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Marca: Magic: The GatheringArauto da Feira {2}{W} Criatura — Humano Quando Arauto da Feira entra no campo de batalha, a criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do turno. “Sejam todos bem-vindos! Por aqui! Abram seus olhos, seus ouvidos e sua imaginação para as...
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Marca: Magic: The GatheringArmadilha Inescapável {3} Artefato Armadilha Inescapável entra no campo de batalha virada. Quando Armadilha Inescapável entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). {T}, Pague {E}: Vire a criatura ou o planeswalker alvo. Suas habilidades ativadas não podem ser ativadas...
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Marca: Magic: The GatheringArquiteta dos Indomados {2}{G} Criatura — Elfo Artesão Druida Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você recebe {E} (um marcador de energia). Pague {E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}: Crie uma ficha de criatura artefato incolor 6/6 do tipo Besta. Perto de...
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Marca: Magic: The GatheringArrombador Punho-de-marreta {3}{R} Criatura — Humano Guerreiro Quando Arrombador Punho-de-marreta entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). Toda vez que Arrombador Punho-de-marreta ataca, você pode pagar {E}. Se fizer isso, a criatura alvo não poderá bloquear neste turno. “Toc,...
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Marca: Magic: The GatheringArte de Saheeli {4}{U}{U} Feitiço Escolha um ou ambos — • Crie uma ficha que seja uma cópia do artefato alvo. • Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo, exceto que ela é um artefato além de seus outros tipos. “Desde...
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Marca: Magic: The GatheringArtesanato Durável {1}{G} Encantamento Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {1}. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura. {5}{G}, Sacrifique Artesanato Durável: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla....
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Marca: Magic: The GatheringArtesão Braçoluz {2}{W} Criatura — Anão Artesão Fabricar 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 nela ou crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.) “Aparelho lustrado, rebite apertado.” 2/2 Illustrated by Ryan Pancoast
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Marca: Magic: The GatheringArtesão dos Espigões {2}{G} Criatura — Elfo Artesão Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.) Fabricar 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 nela ou crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.) 0/3...
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Marca: Magic: The GatheringArtista Espontânea {3}{R} Criatura — Humano Ladino Quando Artista Espontânea entra no campo de batalha, você recebe {E} (um marcador de energia). Pague {E}: A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno. As pichações com o símbolo da “torre vazando” marcam a...
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Marca: Magic: The GatheringÁs das Marchas {1}{W} Criatura — Anão Piloto Iniciativa Toda vez que Ás das Marchas tripula um Veículo, aquele Veículo ganha iniciativa até o final do turno. Alguns exibem seus troféus no Salão dos Mecanistas. Outros exibem seu talento nas ruas de Ghirapur. 2/1...
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Marca: Magic: The GatheringAseiro de Soldafirme {3}{U} Criatura — Humano Artesão Toda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, Aseiro de Soldafirme ganha voar até o final do turno. “As aeronaus são muito claustrofóbicas. Quando estou no céu, eu quero sentir o...
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Marca: Magic: The GatheringAssistente de Oficina {3} Criatura Artefato — Constructo Quando Assistente de Oficina morrer, devolva outro card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão. Às vezes, as menores coisas fazem a maior diferença. 1/2 Illustrated by Victor Adame Minguez
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Marca: Magic: The GatheringAtaque Inspirado {2}{W}{W} Mágica Instantânea As criaturas que você controla recebem +2/+1 até o final do turno. Um anão em uma equipe de construção garante a competência. Uma equipe só de anões garante o brilhantismo. Illustrated by Deruchenko Alexander
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Marca: Magic: The GatheringAutômato Talentoso {7} Criatura Artefato — Constructo Fabricar 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 nela ou crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.) Ele só estava solitário, ou alguma forma de evolução era...
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Marca: Magic: The GatheringAutomontante {5} Criatura Artefato — Operário de Linha de Montagem Quando Automontante entra no campo de batalha, você pode procurar um card de criatura do tipo Operário de Linha de Montagem em seu grimório, revelá-lo e colocá-lo na sua mão. Depois, embaralhe seu grimório....
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Marca: Magic: The GatheringAvernal de Lathnu {2}{R} Criatura — Avernal Ímpeto Quando Avernal de Lathnu entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). No início de sua etapa final, sacrifique Avernal de Lathnu, a menos que você pague {E}{E}. 4/4 Illustrated by Lars...
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Marca: Magic: The GatheringEra da Inovação {1}{U} Encantamento Toda vez que um artefato ou Artesão entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {1}. Se fizer isso, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). Pague {E}{E}{E}{E}{E}{E}, sacrifique Era da Inovação: Compre três cards. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringBalista de Ataque {5} Artefato — Veículo Toda vez que Balista de Ataque ataca, ela causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. Tripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a...
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Marca: Magic: The GatheringBandar Astuto {G} Criatura — Felino Macaco {2}{G}: Bandar Astuto ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem “destrua” não o destroem.) Parte felino, parte primata, integralmente problemático. 1/1 Illustrated by Yeong-Hao Han
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Marca: Magic: The GatheringBolor Invasor {2}{G}{G} Feitiço Destrua o artefato, encantamento ou terreno alvo. Sanções, mandados, regulamentos… Essas coisas não significam nada para o mundo natural. Illustrated by Cliff Childs
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