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Marca: Magic: The GatheringToralf, Deus da Fúria / Toralf, God of Fury {2}{R}{R} Criatura Lendária — Deus Atropelar Toda vez que uma criatura ou um planeswalker que um oponente controla sofre dano excedente não de combate, Toralf causa uma quantidade de dano igual ao excedente a qualquer...
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Marca: Magic: The GatheringJorn, Deus do Inverno / Jorn, God of Winter {2}{G} Criatura da Neve Lendária — Deus Toda vez que Jorn atacar, desvire todas as permanentes da neve que você controla. "Onde quer que a neve caia, estarei em casa." 3/3 Kaldring, o Cajado Gélido...
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Marca: Magic: The GatheringCarruagem de Esika {3}{G} Artefato Lendário — Veículo Quando Carruagem de Esika entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Felino verde 2/2. Toda vez que Carruagem de Esika atacar, crie uma ficha que seja uma cópia da ficha alvo que você...
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Marca: Magic: The GatheringSarulf, Devorador de Reinos {1}{B}{G} Criatura Lendária — Lobo Toda vez que uma permanente que um oponente controla for colocada em um cemitério vinda do campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em Sarulf, Devorador de Reinos. No início de sua manutenção, se Sarulf...
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Marca: Magic: The GatheringDragão da Ponte Dourada {3}{R}{R} Criatura — Dragão Voar, ímpeto Toda vez que Dragão da Ponte Dourada atacar ou se tornar o alvo de uma mágica, crie uma ficha de Tesouro. Os Tesouros que você controla têm “{T}, sacrifique este artefato: Adicione dois manas...
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Marca: Magic: The GatheringCampeão da Forja Rúnica {2}{W} Criatura — Anão Guerreiro Quando Campeão da Forja Rúnica entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card de Runa, revelá-lo e colocá—lo em sua mão. Se procurar em seu grimório desta maneira,...
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Marca: Magic: The GatheringTraição do Rei Narfi {1}{U}{B} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Cada jogador tritura quatro cards. Em seguida, você pode exilar um card de criatura ou de...
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Marca: Magic: The GatheringKoma, Serpente Cósmica {3}{G}{G}{U}{U} Criatura Lendária — Serpente Esta mágica não pode ser anulada. No início de cada manutenção, crie uma ficha de criatura Serpente azul 3/3 com o nome Espiral de Koma. Sacrifique outra Serpente: Escolha um — • Vire a permanente alvo....
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Marca: Magic: The GatheringDoomskar, A Grande Colisão {3}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas. Profetizar {1}{W}{W} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo. Conjure-o em um turno posterior pagando seu custo de profetizar.) Os reinos colidiram, com...
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Marca: Magic: The GatheringOrvar das Formas Infindáveis {3}{U} Criatura Lendária — Metamorfo Morfoloide Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou feitiço, se ela tiver como alvo uma ou mais permanentes que você controla, crie uma ficha que é uma cópia de uma dessas permanentes. Quando...
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Marca: Magic: The GatheringAscensão da Horda de Marn {2}{B} Mágica Instantânea Crie X fichas de criatura Zumbi Amoque preta 2/2 , sendo X o número de criaturas não ficha que morreram neste turno. Profetizar {B} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card...
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Marca: Magic: The GatheringSigrid, Favorecida pelos Deuses {1}{W}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Lampejo Iniciativa, Proteção contra criaturas Deus Quando Sigrid, Favorecida pelos Deuses, entrar no campo de batalha, exile até uma criatura alvo atacante ou bloqueadora até que Sigrid deixe o campo de batalha. Nunca só,...
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Marca: Magic: The GatheringAbala-terra {3}{R}{R} Criatura — Gigante Amoque Seus oponentes não podem ganhar pontos de vida. No início de sua manutenção, Abala-terra causa 2 pontos de dano a cada oponente. Esta habilidade só será desencadeada se Abala-terra estiver no campo de batalha ou se estiver em...
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Marca: Magic: The GatheringMestre de Guerra Elfo {1}{G} Criatura — Elfo Guerreiro Toda vez que um ou mais Elfos entrarem no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1. Esta habilidade pode ser desencadeada apenas uma vez a cada turno....
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Marca: Magic: The GatheringSenda do Portal Megalítico / Hengegate Pathway Terreno {T}: Adicione {W}. "Não sei ler estas runas, mas ainda assim elas parecem um tipo de advertência. Será que entramos sem saber em um novo reino?" — Ekken, navegador pressageiro Senda do Portal Nebuloso / Mistgate...
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Marca: Magic: The GatheringMamute de Batalha {3}{G}{G} Criatura — Elefante Atropelar Toda vez que uma permanente que você controla se torna alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, você pode comprar um card. Profetizar {2}{G}{G} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e...
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Marca: Magic: The GatheringRetribuição de Firja {1}{W}{W}{B} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Crie uma ficha de criatura Anjo Guerreiro branca 4/4 com voar e vigilância. II — Até o...
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Marca: Magic: The GatheringPira dos Heróis {2} Artefato {2}, {T}, sacrifique uma criatura: Procure em seu grimório um card de criatura que compartilhe um tipo com a criatura sacrificada e tenha custo de mana convertido igual a 1 mais o custo de mana convertido daquela criatura. Coloque...
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Marca: Magic: The GatheringBatalha de Geada e Fogo {3}{U}{R} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Batalha de Geada e Fogo causa 4 pontos de dano a cada criatura não Gigante...
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Marca: Magic: The GatheringEm Busca da Grandeza {G}{G} Encantamento No início de sua manutenção, você pode conjurar uma mágica de permanente de sua mão com custo de mana convertido igual a 1 mais o maior custo de mana convertido entre as permanentes que você controla sem pagar...
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