada permanente destruída dessa forma, seu controlador cria uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Centauro. “Enfureçam-se! Enfureçam-se até o mundo todo queimar!” Watermark: Planeswalker DailyMTG Story Spotlight Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringRegênese {3}{G}{G} Mágica Instantânea Devolva até dois cards de permanente alvo de seu cemitério para sua mão. “No fim das contas, a diferença entre a morte e a vida é só um ambiente envolvido por uma membrana e mantido por um processo metabólico.” —...
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Marca: Magic: The GatheringArmadilha de Raízes {1}{G} Mágica Instantânea Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno. As raízes correm fundo sob as pedras, sob as ruas, com uma força que precisa de um mero sussurro para despertar. Illustrated by Craig J Spearing
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Marca: Magic: The GatheringSaraivada dos Sagitários {2}{G} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo com voar. Saraivada dos Sagitários causa 1 ponto de dano a cada criatura com voar que seus oponentes controlam. “A corda do meu arco vibra em harmonia com a canção da Cosmo-alma.” — Alcarus,...
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Marca: Magic: The GatheringGuardiã de Saruli {G} Criatura — Dríade Defensor {T}, vire uma criatura desvirada que você controla: Adicione um mana de qualquer cor. “Eu guardo a semente de nosso recomeço.” 0/3 Illustrated by Howard Lyon
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Marca: Magic: The GatheringHíbrido Sauriforme {1}{G} Criatura — Humano Lagarto Guerreiro {4}{G}{G}: Adaptar 4. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque quatro marcadores +1/+1 nela.) “Em cada um de nós, o potencial de um grande poder espera para ser libertado.” — Zija, mutacionista Simic 2/2 Watermark:...
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Marca: Magic: The GatheringTrilheiro Silhana {1}{G} Criatura — Elfo Batedor Quando Trilheiro Silhana entrar no campo de batalha, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura ou terreno dentre eles e colocá-lo no topo de seu grimório. Coloque o...
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Marca: Magic: The GatheringRastejador do Campanário {2}{G} Criatura — Sapo Cobra {3}{U}: Rastejador do Campanário ganha voar até o final do turno. “Se a Cepa da Barbatana não puder produzir um krasis venenoso confiável e com boa mobilidade no ar e na água, o Projeto Guardião absorverá...
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Marca: Magic: The GatheringForça Pedregosa {G} Mágica Instantânea Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Desvire aquela criatura. “O que vocês construírem nós vamos destruir… e vamos enterrar vocês nos escombros!” Illustrated by Chris Seaman
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Marca: Magic: The GatheringJavali Territorial {1}{G} Criatura — Javali Toda vez que uma criatura com poder igual ou superior a 4 entra no campo de batalha sob o seu controle, Javali Territorial recebe +1/+1 e ganha vigilância até o final do turno. “A presença dos fortes tornará...
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Marca: Magic: The GatheringBriga Titânica {1}{G} Mágica Instantânea Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura que você controla com um marcador +1/+1. A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma...
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Marca: Magic: The GatheringDefesa da Torre {1}{G} Mágica Instantânea As criaturas que você controla recebem +0/+5 e ganham alcance até o final do turno. “Treinamos para isso a vida toda. Esse é o teste final!” — Korun Nar, caçador da Faixa de Escombros Illustrated by Craig J...
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Marca: Magic: The GatheringReconquista da Natureza {3}{G} Encantamento No início da sua etapa final, desvire todos os terrenos que você controla. “Paredes racham. Prédios caem. A natureza sempre volta.” — Domri Rade Illustrated by Tyler Walpole
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Marca: Magic: The GatheringFera Demolidora {5}{G}{G} Criatura — Besta Tumulto (Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.) Atropelar “A melhor construção proporciona a destruição mais satisfatória.” — Domri Rade 6/6 Watermark: Gruul Illustrated by Izzy
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Marca: Magic: The GatheringAeromúnculo {1}{G}{U} Criatura — Homúnculo Mutante Voar {2}{G}: Adaptar 1. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque um marcador +1/+1 nela.) “A ausência de visão binocular impõe certos desafios a uma criatura voadora. Esses são superados via ecolocalização.” — Notas de pesquisa Simic...
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Marca: Magic: The GatheringAeromúnculo {1}{G}{U} Criatura — Homúnculo Mutante Voar {2}{G}: Adaptar 1. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque um marcador +1/+1 nela.) “A ausência de visão binocular impõe certos desafios a uma criatura voadora. Esses são superados via ecolocalização.” — Notas de pesquisa Simic...
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Marca: Magic: The GatheringGuardião Alado Azorius {4}{W}{U} Criatura — Humano Cavaleiro Voar, iniciativa As criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-0. “Tudo bem com esses tópteros novos e tal, mas quatro olhos enxergam melhor do que nenhum.” 3/3 Watermark: Azorius Illustrated by Gabor Szikszai
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Marca: Magic: The GatheringEsmagador do Clã Bolrac {3}{R}{G} Criatura — Ogro Guerreiro {T}, remova um marcador +1/+1 de uma criatura que você controla: Esmagador do Clã Bolrac causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Jahard descobriu que as formas e simetrias tão agradáveis aos olhos do...
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Marca: Magic: The GatheringLianas Ardentes {R}{G} Encantamento Toda vez que um oponente conjura uma mágica que não seja de criatura, Lianas Ardentes causa 1 ponto de dano àquele jogador. {1}, sacrifique Lianas Ardentes: Destrua o artefato ou o encantamento alvo. Lianas Ardentes causa 2 pontos de dano...
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Marca: Magic: The GatheringMaga de Guilda do Clã {R}{G} Criatura — Humano Xamã {1}{R}, {T}: A criatura alvo não pode bloquear neste turno. {2}{G}, {T}: O terreno alvo que você controla torna-se uma criatura 4/4 do tipo Elemental com ímpeto até o final do turno. Ela ainda...
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