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Marca: Magic: The GatheringNascer para Pilotar {2}{W} Encantamento — Aura Encantar artefato ou criatura Enquanto a permanente encantada for uma criatura, ela receberá +1/+1 para cada criatura e/ou Veículo que você controla. Canalizar — {2}{W}, descarte Nascer para Pilotar: Crie duas fichas de criatura Piloto incolor 1/1...
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Marca: Magic: The GatheringRestauração Brilhante {3}{W}{W}{W}{W} Feitiço Devolva todos os cards de artefato e encantamento de seu cemitério para o campo de batalha. “Fizemos o melhor que podíamos para curarmos juntas essa terra, mas agora preciso confiar o futuro a minha irmã. Ela conduzirá nossos sonhos rumo...
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Marca: Magic: The GatheringKirin Nuvem de Aço {2}{W} Criatura Artefato — Equipamento Kirin Voar A criatura equipada tem voar e “Você não pode perder o jogo e seus oponentes não podem vencer o jogo”. Reconfigurar {5} ({5}: Anexe à criatura alvo que você controla ou solte de...
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Marca: Magic: The GatheringTraje de Libélula {2}{W} Artefato — Veículo Voar Tripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.) Mecas sentinelas imperiais de última geração...
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Marca: Magic: The GatheringExemplar de Eiganjo {1}{W} Criatura Encantamento — Humano Samurai Toda vez que um Samurai ou Guerreiro que você controla ataca sozinho, ele recebe +1/+1 até o final do turno. Os samurais imperiais são submetidos a um rígido treinamento que aprimora suas habilidades e purifica...
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Marca: Magic: The GatheringEra of Enlightenment {1}{W} Enchantment — Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.) I — Scry 2. II — You gain 2 life. III — Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your...
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Marca: Magic: The GatheringThe Fall of Lord Konda {2}{W} Enchantment — Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.) I — Exile target creature an opponent controls with mana value 4 or greater. II — Each player gains control of all...
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Marca: Magic: The GatheringDiscípulo Cauda Dourada {2}{W} Criatura Encantamento — Raposa Monge Vínculo com a vida Os estudantes da Academia Cauda Dourada, a cargo dos kitsune, são incomparáveis tanto na perícia marcial quanto na dedicação à causa imperial. 2/3 Illustrated by Jesper Ejsing
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Marca: Magic: The GatheringAo, o Céu da Aurora {3}{W}{W} Criatura Lendária — Dragão Espírito Voar, vigilância Quando Ao, o Céu da Aurora, morrer, escolha um — • Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número de cards de permanente não de terreno com...
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Marca: Magic: The GatheringFigurona da Mecânica {W} Criatura Artefato — Raposa Piloto Figurona da Mecânica tripula Veículos como se seu poder fosse 2 pontos maior. “Se o seu meca ainda está como veio de fábrica, você está quase andando a pé.” 2/1 Illustrated by Julio Reyna
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Marca: Magic: The GatheringJuramento Imperial {5}{W} Feitiço Crie três fichas de criatura Samurai branca 2/2 com vigilância. Use vidência 3. Os escolhidos para proteger o Palácio Imperial não são apenas guerreiros inigualáveis, mas também campeões ferrenhos da causa imperial. Illustrated by Nicholas Elias
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Marca: Magic: The GatheringKitsune da Tempestade de Lâminas {2}{W} Criatura — Raposa Ninja Ninjutsu {3}{W} ({3}{W}, devolva para a mão um atacante não bloqueado que você controla: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.) Golpe duplo No tempo que a maioria...
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Marca: Magic: The GatheringUnidade de Recuperação Imperial {2}{W} Artefato — Veículo Toda vez que Unidade de Recuperação Imperial atacar, devolva de seu cemitério para sua mão o card de criatura ou Veículo alvo com valor de mana igual ou inferior a 2. Tripular 2 (Vire qualquer número...
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Marca: Magic: The GatheringSubjugadora Imperial {2}{W} Criatura — Humano Samurai Toda vez que um Samurai ou Guerreiro que você controla atacar sozinho, vire a criatura alvo que você não controla. “Pare com essa resistência patética.” 3/2 Illustrated by Zara Alfonso
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Marca: Magic: The GatheringPrisão do Intercessor {2}{W} Encantamento — Aura Encantar permanente A permanente encantada não pode atacar, bloquear nem tripular Veículos. As habilidades ativadas dela não podem ser ativadas, a menos que sejam habilidades de mana. Illustrated by Steve Prescott
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Marca: Magic: The GatheringInvocar a Justiça {1}{W}{W}{W}{W} Feitiço Devolva o card de permanente alvo de seu cemitério para o campo de batalha, depois distribua quatro marcadores +1/+1 entre qualquer número de criaturas e/ou Veículos que o jogador alvo controla. Illustrated by Kekai Kotaki
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Marca: Magic: The GatheringÁs Kitsune {1}{W} Criatura — Raposa Piloto Toda vez que um Veículo que você controla atacar, escolha um — Aquele Veículo ganha iniciativa até o final do turno. • Desvire Ás Kitsune. “Ah! Desculpa! Era uma corrida, aquilo?” 2/2 Illustrated by Joseph Weston
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Marca: Magic: The GatheringKyodai, Alma de Kamigawa {3}{W} Criatura Lendária — Dragão Espírito Lampejo Voar Quando Kyodai, Alma de Kamigawa, entra no campo de batalha, outra permanente alvo ganha indestrutível enquanto você controlar Kyodai. {W}{U}{B}{R}{G}: Kyodai recebe +5/+5 até o final do turno. 3/3 Illustrated by Daniel...
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Marca: Magic: The GatheringIluminar o Caminho {W} Mágica Instantânea Escolha um — • Coloque um marcador +1/+1 na criatura ou no Veículo alvo. Desvire-o. • Devolva a permanente alvo que você controla para a mão de seu dono. “Deste lado, a morte. Do outro, uma chance.” Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringAdeus {4}{W}{W} Feitiço Escolha um ou mais — • Exile todos os artefatos. • Exile todas as criaturas. • Exile todos os encantamentos. • Exile todos os cemitérios. Illustrated by Seb McKinnon
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