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Marca: Magic: The GatheringTitã de Sol {4}{W}{W} Criatura — Gigante Vigilância Toda vez que Titã de Sol entra no campo de batalha ou ataca, você pode devolver o card de permanente alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de seu cemitério ao campo...
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Marca: Magic: The GatheringCartógrafa Kor {3}{W} Criatura — Kor Batedor Quando Cartógrafa Kor entra no campo de batalha, você pode procurar um card de Planície em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório. Para os kor, o conceito de exploração não...
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Marca: Magic: The GatheringComandante dos Noite Dourada {3}{W} Criatura — Humano Clérigo Soldado Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. “Uma fé, mas muitas mãos na vitória.” 2/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringBotas Pé-ligeiro {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem resistência a magia e ímpeto. Equipar {1} “Há grande sabedoria em entrar de cabeça no combate… desde que você esteja preparado.” — Kenjek, capitão das Mil Espadas Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringAdmiradores Mascarados {2}{G}{G} Criatura — Elfo Xamã Quando Admiradores Mascarados entrar no campo de batalha, compre um card. Toda vez que você conjura uma mágica de criatura, você pode pagar {G}{G}. Se fizer isso, devolva Admiradores Mascarados de seu cemitério para sua mão. “A...
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Marca: Magic: The GatheringCusto da Ambição {3}{B} Feitiço Você compra três cards e perde 3 pontos de vida. “Conquistar o primeiro mundo é o mais difícil, afinal. Meu poder crescia conforme eu passava de um mundo a outro, tomando qualquer coisa que facilitasse a conquista seguinte.” —...
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Marca: Magic: The GatheringPutrificar {1}{B}{G} Mágica Instantânea Destrua a criatura ou o artefato alvo. Ele não pode ser regenerado. “Toda a matéria, animada ou não, apodrece quando exposta ao tempo. Nós simplesmente aceleramos o processo.” — Ezoc, fazendeiro de podridão Golgari Illustrated by Clint Cearley
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Marca: Magic: The GatheringArtesã Arcana {2}{U} Criatura — Humano Mago {2}{U}, {T}: O jogador alvo compra um card e depois exila um card de sua própria mão. Se um card de criatura for exilado desta forma, aquele jogador cria uma ficha que é uma cópia daquele card....
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Marca: Magic: The GatheringDiamante de Mármore {2} Artefato Diamante de Mármore entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {W}. A essência do sol para iluminar o caminho. Illustrated by Lindsey Look
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Marca: Magic: The GatheringBarreira de Agouros {1}{W} Criatura — Barreira Defensor Quando Barreira de Agouros entrar no campo de batalha, compre um card. “Procuro uma visão de Zendikar que não inclua os Eldrazi.” — Trecho do diário da expedição 0/4 Illustrated by James Paick
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Marca: Magic: The GatheringAchadista Golgari {B}{B}{G}{G} Criatura — Elfo Xamã Quando Achadista Golgari entrar no campo de batalha, devolva o card de permanente alvo de seu cemitério para sua mão. “Recolhemos o passado dos habitantes da superfície e vendemos de volta para eles.” 3/4 Illustrated by Bram...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Finalidade {3}{W} Criatura — Anjo Voar Quando Anjo da Finalidade entrar no campo de batalha, exile todos os cards do cemitério do jogador alvo. “É melhor os mortos partirem para sempre do que serem escravizados.” 3/4 Illustrated by Howard Lyon
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Marca: Magic: The GatheringMiara, Espinho da Clareira {1}{B} Criatura Lendária — Elfo Batedor Toda vez que Miara, Espinho da Clareira, ou outro Elfo que você controla morre, você pode pagar {1} e 1 ponto de vida. Se fizer isso, compre um card. Parceiro (Você pode ter dois...
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Marca: Magic: The GatheringVoz de Muitos {2}{G}{G} Criatura — Elfo Druida Quando Voz de Muitos entrar no campo de batalha, compre um card para cada oponente que controla menos criaturas que você. As palavras dele ecoam cada rugido, cada guincho e cada uivo da natureza. 3/3 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringCorvo das Brumas {2}{U}{U} Criatura — Ave Voar Quando Corvo das Brumas entrar no campo de batalha, devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. “Quando vir um corvo, corra para as montanhas. Eles sabem quando a maré dos fantasmas está para...
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Marca: Magic: The GatheringMarwyn, a Nutriz {2}{G} Criatura Lendária — Elfo Druida Toda vez que outro Elfo entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Marwyn, a Nutriz. {T}: Adicione uma quantidade de {G} igual ao poder de Marwyn. Parteira das mães...
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Marca: Magic: The GatheringSorte Inesperada {2}{U} Feitiço Cada jogador descarta a própria mão e depois compra uma quantidade de cards igual ao maior número de cards descartados por um jogador dessa maneira. “Rico” é um termo relativo. Illustrated by Scott Murphy
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Marca: Magic: The GatheringEvangelista de Heliode {4}{W}{W} Criatura — Humano Clérigo Quando Evangelista de Heliode entrar no campo de batalha, crie um número de fichas de criatura Soldado branca 1/1 igual a sua devoção ao branco. (Cada {W} nos custos de mana de permanentes que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringPerfeita Imperiosa {2}{G} Criatura — Elfo Guerreiro As outras criaturas Elfo que você controla recebem +1/+1. {G}, {T}: Crie uma ficha de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1. Em uma cultura de beleza, os mais belos são venerados como deuses. 2/2 Illustrated by Scott M....
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Marca: Magic: The GatheringInterlúdio Espectral {2}{W} Mágica Instantânea Exile qualquer número de criaturas alvo que você controle. Devolva aqueles cards para o campo de batalha sob o controle de seus donos no início da próxima etapa final. A barreira entre a existência e o oblívio é mais...
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