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Marca: Magic: The GatheringLuz Banidora {2}{W} Encantamento Quando Luz Banidora entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo não de terreno que um oponente controla até que Luz Banidora deixe o campo de batalha. A Campeã procurou uma pedra e Heliode pôs o sol em suas...
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Marca: Magic: The GatheringGolem Meteórico {7} Criatura Artefato — Golem Quando Golem Meteórico entrar no campo de batalha, destrua a permanente alvo não de terreno que um oponente controla. O impacto dispersou os soldados. Então algo surgiu da cratera. 3/3 Illustrated by Lake Hurwitz
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Marca: Magic: The GatheringAsas da Inexistência {1}{W}{W} Criatura — Elemental Voar Quando Asas da Inexistência entrar no campo de batalha, exile outra permanente alvo. Devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final. Suas asas incomodam mais...
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Marca: Magic: The GatheringPiscadela Momentânea {1}{W} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo que você controla, depois, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono. Recapitular {3}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Illustrated by Evan...
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Marca: Magic: The GatheringHeroína de Bretagard {2}{W} Criatura — Humano Guerreiro Toda vez que você exilar um ou mais cards de sua mão e/ou permanentes do campo de batalha, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Heroína de Bretagard. Enquanto Heroína de Bretagard tiver cinco ou mais...
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Marca: Magic: The GatheringOráculo do Portão Marinho {2}{U} Criatura — Humano Mago Quando Oráculo do Portão Marinho entrar no campo de batalha, olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um em sua mão e o outro no fundo de seu grimório. “A entrada secreta...
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Marca: Magic: The GatheringClareira na Selva Terreno Clareira na Selva entra no campo de batalha virada. Quando Clareira na Selva entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {B} ou {G}. Illustrated by Eytan Zana
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Marca: Magic: The GatheringDia dos Dragões {4}{U}{U}{U} Encantamento Quando Dia dos Dragões entrar no campo de batalha, exile todas as criaturas que você controla. Depois, crie essa mesma quantidade de fichas de criatura Dragão vermelha 5/5 com voar. Quando Dia dos Dragões sair do campo de batalha,...
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Marca: Magic: The GatheringCoroa de Skemfar {2}{G}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+1 para cada Elfo que você controla e tem alcance. {2}{G}: Devolva Coroa de Skemfar de seu cemitério para sua mão. Lathril, rainha dos antigos Einir, deixou um poderoso legado para...
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Marca: Magic: The GatheringRefúgio de Sejiri Terreno Refúgio de Sejiri entra no campo de batalha virado. Quando Refúgio de Sejiri entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {W} ou {U}. Illustrated by Ryan Pancoast
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Marca: Magic: The GatheringMonge Honrado pelo Geist {3}{W}{W} Criatura — Humano Monge Vigilância O poder e a resistência de Monge Honrado pelo Geist são ambos iguais ao número de criaturas que você controla. Quando Monge Honrado pelo Geist entrar no campo de batalha, crie duas fichas de...
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Marca: Magic: The GatheringAbatedores de Seca-olho {4}{B} Criatura — Elfo Guerreiro Quando Abatedores de Seca-olho morrer, crie três fichas de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1 e depois triture três cards. (Coloque os três cards do topo de seu grimório em seu cemitério.) “Enquanto houver seca-olhos, a caçada...
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Marca: Magic: The GatheringPioneiros do Arrasamento Final {5}{G}{G}{G} Criatura — Javali Vigilância, atropelar, ímpeto Quando Pioneiros do Arrasamento Final entra no campo de batalha, as outras criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham vigilância e atropelar até o final do turno. “Estraçalhem essa cidade.” — Domri...
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Marca: Magic: The GatheringAntífona do Marechal {2}{W}{W} Encantamento Multireforçar {1}{W} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{W} quantas vezes quiser conforme conjura esta mágica.) As criaturas que você controla recebem +1/+1. Quando Antífona do Marechal entrar no campo de batalha, devolva ao campo de batalha até...
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Marca: Magic: The GatheringBruxuleio Fantasmagórico {2}{U} Mágica Instantânea Exile dois artefatos, criaturas e/ou terrenos alvo que você controla, e depois devolva esses cards para o campo de batalha sob seu controle. Às vezes é útil tirar uma folga da existência. Illustrated by Raymond Swanland
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Marca: Magic: The GatheringPatrulheiro de Bode Alado {3}{W}{W} Criatura — Gigante Guerreiro Quando Patrulheiro de Bode Alado entrar no campo de batalha, crie três fichas de criatura Kithkin Soldado branca 1/1. Vire três Kithkins desvirados que você controla: Patrulheiro de Bode Alado recebe +2/+0 e ganha voar...
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Marca: Magic: The GatheringArqueiros da Cicatriz Dentada {1}{G}{G} Criatura — Elfo Arqueiro O poder e a resistência de Arqueiros da Cicatriz Dentada são ambos iguais ao número de Elfos que você controla. {T}: Arqueiros da Cicatriz Dentada causa dano igual ao seu poder à criatura alvo com...
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Marca: Magic: The GatheringPedra da Mente {2} Artefato {T}: Adicione {C}. {1}, {T}, sacrifique Pedra da Mente: Compre um card. “O que é o mana senão o possível, uma ideia à qual ainda não se deu forma?” — Jhoira, mestre artífice Illustrated by Adam Rex
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Marca: Magic: The GatheringTribo de Llanowar {G}{G}{G} Criatura — Elfo Druida {T}: Adicione {G}{G}{G}. “Llanowar lembra-se da Era Glacial, da Invasão Phyrexiana e da Era da Fenda. Enquanto vivermos, garantiremos que desastres assim jamais ameacem nosso mundo novamente.” 3/3 Illustrated by Scott Murphy
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Marca: Magic: The GatheringPacto da Serpente {1}{B}{B} Feitiço Escolha um tipo de criatura. O jogador alvo compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X o número de criaturas do tipo escolhido que ele controla. “Nossas diferenças para trás. Nossos inimigos à nossa frente. Morte...
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