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Marca: Magic: The GatheringGleba Gruul Terreno Gleba Gruul entra no campo de batalha virada. Quando Gleba Gruul entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {R}{G}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringChishiro, a Lâmina Despedaçada {2}{R}{G} Criatura Lendária — Cobra Samurai Toda vez que uma Aura ou um Equipamento entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura Espírito vermelha 2/2 com ameaçar. No início de sua etapa final, coloque um...
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Marca: Magic: The GatheringSoltar na Memória {3}{W} Mágica Instantânea Exile o cemitério do oponente alvo. Para cada card de criatura exilado dessa forma, crie uma ficha de criatura Espírito incolor 1/1. “Os que se foram estão livres da guerra, livres do sofrimento. Lamente por eles, inveje-os, mas,...
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Marca: Magic: The GatheringEsmagador Taurino {2}{R} Criatura — Metamorfo Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.) Toda vez que um oponente conjura uma mágica, você pode colocar um marcador +1/+1 em Esmagador Taurino. A força de uma cachoeira. A fúria de uma avalanche. O...
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Marca: Magic: The GatheringMyojin da Aurora Florescente {5}{W}{W}{W} Criatura Lendária — Espírito Myojin da Aurora Florescente entra no campo de batalha com um marcador de indestrutível se você o conjurou de sua mão. Remova um marcador de indestrutível de Myojin da Aurora Florescente: Crie uma ficha de...
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Marca: Magic: The GatheringAncião da Tribo Sakura {1}{G} Criatura — Cobra Xamã Sacrifique Ancião da Tribo Sakura: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. Ele havia escolhido uma clareira ensolarada, com céu aberto e um córrego...
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Marca: Magic: The GatheringCarruagem do Agricultor {3} Artefato — Veículo {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Tripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)...
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Marca: Magic: The GatheringKami da Celebração {4}{R} Criatura — Espírito Toda vez que uma criatura modificada que você controla atacar, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno. (Os Equipamentos, as Auras que você controla e os marcadores são modificações.)...
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Marca: Magic: The GatheringClareira das Cinzas Terreno — Montanha Floresta ({T}: Adicione {R} ou {G}.) Clareira das Cinzas entra no campo de batalha virada, a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos. No continente vulcânico de Akoum, fissuras gasosas são circundadas por uma vegetação bizarra,...
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Marca: Magic: The GatheringJace, Arquiteto do Pensamento {2}{U}{U} Planeswalker Lendário — Jace +1: Até seu próximo turno, toda vez que uma criatura que um oponente controla ataca, ela recebe -1/-0 até o final do turno. -2: Revele os três cards do topo de seu grimório. Um oponente...
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Marca: Magic: The GatheringLimo Ácido {3}{G}{G} Criatura — Lodo Toque mortífero Quando Limo Ácido entrar no campo de batalha, destrua o artefato, encantamento ou terreno alvo. Ele não teme nenhuma espada, e não deixa nenhum osso para trás. 2/2 Illustrated by Karl Kopinski
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Marca: Magic: The GatheringMonitorador Aéreo {2}{W} Artefato — Veículo Voar Toda vez que Monitorador Aéreo atacar, se o jogador defensor controlar mais terrenos que você, procure em seu grimório um card de Planície básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. Tripular 2 3/4 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringAcólito Ascendente {4}{G} Criatura — Humano Monge Acólito Ascendente entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada marcador +1/+1 em outras criaturas que você controla. No início de sua manutenção, duplique a quantidade de marcadores +1/+1 em Acólito Ascendente. 1/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringTorre da Indústria Terreno {T}: Adicione {C}. {T}, pague 1 ponto de vida: Adicione um mana de qualquer cor. Ative somente se você controlar um artefato. Um farol de prosperidade para alguns, uma sombra de opressão para outros. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringRejuvenescedor Desenfreado {3}{G} Criatura — Planta Hidra Rejuvenescedor Desenfreado entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1. Quando Rejuvenescedor Desenfreado morrer, procure em seu grimório até X cards de terreno básico, sendo X o poder de Rejuvenescedor Desenfreado, coloque-os no campo de batalha...
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Marca: Magic: The GatheringVigilância Universal {X}{U}{U}{U} Feitiço Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.) Compre X cards. Poucos do lado de fora sabem a verdadeira extensão da rede de coleta...
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Marca: Magic: The GatheringRitmo dos Selvagens {1}{R}{G} Encantamento As mágicas de criatura que você controla não podem ser anuladas. As criaturas não fichas que você controla têm tumulto. (Elas entram no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.) Alguns veem a improvável...
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Marca: Magic: The GatheringDança da Vivenda {X}{W}{U} Feitiço Devolva até X cards de artefato e/ou encantamento não Aura alvo com valor de mana igual ou inferior a X de seu cemitério para o campo de batalha. Se X for igual ou superior a 6, aquelas permanentes serão...
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Marca: Magic: The GatheringVigilância Universal {X}{U}{U}{U} Feitiço Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.) Compre X cards. Illustrated by Aaron J. Riley
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Marca: Magic: The GatheringEspelho das Miragens {3} Artefato {2}: Espelho das Miragens torna-se uma cópia do artefato, da criatura, do encantamento ou do terreno alvo até o final do turno. A maioria dos espelhos mostra o seu reflexo. Outros mostram seu potencial. Illustrated by Craig J Spearing
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