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Marca: Magic: The GatheringFaixa do Leão {1}{W} Criatura Artefato — Equipamento Felino {W}: Exile o card alvo de um cemitério. Se ele for um card de permanente, coloque um marcador +1/+1 em Faixa do Leão. A criatura equipada recebe +1/+1 para cada marcador +1/+1 em Faixa do...
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Marca: Magic: The GatheringNorika Yamazaki, a Poetisa {2}{W} Criatura Lendária — Humano Samurai Vigilância Toda vez que um Samurai ou Guerreiro que você controla ataca sozinho, você pode conjurar o card de encantamento alvo de seu cemitério neste turno. “As espadas se pronunciarão, mas a paz se...
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Marca: Magic: The GatheringAutoridade da Regente {W} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Se ela for uma criatura encantamento ou criatura lendária, em vez disso, coloque um marcador +1/+1 nela e ela recebe +1/+1 até o final do turno. Antes que...
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Marca: Magic: The GatheringRepelir o Vil {3}{W} Mágica Instantânea Escolha um — • Exile a criatura alvo com poder igual ou superior a 4. • Exile o encantamento alvo. “Aqui você é hóspede, mas já passou da hora de ir embora.” — Yui, intercessora Imperial Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringThe Restoration of Eiganjo {2}{W} Enchantment — Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.) I — Search your library for a basic Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. II — You may...
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Marca: Magic: The GatheringSamurai Altruísta {1}{W} Criatura — Raposa Samurai Toda vez que um Samurai ou Guerreiro que você controla ataca sozinho, ele ganha vínculo com a vida até o final do turno. Sacrifique Samurai Altruísta: Outra criatura alvo que você controla ganha indestrutível até o final...
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Marca: Magic: The GatheringMentora das Sete Caudas {3}{W} Criatura — Raposa Samurai Quando Mentora das Sete Caudas entrar no campo de batalha ou morrer, coloque um marcador +1/+1 na criatura ou no Veículo alvo que você controla. “Eu lhe ensinei tudo que posso. Pegue esta lâmina e...
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Marca: Magic: The GatheringCompanheira Espirituosa {1}{W} Criatura Encantamento — Cão Quando Companheira Espirituosa entrar no campo de batalha, compre um card. Ela fez amizade com vários espíritos brincalhões, e logo “o bando” se tornou fonte notória de travessuras em Eiganjo. 1/1 Illustrated by Ilse Gort
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Marca: Magic: The GatheringSamurai da Lâmina Solar {4}{W} Criatura Encantamento — Humano Samurai Vigilância Canalizar — {2}, descarte Samurai da Lâmina Solar: Procure em seu grimório um card de Planície básica, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. Você ganha 2 pontos de vida. 4/4 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringOferenda da Boa Sorte {W} Feitiço Destrua o artefato alvo com valor de mana igual ou inferior a 3. Você ganha 3 pontos de vida. O kami brincalhão reservava as maiores bênçãos não para os que levavam riquezas ou iguarias, mas para os que...
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Marca: Magic: The GatheringMarcha da Luz de Outro Mundo {X}{W} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode exilar qualquer número de cards brancos de sua mão. Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada para cada card exilado dessa forma. Exile o...
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Marca: Magic: The GatheringMichiko's Reign of Truth {1}{W} Enchantment — Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.) I, II — Target creature gets +1/+1 until end of turn for each artifact and/or enchantment you control. III — Exile this Saga,...
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Marca: Magic: The GatheringIntervenção da Errante {1}{W} Mágica Instantânea Intervenção da Errante causa 4 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo. Quando a vitória de Jin-Gitaxias parecia garantida, a Errante apareceu golpeando com sua lâmina. Um talho poderoso foi suficiente para tirá-lo do combate. DailyMTG...
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Marca: Magic: The GatheringQuando Éramos Jovens {3}{W} Mágica Instantânea Até duas criaturas alvo recebem +2/+2 cada uma até o final do turno. Se você controla um artefato e um encantamento, aquelas criaturas também ganham vínculo com a vida até o final do turno. Como o costume imperial...
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Marca: Magic: The GatheringFamiliar Protetor de Pulso {1}{U} Criatura Artefato — Equipamento Besta Salvaguarda {2} (Toda vez que esta permanente se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.) A criatura equipada recebe +2/+1 e tem...
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Marca: Magic: The GatheringBehold the Unspeakable {3}{U}{U} Enchantment — Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.) I — Creatures you don’t control get -2/-0 until your next turn. II — If you have one or fewer cards in hand, draw...
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Marca: Magic: The GatheringTécnica Discreta {2}{U} Criatura Artefato — Humano Ninja Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}, devolva para a mão um atacante não bloqueado que você controla: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.) Toda vez que Técnica Discreta causa dano de combate...
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Marca: Magic: The GatheringSamurai Abençoado pelo Céu {6}{W} Criatura Encantamento — Humano Samurai Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada encantamento que você controla. Voar Os samurais imperiais que demonstram honra e habilidade excepcionais são convidados a treinar como ginetes de mariposa, os...
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Marca: Magic: The GatheringCaptura de Essência {U}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica de criatura alvo. Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo que você controla. Para os Futuristas, a tradição dos elos com os kami é anacrônica e ineficiente, e eles estão sempre tentando suplantar...
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Marca: Magic: The GatheringSentinela Futurista {3}{U} Artefato — Veículo Tripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.) “Eu fiz um protótipo em dobradura antes para...
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