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Marca: Magic: The GatheringGo-Shintai da Origem da Vida {3}{G} Criatura Encantamento Lendária — Sacrário {W}{U}{B}{R}{G}, {T}: Devolva o card de encantamento alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Toda vez que Go-Shintai da Origem da Vida ou outro Sacrário não ficha entrar no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringSoberana Celeste, Capitânia do Cônsul {5} Artefato Lendário — Veículo Voar Toda vez que Soberana Celeste, Capitânia do Cônsul, entra no campo de batalha ou ataca, ela causa 3 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo que um oponente controla. Tripular 3...
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Marca: Magic: The GatheringEsmagar o Contrabando {3}{W} Mágica Instantânea Escolha um ou ambos — • Exile o artefato alvo. • Exile o encantamento alvo. A maga Izzet sabia que não recuperaria seu termoinversor nem teria a satisfação de explodi-lo ela mesma. Illustrated by Jason A. Engle
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Marca: Magic: The GatheringYoshimaru, Sempre Fiel {W} Criatura Lendária — Cão Toda vez que outra permanente lendária entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Yoshimaru, Sempre Fiel. Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.) Ele ficou sentado ali,...
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Marca: Magic: The GatheringAlmirante Aeronauta {3}{W} Criatura — Humano Piloto Voar Os Veículos que você controla têm voar. O Consulado recruta seus melhores pilotos da Liga dos Aeronautas. Muitos chegam a comandar frotas inteiras. 3/1 Illustrated by E. M. Gist
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Marca: Magic: The GatheringCoruja do Arcanista {W/U}{W/U}{W/U}{W/U} Criatura Artefato — Ave Voar Quando Coruja do Arcanista entrar no campo de batalha, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de artefato ou encantamento dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque...
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Marca: Magic: The GatheringEspada da Vingança {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+0 e tem iniciativa, vigilância, atropelar e ímpeto. Equipar {3} Quando empunhada por alguém que crê verdadeiramente, não importa se a espada é uma relíquia ou uma réplica. Illustrated by Dan Scott
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Marca: Magic: The GatheringNissa, Voz de Zendikar {1}{G}{G} Planeswalker — Nissa +1: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 0/1 do tipo Planta. −2: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. −7: Você ganha X pontos de vida e compra X...
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Marca: Magic: The GatheringTamberrador {2}{W} Criatura — Espírito Voar Desvire todas as criaturas que você controla durante a etapa de desvirar de cada outro jogador. 2/1 Illustrated by Lie Setiawan
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Marca: Magic: The GatheringChishiro, a Lâmina Despedaçada {2}{R}{G} Criatura Lendária — Cobra Samurai Toda vez que uma Aura ou um Equipamento entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura Espírito vermelha 2/2 com ameaçar. No início de sua etapa final, coloque um...
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Marca: Magic: The GatheringCrescimento Exuberante {1}{G} Feitiço Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque aquele card no campo de batalha virado e depois embaralhe. A natureza cultiva as soluções aos seus próprios problemas. Illustrated by Steven Belledin
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Marca: Magic: The GatheringFúria Inextinguível {2}{R} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada tem “Toda vez que esta criatura ataca, ela causa X pontos de dano ao jogador defensor, sendo X o número de cards na mão dele”. Quando Fúria Inextinguível for colocada no seu cemitério...
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Marca: Magic: The GatheringDeck Commander Kamigawa: Neon Dynasty - Buckle Up 1 comandante de exibição metalizado entalhado 2 cards lendários metalizados 98 cards adicionais de Magic: The Gathering 10 fichas dupla-face 1 roda da vida 1 caixa de deck
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Marca: Magic: The GatheringArado Colossal {2} Artefato — Veículo Toda vez que Arado Colossal atacar, adicione {W}{W}{W} e ganhe 3 pontos de vida. Até o final do turno, você não perde esse mana quando as etapas e fases terminam. Tripular 6 (Vire qualquer número de criaturas que...
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Marca: Magic: The GatheringFormiga Agitadora {2}{R} Criatura — Inseto No início de sua etapa final, cada jogador pode colocar dois marcadores +1/+1 em uma criatura que ele controla. Atice cada criatura que tenha recebido marcadores dessa forma. (Até seu próximo turno, aquelas criaturas atacam a cada combate...
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Marca: Magic: The GatheringKami da Celebração {4}{R} Criatura — Espírito Toda vez que uma criatura modificada que você controla atacar, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno. (Os Equipamentos, as Auras que você controla e os marcadores são modificações.)...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Arcano {2} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Começou como uma simples gota d'água. O Espelho Mágico a cristalizou em algo muito maior. Illustrated by Dan Scott
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Marca: Magic: The GatheringExtinção Orgânica {8}{W}{W} Feitiço Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.) Destrua todas as criaturas não artefato. “A evolução da tecnologia é mais rápida que o golpe...
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Marca: Magic: The GatheringRaff Capasheno, Mago de Bordo {2}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Lampejo Voar Você pode conjurar mágicas históricas como se elas tivessem lampejo. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.) 3/3 Illustrated by John Stanko
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Marca: Magic: The GatheringBons Ventos {4} Artefato Lendário — Veículo Voar Toda vez que Bons Ventos causar dano de combate a um jogador, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card histórico dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o...
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